NOVASMC
Sonic Rumble PartyBASELINE 2026-08-11
종합화면

소닉 럼블

시간·재화·목표의 비교와 다음 선택

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

한 경기의 산출에서, 다음 목표를 고릅니다

01E · 직접 관측

한 경기의 Rings·XP가 서로 다른 다음 목표를 연다

짧은 경기의 Rings·XP·점수·Toy Capsules 진행이 Season Pass·Stage Panels·Rumble Rankings·컬렉션의 서로 다른 목적지로 이어진다. 무료 반복, 기록 개선, 남은 수집, 편의 구매는 같은 결과 뒤에도 서로 다른 다음 행동으로 갈린다.

경기 뒤의 여러 목적지Ring Survival·Party Rumble의 결과를 읽은 뒤 Rings·XP, Score Bonus·Rumble Rankings, Toy Capsules·Puzzle의 진행을 각각 확인한다. Season Pass·Stage Panels의 성장과 수집의 남은 빈칸이 다음 모드·목표 선택의 다른 이유가 된다.
100시간까지 이어진 무현금 경로Free Pass·플레이 획득·Puzzle 완성은 현금 없이 다음 목표를 이어가는 경로로 남았다. 무료 생존·효율형은 60–100시간에도 누적 완성 보상에 도달했지만, 반복 시간의 수용 범위를 모든 이용자에게 같다고 읽지는 않는다.
승자 판정과 시즌 점수의 다른 층Score Bonus·Seasonal Score Badges는 시즌 점수에 붙고 경기 중 Rings·승자 판정에는 개입하지 않는 경계를 유지한다. Rumble Rankings를 확인한 뒤 재도전할 이유와 상품을 살 이유를 같은 유료 우위로 묶지 않는다.
Ring Survival · 여러 진행 경로무현금 완성 · 반복 시간경기 판정 · 시즌 점수 분리
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02M · 체감 가치

Legendary Skins의 보는 가치와 Claw·Crew의 납득 조건

Customize·Legendary Skins의 시각 완성도는 강하지만, Daily Claw의 확률과 다음 사용처, Crew의 기여·관계는 다른 확인을 요구한다. 높은 보상·편의가 곧 몰입·완결·사회적 연결이나 구매 신뢰가 되는 것은 아니다.

보는 강점과 캐릭터 관계Customize·Legendary Skins의 Graphic 76.4와 Design 81.2는 외형을 고를 이유가 된다. Knuckles·Shadow의 Harmony 39.8은 서로를 알아보는 가치가 관계·애착으로 이어지는 조건을 따로 확인하게 한다.
무료 획득 뒤의 다음 사용처Daily Claw·Toy Capsules의 무료 결과는 참여를 잇지만 Probability 38.4에서는 확률·중복·Puzzle 완성과 다음 사용처를 확인한다. Store 65.9의 편의도 가격 납득을 대신하지 않으며, 비용 행동을 보류하고 다른 무료 목표로 돌아갈 수 있다.
계정 진전과 협력 관계Crew·Squad Battles의 Economic Progress 68.8과 Social Connection 43.5는 계정에 남는 이익과 함께한 관계의 다른 체감이다. Red Star Rings의 관찰 수량은 사용자 측 모델이며 공식 수급 효율이 아니다. Achievements·Season Stamp Card의 목표 표시는 살리되, 완료감이나 루틴 단축을 보상 표시만으로 확정하지 않는다.
시각 강점 · 관계의 조건무료 획득 · 확률과 사용처계정 진전 · 협력 체감 분리
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03S · 구조 판독
열린 경로 8 · 조건부 재진입 모델 3

Rings·XP·캡슐의 여덟 경로와 세 조건부 재진입

한 경기의 산출은 성장·시즌 점수·수집·Crew의 다른 경로를 지지한다. 여덟 작동 경로를 하나의 닫힌 순환으로 합치지 않으며, Pass 임계치·Puzzle 완성·Home 재사용과 이벤트·플랫폼 조건은 각 경로에 남는다.

Rings·XP와 성장 목적지Home Screen에서 모드를 골라 경기하고 Rings·XP를 확인한다. XP→Season Pass 보상은 임계치와 열린 보상 단계에, Toy Capsules→Puzzle→Red Star Rings는 완성과 반영에 묶인다. Home에서 다시 쓰는 관계와 다음 경기 진입은 빌드·운영 조건을 확인해야 한다.
점수·협력·상품의 다른 연결Rumble Rankings의 시즌 점수와 Crew Score Missions의 공동 보상은 성장 목표와 접촉하되 승자 판정·개인 기여의 의미를 각각 보존한다. Rumble Plus·Red Star Rings의 구매·혜택은 채널·지역·플랫폼에 따른 가격·지급·사용 범위를 확인한다.
여러 시계와 계정의 이어짐일간·주간·시즌·이벤트의 참여, 집계, 구매, 수령은 같은 마감이 아니다. Link ID·Server Region·Cross-play가 계정의 연속성을 잇는 동안에도 재화·결제·지역의 차이를 남기고, 종료 뒤 미수령·잔여 자산 처리를 별도로 확인한다.
열린 작동 경로 · 선택 재진입Pass 임계치 · Puzzle 완성플랫폼·기간·수령 조건
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Ring Survival의 결과에서 Season Pass·Puzzle·Rankings의 다음 선택을 읽습니다

04Q · 병목 확정
CORE BOTTLENECK

Ring Survival의 시간·Rings·XP를 비교해 다음 투입을 고른다

Ring Survival의 시간, Rings·XP의 획득·보유·소비, 목표 비용·완료와 다음 성장 목적지가 흩어져 있어 재투자 경로를 함께 견주기 어렵다. 획득·점수·구독·사회적 인정·운영 시계에는 각각 별도의 규칙과 확인이 남는다.

시간에서 다음 성장 선택까지Ring Survival·Challenge Battles의 소요시간과 Rings 잔액, XP·Skill Stars·Season Pass의 목표 비용·완료를 함께 읽어 다음 투입을 고른다. 수평적 성장 선택·플레이 기반 축적·무현금 연속성을 지키며, 공식 곡선과 실제 손실 규모는 미확인으로 남긴다.
획득·점수·권리의 고유 규칙Claw·Toy Capsules의 확률·중복과 Belgium·Netherlands 지역 예외, 결과→Score Bonus→Rankings의 점수 의미, Rumble Plus·Bonus Bank의 구독·Pass 진행·구매·사용 플랫폼 권리는 성장 비교만으로 해소되지 않는다. 무료·결정적 완성 경로와 승자 비영향 경계를 각각 보존한다.
협력 인정과 시즌의 각 시계Crew·Squad·Co-op의 팀 행동→공동 결과→인정은 성장 경로와 별도의 문제다. Season 8·Clean Sweepstakes·Stamp Card·Pass는 참여·마감·수령을 따로 읽고 선택 참여를 지킨다. 기여를 단일 점수로 만들거나 종료 뒤 자산 처리를 추정하지 않는다.
시간·재화·목표 비교획득·점수·권리의 잔여 규칙협력 인정 · 개별 운영 시계
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05T · 설계 방향

Pass·Claw·Rankings·Plus·Crew·마감에 설명을 붙인다

Season Pass, Claw·Toy Capsules, Rumble Rankings, Rumble Plus, Crew, 시즌·이벤트의 현재 맥락에 읽기 전용 설명을 붙이는 제안이다. 함께 적용해도 한 행동 지점에는 설명 하나만 보이고, 기존 규칙·보상·가격·권리는 그대로 둔다.

다음 성장과 시도 전후‘다음 성장 경로 카드’는 현재 비용·완료·가능한 목적지를, ‘시도 전후 상태 카드’는 자원·결과·중복·완성을 나눠 보여 준다. 유료 경로를 우선하지 않고 무료 대안·지역·버전 차이를 남기며, 확인되지 않은 확률·보장은 표시하지 않는다.
경기 결과와 상품 권리‘결과·점수 분리 카드’는 승자를 먼저 읽고 원할 때 점수·보정을 보게 한다. ‘권리·사용 범위 카드’는 상품 노출·실제 소유·모바일 구매·PC 사용을 분리한다. 승패·점수 공식은 바꾸지 않으며, 보이는 상품을 보유 권리로 약속하지 않는다.
역할 인정과 대상별 마감‘역할 기여·인정 카드’는 확인된 팀 행동·결과·보상을, ‘시즌·이벤트 마감·수령 카드’는 대상별 참여·수령·이후 상태를 설명한다. 개인 기여 점수·새 통합 시계를 만들지 않고 각 설명은 독립적으로 끌 수 있어야 한다.
여섯 판단 지점 · 설명 하나규칙·보상·권리 보존독립 중단·복원 · 실행 보류
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Ring Survival의 다음 목적지 · 열다섯 상세 주제

Ring Survival·Pass·Claw·Rankings·Crew·기간 대상의 행동·결과·다음 선택을 상세 주제에서 읽습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기Ring Survival 뒤 여섯 가치계약의 선택Ring Survival의 경기 결과와 Rings·XP를 읽은 뒤 Season Pass·Rankings·Toy Capsules·Puzzle의 진행을 각각 확인한다.게임 안에서첫 Run Mode에서 100시간의 다음 목표까지처음에는 Run Mode의 점프 타이밍과 결과를 확인한다.왜 중요한가Season Pass의 편의 구매와 Puzzle의 무료 완성경쟁형은 최고점과 재도전을, 성장형은 시간 대비 XP·Rings를, 수집형은 남은 빈칸을 읽는다.
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기Legendary Skins의 시각 가치와 Claw·몰입의 조건Customize·Legendary Skins의 보는 가치는 Graphic76.4·Design81.2에서 높다.게임 안에서Party Rumble·Claw·재화·Achievements·Crew의 체감Party Rumble에서 기록을 개선한 뒤 Claw의 무료 결과·Puzzle의 다음 사용처를 살핀다.왜 중요한가Claw·Puzzle의 납득과 Crew의 관계가 재투입을 가르는 조건Claw·Puzzle의 획득·완결과 Crew의 관계를 추가 투입의 조건으로 읽는다.
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기Rings·XP의 여덟 경로와 Home·Pass·Puzzle 재진입경기에서 얻은 Rings·XP가 Pass·경제로, 캡슐 결과가 Skin Fragments·Puzzle로, Crew 행동이 공동 보상으로 뻗는다.게임 안에서Rings·XP·캡슐이 Pass·랭킹·Crew로 이어지는 구조모드 진입·완주·결과에서 XP·Rings·점수·캡슐 진행이 공급된다.왜 중요한가Rumble Rankings·Link ID·기간 자산의 다른 경계Score Bonus는 시즌 점수에 붙고 승자를 바꾸지 않는다.
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기Ring Survival의 성장 비교와 Claw·Plus의 별도 규칙Ring Survival·Challenge Battles의 시간을 Rings·XP 획득·소비와 성장 비용·완료에 연결해 다음 목적지를 비교해야 한다.게임 안에서Claw·Rankings·Plus·Crew·이벤트의 판단 접점Claw 결과와 Puzzle 완성, 결과 뒤 Score Bonus와 Rankings, Rumble Plus의 Bonus Bank, Crew의 공동 결과, 이벤트 수령은 각 규칙을 요구한다.왜 중요한가Claw의 무료 대안과 Crew·마감의 보호 조건Claw의 무료 대안, Crew의 기여·인정, 종료 뒤 자산 처리에서 지켜야 할 조건을 읽는다.
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기Season Pass·Claw·Rankings·Plus·Crew·마감의 여섯 설명Season Pass·Claw·경기 결과·Rumble Plus·Crew·기간 대상의 여섯 균형형 카드는 현재 접점에 필요한 설명만 붙인다.게임 안에서Pass·Claw·Rankings·Plus·Crew에 설명을 붙이는 방식현재 성장 대상의 다음 목적지, 시도 전후 자원과 결과, 승자 뒤 점수, 실제 상품 권리, 공동 결과와 대상별 마감을 각각 펼친다.왜 중요한가Pass·Claw·Rumble Rankings 안내를 개별로 끄고 원래 화면으로 복원Pass·Claw·Rankings의 잘못 연결된 안내만 개별로 끄고 원래 화면과 선택으로 돌아간다.
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