NOVASMC
SD건담 지제네 이터널BASELINE 2026-07-30
종합화면

03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

일곱 진행 단계와 네 재개 순환을 구분해 읽는다

Unit–Character 다섯 세트와 Supporter 한 명이 콘텐츠로 들어가 획득·성장·경쟁·회수·갱신을 잇는다. 이 일곱 단계와 실제 확인된 Pass·시즌·일일 Pack의 네 재개 순환은 다른 관계다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-30구조 판독한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

일곱 단계와 네 재개 자리

편성에서 갱신까지 일곱 단계

단계구조 작동주관 시스템주요 실제 명칭다음 상태
1계정·플랫폼·편성 규격 고정기본 규격Unit, Character, Supporter, Squad, Type, Tag, Series전투 가능한 부대와 규칙 집합
2시나리오·반복 콘텐츠 진입성장 콘텐츠 · 이벤트 시스템Main Stage, Upgrade Stages, HARD STAGE, Story Event, E Simulator: U.C.0079Unit·CAPITAL·강화·개발 재료 공급
3Unit·Character 획득콘텐츠 연결 · 확률 획득 · 성장 시스템Unit Assembly, Capture, Scouting, Development보유 roster와 중복·개발 입력 상태
4성장·수집 상태 변경성장 시스템 · 경제 시스템Upgrade, 한계돌파, Weapon Level, SP/SSP, Development Diagram전투력·수집률·고급 성장 상태
5고난도·경쟁 목적지 진입성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠Eternal Road, Main Stage CHALLENGE, Instructor's Trials, Master League고난도 clear·score·tier·보상
6보상 재투자경제 시스템 · 상점 시스템Rare Medal, Master League Medal, League Shop, G Shop, E-Medal Shop성장 재료·티켓·재화로 회수
7운영·상품 주기 재개상점 시스템 · 이벤트 시스템Eternal Pass, Eternal Pass II, 시즌, 이벤트, 캠페인, Web Store시도·스킵·공급·구매·재진입 상태 갱신

조건을 충족해 다시 열리는 네 자리

순환재개 조건돌아오는 자리구조 역할주기
Eternal Pass 월간 갱신취소 없이 다음 결제 주기에 도달하면 혜택이 다음 유효 기간으로 갱신된다상점 시스템 → 상점 시스템상품·경제월 단위
Eternal Pass II 월간 갱신취소 없이 다음 결제 주기에 도달하면 혜택이 다음 유효 기간으로 갱신된다상점 시스템 → 상점 시스템상품·경제월 단위
Master League 시즌 재진입새 시즌이 열리고 시즌 등록·편성 조건이 충족되면 경쟁 창이 다시 열린다이벤트 시스템 → 경쟁 콘텐츠 → 이벤트 시스템경쟁시즌 단위
무료 일일 강화 팩 갱신일일 상점 갱신이 수령 자격을 회복시킨다상점 시스템 → 상점 시스템보조 공급일 단위

각 행동이 남기는 다른 조건

다시 시작하는 네 가지 자리

확정된 순환은 Eternal Pass·Eternal Pass II의 월간 갱신, 조건을 충족한 Master League 새 시즌, 무료 일일 강화 Pack의 갱신이다. 성장·경제·획득의 모든 연결을 하나의 완결 순환으로 단정하지 않는다.

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