NOVASMC
Sonic Rumble PartyBASELINE 2026-08-11
종합화면

03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

Rings·XP·캡슐이 Pass·랭킹·Crew로 이어지는 구조

모드 진입·완주·결과에서 XP·Rings·점수·캡슐 진행이 공급된다. 이 산출이 성장·경쟁·수집·Shop·이벤트에 쓰이는 의존과 전이를 원래 묶음으로 읽고, 상품 권리와 지역·플랫폼 분기는 남긴다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-11구조 판독게임 안에서
경기 산출Ring Survival → Rings · XP · 점수
다른 목적지Season Pass · Rankings · Crew · Shop
조건부 복귀Home Screen 재사용 · Pass 임계치 · Puzzle 완성

경기 산출에서 다음 성장으로

Home Screen에서 모드를 골라 경기하고 Rings·XP를 확인한다. XP→Season Pass 보상은 임계치와 열린 보상 단계에, Toy Capsules→Puzzle→Red Star Rings는 완성과 반영에 묶인다. Home에서 다시 쓰는 관계와 다음 경기 진입은 빌드·운영 조건을 확인해야 한다.

점수·권리·공동 보상의 다른 조건

Rumble Rankings의 시즌 점수와 Crew Score Missions의 공동 보상은 성장 목표와 접촉하되 승자 판정·개인 기여의 의미를 각각 보존한다. Rumble Plus·Red Star Rings의 구매·혜택은 채널·지역·플랫폼에 따른 가격·지급·사용 범위를 확인한다.

계정 연속성과 대상별 운영 시계

일간·주간·시즌·이벤트의 참여, 집계, 구매, 수령은 같은 마감이 아니다. Link ID·Server Region·Cross-play가 계정의 연속성을 잇는 동안에도 재화·결제·지역의 차이를 남기고, 종료 뒤 미수령·잔여 자산 처리를 별도로 확인한다.

실제 시스템의 의존17

출발 시스템도착 시스템의존 유형작동 근거위험·조건
Basic ConfigurationGrowth ContentsInput라운드 완료가 일간·주간·Pass 진행 입력을 만든다.모드별 집계 차이가 설명되지 않으면 진척 오인이 생길 수 있다.
Basic ConfigurationCompetition ContentsCompetition매칭·라운드 규칙이 즉시 경쟁의 공정성 기준을 만든다.매칭 기준과 상대 구성은 확인이 필요하다.
Basic ConfigurationCooperation ContentsSocialSquad·4-player Challenge가 공동 플레이 단위를 만든다.팀 구성·보상 규칙의 가시성이 필요하다.
Growth ContentsGrowth SystemsRewardXP·이벤트 XP·Medals·미션 보상이 성장선에 공급된다.초기화·임계치·이월이 성장 체감에 영향을 준다.
Growth ContentsEvent SystemsLiveOpsDaily·Weekly·Season 목표가 운영 캘린더에 종속된다.마감과 수령 기한이 분리될 수 있다.
Competition ContentsGrowth SystemsOutput랭킹·시즌 점수가 Score Rank·보상 목표로 연결된다.전투 결과와 메타 점수의 영향 범위를 구분해야 한다.
Cooperation ContentsGrowth SystemsRewardCrew Score Missions와 Crew 보상이 개인 성장에 연결된다.기여와 보상의 환산 규칙이 불명확하다.
Contents StructureGrowth SystemsInput라운드 출력이 Pass·패널·스킬·수집 진척으로 분기한다.다중 목표의 다음 행동이 파편화될 수 있다.
Contents StructureEconomy SystemsEconomy매치·미션·업적이 재화 공급을 만들고 소비처로 보낸다.전체 수급·잔액·부족 구간이 확인되지 않았다.
Contents StructureGacha SystemsReward라운드가 Toy Capsule 진행을 공급한다.확률·풀·중복·보호 규칙의 확인이 필요하다.
Growth SystemsEconomy SystemsEconomy성장 목표가 Medals·Skill Stars·Fragments 등 재화 수요를 만든다.목표 곡선과 수급 곡선의 일치 여부가 확인되지 않았다.
Economy SystemsShop SystemsBMRed Star Rings와 Rumble Plus가 구매·혜택 구조를 연결한다.채널·지역·플랫폼별 가격·지급 차이가 있을 수 있다.
Gacha SystemsGrowth SystemsReward캡슐·Claw 결과가 수집·표현·조각 진행에 연결된다.결과 규칙이 불명확하면 가치 판단이 어려워진다.
Shop SystemsCompetition ContentsBMScore Bonus·구독 혜택이 시즌 점수 가치와 접촉한다.매치 승패 비영향 경계를 일관되게 전달해야 한다.
Event SystemsGrowth ContentsLiveOps시즌·이벤트가 미션·Pass·반복 목표를 활성화한다.종료 시 미완료·미수령 처리 규칙이 필요하다.
Event SystemsEconomy SystemsEconomy이벤트 보상이 Rings·Medals·Tune-Up Wrenches 등으로 유입된다.잔여 이벤트 값의 만료·전환 경계가 필요하다.
Event SystemsShop SystemsLiveOps한정 상품·Pass 판매 창이 이벤트 일정과 결합한다.이벤트 종료와 상품 종료 시각이 다를 수 있다.

시스템 사이의 전이10

시작 시스템전이 경로도착 시스템위험·조건
Basic Configuration모드 진입→매칭→완주→결과 분기Growth Contents·Competition Contents·Contents Structure기본 세션의 이탈이 모든 후속 목표의 입력 감소로 이어질 수 있다.
Growth Contents다중 시간축→목표 선택→완료→수령Growth Systems·Event Systems목표 해석 비용이 완료·수령 누락으로 이어질 수 있다.
Competition ContentsScore Bonus 설명→시즌 점수→LeaderboardGrowth Systems·Economy Systems·Shop Systems영향 범위 오인이 경쟁·구매 신뢰에 이어질 수 있다.
Cooperation ContentsCrew 가입→기여→보상→구성원 변동Growth Contents·Growth Systems·Event Systems기여 불투명성이 사회 참여와 재방문에 이어질 수 있다.
Contents Structure라운드 출력→복수 진척→다음 행동Growth Systems·Economy Systems·Gacha Systems·Event Systems출력 가시성 부족이 목표 파편화로 이어질 수 있다.
Growth Systems병렬 성장선→재화 수요→목표 중단Economy Systems·Shop Systems곡선 불명확성이 재화 가치와 상품 이해에 이어질 수 있다.
Economy Systems구독 혜택→공급 속도→잔액·소비Growth Systems·Gacha Systems·Shop Systems전체 속도 차이가 무료·유료 경험 인식에 이어질 수 있다.
Gacha Systems결과 규칙→보상 기대→수집·구매 판단Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems규칙 비가시성이 보상·상품 신뢰에 이어질 수 있다.
Shop Systems한정 노출→가격 비교→구매→지급Economy Systems·Event Systems채널·마감 불일치가 구매·운영 신뢰에 이어질 수 있다.
Event Systems종료→집계 마감→수령→잔여 값 처리Growth Contents·Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems전환 오류가 참여·경제·상점 전반의 신뢰에 이어질 수 있다.

세 조건부 재진입 모델의 12단계

실제 시스템60과 기준일 역할
실제 시스템SFA 위치기준일 역할·경계
Home ScreenBasic Configuration·Contents Structure주요 시스템 진입과 루프 재방문 허브
Mode SelectBasic Configuration모드 선택 진입 객체
PlayBasic Configuration플레이 진입 객체
CustomizeBasic Configuration·Growth Systems표현 자산 진입 객체
Ring SurvivalBasic Configuration·Competition Contents·Contents Structure32→16→8 진행의 대표 라운드, Primary 진입
Party RumbleBasic Configuration·Competition Contents점수 경쟁 모드
Custom RoomBasic Configuration·Competition Contents·Cooperation Contents사용자 구성 플레이 진입
Challenge BattlesBasic Configuration·Cooperation Contents·Growth Systems1인 또는 4인, Stage Panels 해금 연계
Stage ChallengeBasic Configuration·Contents Structure·Growth SystemsStage Panels·Challenge Battles 연결 기능
Stage PanelsBasic Configuration·Contents Structure·Growth Systems·Economy SystemsMedals로 구매·강화하고 Challenge Battles 해금
Special RumbleBasic Configuration·Growth Contents·Event Systems기준일 Hyper Boost Battle의 상위 운영 표기
Hyper Boost BattleBasic Configuration·Growth Contents·Event Systems기준일 반복 운영되는 Special Rumble 변형
Rumble PlusBasic Configuration·Economy Systems·Gacha Systems·Shop Systems구독 상품과 복수 혜택 묶음
Cross-playBasic Configuration·Competition ContentsPC·스마트폰 간 플랫폼 매칭 기반
Server RegionBasic Configuration서버 지역 선택 설정
Link IDBasic ConfigurationPC·스마트폰 동일 데이터 연결 식별자
Toy CapsulesBasic Configuration·Contents Structure·Gacha Systems라운드 기반 게이지·개방·수집 경로
Daily Claw MachineGrowth Contents·Gacha Systems·Shop Systems일간 반복 보상과 구독 혜택 접점
Rumble RankingsGrowth Contents·Competition Contents·Growth Systems주간 경쟁·리그 상태
Season LeaderboardCompetition Contents·Growth Systems시즌 점수 경쟁의 도착 시스템
CrewCooperation Contents·Contents Structure·Event Systems사회적 가입·활동 허브
Crew Score MissionsGrowth Contents·Cooperation Contents·Growth SystemsCrew 기여·보상 목표
Crew Emblem BattleCooperation Contents·Event SystemsCrew 단위 이벤트 경쟁
SquadBasic Configuration·Cooperation Contents팀 구성 단위
Co-op BattleCooperation Contents·Event Systems협력 콘텐츠 명칭; 역사 상태와 기준일 활성 여부 분리
RingsContents Structure·Economy Systems일반 보상·소비 재화
Red Star RingsContents Structure·Economy Systems·Shop Systems프리미엄 상점·패스·퍼즐 보상 재화
MedalsGrowth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy SystemsStage Panels 구매·강화 입력
XPGrowth Contents·Contents Structure·Growth Systems매치 결과와 Season Pass 진척 연결
Season PassGrowth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Shop Systems·Event Systems시즌 시간축 보상선
Event PassGrowth Contents·Growth Systems·Shop Systems·Event Systems이벤트 XP 기반 보상선
Free PassGrowth Systems·Shop Systems·Event Systems무상 Pass 티어
Premium PassGrowth Systems·Shop Systems·Event Systems유상 Pass 티어
Skin FragmentsContents Structure·Growth Systems·Economy Systems·Gacha Systems여러 공급원에서 수집되는 스킨 조각
Seasonal Fragment SkinsContents Structure·Growth Systems시즌 조각 기반 스킨 집합
AI Racer SkinContents Structure·Growth SystemsSeasonal Fragment Skins 경로의 보상 대상
Skill StarsContents Structure·Growth Systems·Economy SystemsSkills에 연결되는 목적성 재화
SkillsBasic Configuration·Growth Systems캐릭터 행동·성장 요소
Score BonusCompetition Contents·Growth Systems·Economy Systems·Shop Systems시즌 점수 가치; 매치 승패·매치 중 Rings에는 비영향
Seasonal Score BadgesGrowth Systems·Economy Systems현행 지원 문맥의 시즌 점수 보상 계열 표기
Season Score BonusesGrowth Systems·Economy Systems다른 공식 문맥의 동일 보상 계열 표기; 공식 문맥별 명칭을 구분한다
Bonus BankGrowth Systems·Economy Systems시즌 점수 보상·소멸 경계 확인 대상
Tune-Up WrenchesGrowth Systems·Economy Systems·Event Systems강화 체계 전환 보전과 이벤트 보상 재화
AchievementsGrowth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems장기 목표와 Red Star Rings·Skill Stars 공급
Daily ChallengeGrowth Contents·Event Systems일간 반복 목표
Starter MissionsGrowth Contents·Growth Systems초기 이용 목표
Season 8: Armored WarriorsGrowth Contents·Shop Systems·Event Systems2026-07-24 시작 시즌
The Clean Sweepstakes EventGrowth Contents·Shop Systems·Event Systems2026-08-05 16:00~2026-08-26 16:00(UTC+8) 이벤트
Twitch DropsGrowth Contents·Event Systems외부 시청·계정 연결·Mailbox 보상 캠페인
Official Rumble TournamentCompetition Contents·Event Systems기준일 신청 단계의 공식 커뮤니티 대회
Summer 2026 SkinsGrowth Systems·Shop Systems·Event SystemsRed Star Ring Shop 한정 판매 라인
Phantom Rider SkinGrowth Systems·Shop Systems·Event Systems이벤트보다 이른 판매 종료 시각을 가진 한정 상품
Raider Tangle BundleGrowth Systems·Shop Systems·Event SystemsSkin·EX Gear 스티커·배경 구성 한정 번들
Raider Whisper BundleGrowth Systems·Shop Systems·Event SystemsSkin·EX Gear 스티커·배경 구성 한정 번들
Raider Lanolin BundleGrowth Systems·Shop Systems·Event SystemsSkin·EX Gear 스티커·배경 구성 한정 번들
Virtuous Knight Blaze SkinGrowth Systems·Shop SystemsSeason 8 Premium Pass 구성
Knight Sonic Chao BuddyGrowth Systems·Shop SystemsSeason 8 Premium Pass 구성
Pixel Rouge SkinGrowth Systems·Shop SystemsSeason 8 Free Pass 구성
Pecky BuddyGrowth Systems·Shop SystemsSeason 8 Free Pass 구성
Movement SkillsBasic Configuration·Growth Systems22개 공개 명칭이 확인된 상위 스킬 집합
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