외형의 보는 가치와 관계 조건
Customize·Legendary Skins의 Graphic 76.4와 Design 81.2는 외형을 고를 이유가 된다. Knuckles·Shadow의 Harmony 39.8은 서로를 알아보는 가치가 관계·애착으로 이어지는 조건을 따로 확인하게 한다.
기준일 2026-08-11 · Master 1.0 승인 평가 전체 수치
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
원평가와 해석
무료 결과를 얻었다고 다음 비용 행동을 바로 선택하지 않는다. 가격·확률·기간·완결·다음 사용처가 납득되는지 보고 시간·돈·열정을 강화하거나 유보한다. 높은 평균은 구매·장기 애착의 입증과 구분한다.
보상 · 다음 사용처 · 반복 부담
가격 · 확률 · 실제 사용 범위
외형 · 완성 · 관계 · 기록
Customize·Legendary Skins의 Graphic 76.4와 Design 81.2는 외형을 고를 이유가 된다. Knuckles·Shadow의 Harmony 39.8은 서로를 알아보는 가치가 관계·애착으로 이어지는 조건을 따로 확인하게 한다.
Daily Claw·Toy Capsules의 무료 결과는 참여를 잇지만 Probability 38.4에서는 확률·중복·Puzzle 완성과 다음 사용처를 확인한다. Store 65.9의 편의도 가격 납득을 대신하지 않으며, 비용 행동을 보류하고 다른 무료 목표로 돌아갈 수 있다.
Crew·Squad Battles의 Economic Progress 68.8과 Social Connection 43.5는 계정에 남는 이익과 함께한 관계의 다른 체감이다. Red Star Rings의 관찰 수량은 사용자 측 모델이며 공식 수급 효율이 아니다. Achievements·Season Stamp Card의 목표 표시는 살리되, 완료감이나 루틴 단축을 보상 표시만으로 확정하지 않는다.
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54개 요소에는 직접 작동 근거27, 교차 작동 근거25, 평가값만의 근거2가 있다. 보는 가치·무료 반복·편의·계정 이익을 구매나 장기 관계의 공통 입증으로 옮기지 않는다. 요소 뜻과 보조 해석은 각각의 범위로 읽는다.
영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.