NOVASMC
Sonic Rumble PartyBASELINE 2026-08-11
종합화면

03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

Rings·XP의 여덟 경로와 Home·Pass·Puzzle 재진입

경기에서 얻은 Rings·XP가 Pass·경제로, 캡슐 결과가 Skin Fragments·Puzzle로, Crew 행동이 공동 보상으로 뻗는다. 여덟 열린 경로와 Home 복귀·Pass 임계치·Puzzle 완성의 세 조건부 재진입은 다른 범위다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-11구조 판독한눈에 보기

열린 경로 8 · 조건부 재진입 3

경기 산출Ring Survival → Rings · XP · 점수
다른 목적지Season Pass · Rankings · Crew · Shop
조건부 복귀Home Screen 재사용 · Pass 임계치 · Puzzle 완성

다른 목적지의 여덟 열린 경로

경기에서 Rings·XP로

진입 → Ring Survival → Rings · XP → Season Pass / Event Pass / 경제

라운드에서 Capsule·Puzzle로

라운드 완료 → Toy Capsules → Skin Fragments / Puzzle Pieces → Skins · Puzzle

Medals에서 Stage Panels로

Medals → Stage Panels → Challenge Battles

Skill Stars에서 Skills로

Skill Stars → Skills / Skill Levels

Skins에서 시즌 점수로

Skins · Buddies → Score Bonus → Season Leaderboard

Pass에서 Bonus Bank로

Season Pass 상한 → Bonus Bank → Seasonal Score Badges → Score Bonus

Crew에서 공동 보상으로

Crew 가입 → Crew Score Missions / Crew Emblem 합계

시즌에서 미션·교환으로

시즌 · 한정 이벤트 → Pass · Shop · 미션 · 조각 · Rings · Medals

Ring Survival의 세션·보상 재진입

Primary — Ring Survival Session Reward Re-entry · Home Screen · Ring Survival 진입·세션 완료 · Rings 확인 · Home Screen에서 다음 진입 가능한 세션 진입 · Basic Configuration·Growth Contents·Competition Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems · Home Screen→Ring Survival→Rings 연결 · 가장 짧은 세션·보상 재방문을 설명 · 보상 확인 뒤 Home Screen 재사용 가능 여부를 빌드에서 확인

Home Screen 재사용, 열린 Pass 보상 단계, Puzzle 완성·보상 반영과 서비스 계속 이용 가능성을 각각 확인한다.

조건부 재진입의 단계와 목적지
단계행동현재 위치입력목적지작동 조건
1세션 진입Home Screen플레이 진입Ring Survival선택 시 진입이 가능한 범위
2세션 보상Ring Survival세션 결과 보상Rings공개된 보상 연결 범위
3보상 후 재방문Rings보상 확인 뒤 서비스 허브 재방문Home Screen지속 Home Screen 재사용은 빌드 확인이 필요한 제한 가정

XP와 Season Pass의 조건부 복귀

Secondary A — Match XP to Season Pass Reward Re-entry · Home Screen · Ring Survival 완료 · XP→Season Pass→Red Star Rings · Home Screen에서 다음 진입 가능한 경기 진입 · Basic Configuration·Growth Contents·Competition Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems·Gacha Systems·Shop Systems·Event Systems · 매치 XP와 Pass 임계치 보상 연결 · 세션을 시즌 진척과 다음 매치로 확장 · 보상 단계가 열린 경우에만 작동하며 Home Screen 재사용 확인 필요

Home Screen 재사용, 열린 Pass 보상 단계, Puzzle 완성·보상 반영과 서비스 계속 이용 가능성을 각각 확인한다.

조건부 재진입의 단계와 목적지
단계행동현재 위치입력목적지작동 조건
1매치 진입Home Screen플레이 진입Ring Survival선택 시 진입이 가능한 범위
2XP 공급Ring Survival매치 결과 진행 보상XP매치 결과와 XP 연결 범위
3패스 진행XP누적 진행Season PassPass 임계치 조건에 종속
4패스 보상Season Pass임계치 보상 수령Red Star Rings보상 단계가 열린 경우에 한함
5패스 보상 후 재방문Red Star Rings보상 확인 뒤 서비스 허브 재방문Home Screen지속 Home Screen 재사용은 빌드 확인이 필요한 제한 가정

Capsule·Puzzle의 조건부 복귀

Secondary B — Round-fed Capsule Puzzle Collection Re-entry · 활성 서비스 셸 · 라운드 기반 Toy Capsule 공급 · Puzzle 누적→Red Star Rings · 활성 서비스에서 다음 진입 가능한 라운드 진입 · Basic Configuration·Growth Contents·Contents Structure·Growth Systems·Economy Systems·Gacha Systems·Shop Systems·Event Systems · 라운드→캡슐→퍼즐→보상 연결 · 세션을 수집 완성과 다음 라운드로 확장 · Puzzle 완성과 보상 반영 조건, 서비스 계속 이용 가능 여부 확인 필요

Home Screen 재사용, 열린 Pass 보상 단계, Puzzle 완성·보상 반영과 서비스 계속 이용 가능성을 각각 확인한다.

조건부 재진입의 단계와 목적지
단계행동현재 위치입력목적지작동 조건
1캡슐 공급Sonic Rumble Party라운드 기반 보상 진행Toy Capsules라운드가 캡슐 진행을 공급하는 범위
2퍼즐 진행Toy CapsulesPuzzle Piece 누적Puzzle캡슐 결과가 퍼즐 진행으로 이어지는 범위
3퍼즐 보상Puzzle완성 보상 반영Red Star RingsPuzzle 완성 조건 충족 시에 한함
4수집 보상 후 재방문Red Star Rings보상 반영 뒤 활성 서비스 재사용Sonic Rumble Party활성 서비스의 계속 사용 가능성은 빌드 확인이 필요한 제한 가정

열린 경로와 닫힘 조건의 구분

여덟 경로는 서로 다른 목적지에서 끝난다. 세 운영 모델의 총12단계는 재진입을 설명하되 빌드·임계치·완성 조건의 확인을 포함한다. 여덟 개의 확인된 폐쇄 순환으로 옮겨 읽지 않는다.

NOVASMC의 분석 구조·표현·시각 자산을 무단 복제·재배포하거나 상업적으로 도용할 수 없습니다.