다음 성장 경로 카드
Season Pass 등 현재 성장 대상에서 카드를 열거나 닫고 상태·출처·확인된 비용 또는 완료 조건·가능한 목적지를 본다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 경제·보상·성장 곡선을 그대로 둔다. 특정 경로가 정답 또는 유료 우선으로 읽히면 중단한다.
시도 전후 상태 카드
Daily Claw Machine 등에서 시도 전 범위와 자원을 확인하고 시도 뒤 결과·중복 또는 완료 상태·다음 조건을 본다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 무료·확정 완료 경로를 동등하게 보이고 지역·버전 분기를 먼저 확인한다. 확률 또는 보장처럼 읽히면 중단한다.
결과·점수 분리 카드
Ring Survival 등의 결과 화면에서 먼저 승패·완료 결과를 보고 필요할 때 기본 기여·보정과 순위·재시도·범위를 펼친다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. Score Bonus나 Rumble Plus가 승자를 바꾼다는 인상을 만들지 않는다. 모드 간 거짓 비교나 재시도 압박이 생기면 중단한다.
권리·사용 범위 카드
Rumble Plus 등에서 선택 전에 범위를 확인하고 구매·보유 뒤 실제 사용 지점에서 권리 근거와 사용 맥락을 다시 본다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 가격·혜택·전환·플랫폼 권리를 새로 만들지 않는다. 보임이 소유로, 모바일 범위가 PC 범위로 읽히면 중단한다.
역할 기여·인정 카드
Crew 등 현재 그룹·모드에서 확인된 행동 또는 역할, 팀 결과·보상, 인정과 다음 맥락을 순서대로 본다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 팀 결과를 개인 공로로 옮기거나 특정 역할을 중심으로 세우는 해석이 생기면 중단한다.
시즌·이벤트 마감·수령 카드
The Clean Sweepstakes Event 등 현재 대상에서 목표·상태, 확인된 마감, 수령·재방문과 이후 상태를 순서대로 본다.
판단과 보호선 — 균형형 권장. 새 카운트다운·마감·수령 권리·재방문 보상·만료·전환·이월·폐기 규칙을 만들지 않는다. 압박이나 임의 단정이 생기면 중단한다.
함께 써도 현재 설명은 하나
여섯 균형형을 권장하되 18대안은 선택된18개 개입이 아니다. 함께 써도 현재 화면의 설명 하나만 보인다. 성장·획득·결과·권리·인정·기간을 합치지 않는다.
여섯 영역의 공격형·균형형·안전형18대안
성장 경로
공격형 · 성장 경로 비교 보드 / 균형형 권장 · 다음 성장 경로 카드 / 안전형 · 성장 상태 3층 보기 / 핵심 절충 · 비교 폭이 넓을수록 데이터 결합과 경로 집중 위험 증가
획득·수집
공격형 · 획득 맥락 비교 보드 / 균형형 권장 · 시도 전후 상태 카드 / 안전형 · 획득 상태 3층 보기 / 핵심 절충 · 출처 비교가 넓을수록 지역·버전 분기 소실 위험 증가
경쟁 결과
공격형 · 경쟁 결과 해석 보드 / 균형형 권장 · 결과·점수 분리 카드 / 안전형 · 모드별 결과 표기 규격 / 핵심 절충 · 모드 비교가 넓을수록 거짓 비교와 승패 오해 위험 증가
상품 권리
공격형 · 구독 혜택 범위 보드 / 균형형 권장 · 권리·사용 범위 카드 / 안전형 · 오퍼 권리 표기 규격 / 핵심 절충 · 추적 범위가 넓을수록 권리 출처와 완전성 오해 부담 증가
협력 인정
공격형 · 기여 차원 흐름 보드 / 균형형 권장 · 역할 기여·인정 카드 / 안전형 · 기여·결과 표기 규격 / 핵심 절충 · 관계 폭이 넓을수록 개인 귀속·서열화 위험 증가
기간 운영
공격형 · 시즌·이벤트 재방문 흐름 보드 / 균형형 권장 · 시즌·이벤트 마감·수령 카드 / 안전형 · 마감·수령 표기 규격 / 핵심 절충 · 대상 비교가 넓을수록 하나의 달력·긴급성 순위로 오해할 위험 증가