경기 산출에서 다음 성장으로
Home Screen에서 모드를 골라 경기하고 Rings·XP를 확인한다. XP→Season Pass 보상은 임계치와 열린 보상 단계에, Toy Capsules→Puzzle→Red Star Rings는 완성과 반영에 묶인다. Home에서 다시 쓰는 관계와 다음 경기 진입은 빌드·운영 조건을 확인해야 한다.
점수·권리·공동 보상의 다른 조건
Rumble Rankings의 시즌 점수와 Crew Score Missions의 공동 보상은 성장 목표와 접촉하되 승자 판정·개인 기여의 의미를 각각 보존한다. Rumble Plus·Red Star Rings의 구매·혜택은 채널·지역·플랫폼에 따른 가격·지급·사용 범위를 확인한다.
계정 연속성과 대상별 운영 시계
일간·주간·시즌·이벤트의 참여, 집계, 구매, 수령은 같은 마감이 아니다. Link ID·Server Region·Cross-play가 계정의 연속성을 잇는 동안에도 재화·결제·지역의 차이를 남기고, 종료 뒤 미수령·잔여 자산 처리를 별도로 확인한다.
실제 시스템의 의존17
| 출발 시스템 | 도착 시스템 | 의존 유형 | 작동 근거 | 위험·조건 |
|---|---|---|---|---|
| Basic Configuration | Growth Contents | Input | 라운드 완료가 일간·주간·Pass 진행 입력을 만든다. | 모드별 집계 차이가 설명되지 않으면 진척 오인이 생길 수 있다. |
| Basic Configuration | Competition Contents | Competition | 매칭·라운드 규칙이 즉시 경쟁의 공정성 기준을 만든다. | 매칭 기준과 상대 구성은 확인이 필요하다. |
| Basic Configuration | Cooperation Contents | Social | Squad·4-player Challenge가 공동 플레이 단위를 만든다. | 팀 구성·보상 규칙의 가시성이 필요하다. |
| Growth Contents | Growth Systems | Reward | XP·이벤트 XP·Medals·미션 보상이 성장선에 공급된다. | 초기화·임계치·이월이 성장 체감에 영향을 준다. |
| Growth Contents | Event Systems | LiveOps | Daily·Weekly·Season 목표가 운영 캘린더에 종속된다. | 마감과 수령 기한이 분리될 수 있다. |
| Competition Contents | Growth Systems | Output | 랭킹·시즌 점수가 Score Rank·보상 목표로 연결된다. | 전투 결과와 메타 점수의 영향 범위를 구분해야 한다. |
| Cooperation Contents | Growth Systems | Reward | Crew Score Missions와 Crew 보상이 개인 성장에 연결된다. | 기여와 보상의 환산 규칙이 불명확하다. |
| Contents Structure | Growth Systems | Input | 라운드 출력이 Pass·패널·스킬·수집 진척으로 분기한다. | 다중 목표의 다음 행동이 파편화될 수 있다. |
| Contents Structure | Economy Systems | Economy | 매치·미션·업적이 재화 공급을 만들고 소비처로 보낸다. | 전체 수급·잔액·부족 구간이 확인되지 않았다. |
| Contents Structure | Gacha Systems | Reward | 라운드가 Toy Capsule 진행을 공급한다. | 확률·풀·중복·보호 규칙의 확인이 필요하다. |
| Growth Systems | Economy Systems | Economy | 성장 목표가 Medals·Skill Stars·Fragments 등 재화 수요를 만든다. | 목표 곡선과 수급 곡선의 일치 여부가 확인되지 않았다. |
| Economy Systems | Shop Systems | BM | Red Star Rings와 Rumble Plus가 구매·혜택 구조를 연결한다. | 채널·지역·플랫폼별 가격·지급 차이가 있을 수 있다. |
| Gacha Systems | Growth Systems | Reward | 캡슐·Claw 결과가 수집·표현·조각 진행에 연결된다. | 결과 규칙이 불명확하면 가치 판단이 어려워진다. |
| Shop Systems | Competition Contents | BM | Score Bonus·구독 혜택이 시즌 점수 가치와 접촉한다. | 매치 승패 비영향 경계를 일관되게 전달해야 한다. |
| Event Systems | Growth Contents | LiveOps | 시즌·이벤트가 미션·Pass·반복 목표를 활성화한다. | 종료 시 미완료·미수령 처리 규칙이 필요하다. |
| Event Systems | Economy Systems | Economy | 이벤트 보상이 Rings·Medals·Tune-Up Wrenches 등으로 유입된다. | 잔여 이벤트 값의 만료·전환 경계가 필요하다. |
| Event Systems | Shop Systems | LiveOps | 한정 상품·Pass 판매 창이 이벤트 일정과 결합한다. | 이벤트 종료와 상품 종료 시각이 다를 수 있다. |
시스템 사이의 전이10
| 시작 시스템 | 전이 경로 | 도착 시스템 | 위험·조건 |
|---|---|---|---|
| Basic Configuration | 모드 진입→매칭→완주→결과 분기 | Growth Contents·Competition Contents·Contents Structure | 기본 세션의 이탈이 모든 후속 목표의 입력 감소로 이어질 수 있다. |
| Growth Contents | 다중 시간축→목표 선택→완료→수령 | Growth Systems·Event Systems | 목표 해석 비용이 완료·수령 누락으로 이어질 수 있다. |
| Competition Contents | Score Bonus 설명→시즌 점수→Leaderboard | Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems | 영향 범위 오인이 경쟁·구매 신뢰에 이어질 수 있다. |
| Cooperation Contents | Crew 가입→기여→보상→구성원 변동 | Growth Contents·Growth Systems·Event Systems | 기여 불투명성이 사회 참여와 재방문에 이어질 수 있다. |
| Contents Structure | 라운드 출력→복수 진척→다음 행동 | Growth Systems·Economy Systems·Gacha Systems·Event Systems | 출력 가시성 부족이 목표 파편화로 이어질 수 있다. |
| Growth Systems | 병렬 성장선→재화 수요→목표 중단 | Economy Systems·Shop Systems | 곡선 불명확성이 재화 가치와 상품 이해에 이어질 수 있다. |
| Economy Systems | 구독 혜택→공급 속도→잔액·소비 | Growth Systems·Gacha Systems·Shop Systems | 전체 속도 차이가 무료·유료 경험 인식에 이어질 수 있다. |
| Gacha Systems | 결과 규칙→보상 기대→수집·구매 판단 | Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems | 규칙 비가시성이 보상·상품 신뢰에 이어질 수 있다. |
| Shop Systems | 한정 노출→가격 비교→구매→지급 | Economy Systems·Event Systems | 채널·마감 불일치가 구매·운영 신뢰에 이어질 수 있다. |
| Event Systems | 종료→집계 마감→수령→잔여 값 처리 | Growth Contents·Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems | 전환 오류가 참여·경제·상점 전반의 신뢰에 이어질 수 있다. |
실제 시스템60과 기준일 역할
| 실제 시스템 | SFA 위치 | 기준일 역할·경계 |
|---|---|---|
| Home Screen | Basic Configuration·Contents Structure | 주요 시스템 진입과 루프 재방문 허브 |
| Mode Select | Basic Configuration | 모드 선택 진입 객체 |
| Play | Basic Configuration | 플레이 진입 객체 |
| Customize | Basic Configuration·Growth Systems | 표현 자산 진입 객체 |
| Ring Survival | Basic Configuration·Competition Contents·Contents Structure | 32→16→8 진행의 대표 라운드, Primary 진입 |
| Party Rumble | Basic Configuration·Competition Contents | 점수 경쟁 모드 |
| Custom Room | Basic Configuration·Competition Contents·Cooperation Contents | 사용자 구성 플레이 진입 |
| Challenge Battles | Basic Configuration·Cooperation Contents·Growth Systems | 1인 또는 4인, Stage Panels 해금 연계 |
| Stage Challenge | Basic Configuration·Contents Structure·Growth Systems | Stage Panels·Challenge Battles 연결 기능 |
| Stage Panels | Basic Configuration·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems | Medals로 구매·강화하고 Challenge Battles 해금 |
| Special Rumble | Basic Configuration·Growth Contents·Event Systems | 기준일 Hyper Boost Battle의 상위 운영 표기 |
| Hyper Boost Battle | Basic Configuration·Growth Contents·Event Systems | 기준일 반복 운영되는 Special Rumble 변형 |
| Rumble Plus | Basic Configuration·Economy Systems·Gacha Systems·Shop Systems | 구독 상품과 복수 혜택 묶음 |
| Cross-play | Basic Configuration·Competition Contents | PC·스마트폰 간 플랫폼 매칭 기반 |
| Server Region | Basic Configuration | 서버 지역 선택 설정 |
| Link ID | Basic Configuration | PC·스마트폰 동일 데이터 연결 식별자 |
| Toy Capsules | Basic Configuration·Contents Structure·Gacha Systems | 라운드 기반 게이지·개방·수집 경로 |
| Daily Claw Machine | Growth Contents·Gacha Systems·Shop Systems | 일간 반복 보상과 구독 혜택 접점 |
| Rumble Rankings | Growth Contents·Competition Contents·Growth Systems | 주간 경쟁·리그 상태 |
| Season Leaderboard | Competition Contents·Growth Systems | 시즌 점수 경쟁의 도착 시스템 |
| Crew | Cooperation Contents·Contents Structure·Event Systems | 사회적 가입·활동 허브 |
| Crew Score Missions | Growth Contents·Cooperation Contents·Growth Systems | Crew 기여·보상 목표 |
| Crew Emblem Battle | Cooperation Contents·Event Systems | Crew 단위 이벤트 경쟁 |
| Squad | Basic Configuration·Cooperation Contents | 팀 구성 단위 |
| Co-op Battle | Cooperation Contents·Event Systems | 협력 콘텐츠 명칭; 역사 상태와 기준일 활성 여부 분리 |
| Rings | Contents Structure·Economy Systems | 일반 보상·소비 재화 |
| Red Star Rings | Contents Structure·Economy Systems·Shop Systems | 프리미엄 상점·패스·퍼즐 보상 재화 |
| Medals | Growth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems | Stage Panels 구매·강화 입력 |
| XP | Growth Contents·Contents Structure·Growth Systems | 매치 결과와 Season Pass 진척 연결 |
| Season Pass | Growth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Shop Systems·Event Systems | 시즌 시간축 보상선 |
| Event Pass | Growth Contents·Growth Systems·Shop Systems·Event Systems | 이벤트 XP 기반 보상선 |
| Free Pass | Growth Systems·Shop Systems·Event Systems | 무상 Pass 티어 |
| Premium Pass | Growth Systems·Shop Systems·Event Systems | 유상 Pass 티어 |
| Skin Fragments | Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems·Gacha Systems | 여러 공급원에서 수집되는 스킨 조각 |
| Seasonal Fragment Skins | Contents Structure·Growth Systems | 시즌 조각 기반 스킨 집합 |
| AI Racer Skin | Contents Structure·Growth Systems | Seasonal Fragment Skins 경로의 보상 대상 |
| Skill Stars | Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems | Skills에 연결되는 목적성 재화 |
| Skills | Basic Configuration·Growth Systems | 캐릭터 행동·성장 요소 |
| Score Bonus | Competition Contents·Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems | 시즌 점수 가치; 매치 승패·매치 중 Rings에는 비영향 |
| Seasonal Score Badges | Growth Systems·Economy Systems | 현행 지원 문맥의 시즌 점수 보상 계열 표기 |
| Season Score Bonuses | Growth Systems·Economy Systems | 다른 공식 문맥의 동일 보상 계열 표기; 공식 문맥별 명칭을 구분한다 |
| Bonus Bank | Growth Systems·Economy Systems | 시즌 점수 보상·소멸 경계 확인 대상 |
| Tune-Up Wrenches | Growth Systems·Economy Systems·Event Systems | 강화 체계 전환 보전과 이벤트 보상 재화 |
| Achievements | Growth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems | 장기 목표와 Red Star Rings·Skill Stars 공급 |
| Daily Challenge | Growth Contents·Event Systems | 일간 반복 목표 |
| Starter Missions | Growth Contents·Growth Systems | 초기 이용 목표 |
| Season 8: Armored Warriors | Growth Contents·Shop Systems·Event Systems | 2026-07-24 시작 시즌 |
| The Clean Sweepstakes Event | Growth Contents·Shop Systems·Event Systems | 2026-08-05 16:00~2026-08-26 16:00(UTC+8) 이벤트 |
| Twitch Drops | Growth Contents·Event Systems | 외부 시청·계정 연결·Mailbox 보상 캠페인 |
| Official Rumble Tournament | Competition Contents·Event Systems | 기준일 신청 단계의 공식 커뮤니티 대회 |
| Summer 2026 Skins | Growth Systems·Shop Systems·Event Systems | Red Star Ring Shop 한정 판매 라인 |
| Phantom Rider Skin | Growth Systems·Shop Systems·Event Systems | 이벤트보다 이른 판매 종료 시각을 가진 한정 상품 |
| Raider Tangle Bundle | Growth Systems·Shop Systems·Event Systems | Skin·EX Gear 스티커·배경 구성 한정 번들 |
| Raider Whisper Bundle | Growth Systems·Shop Systems·Event Systems | Skin·EX Gear 스티커·배경 구성 한정 번들 |
| Raider Lanolin Bundle | Growth Systems·Shop Systems·Event Systems | Skin·EX Gear 스티커·배경 구성 한정 번들 |
| Virtuous Knight Blaze Skin | Growth Systems·Shop Systems | Season 8 Premium Pass 구성 |
| Knight Sonic Chao Buddy | Growth Systems·Shop Systems | Season 8 Premium Pass 구성 |
| Pixel Rouge Skin | Growth Systems·Shop Systems | Season 8 Free Pass 구성 |
| Pecky Buddy | Growth Systems·Shop Systems | Season 8 Free Pass 구성 |
| Movement Skills | Basic Configuration·Growth Systems | 22개 공개 명칭이 확인된 상위 스킬 집합 |