S · 시스템 구조 · 게임 안에서
Furnace의 해금에서 Foundry의 입장까지, 조건이 행동을 나눈다
편성·성장·경쟁·도움·교환·이벤트는 입력과 결과가 다르다. 원천에 제시된 반복 작동 45개와 의존 조건을 따라 어떤 자격으로 무엇을 수행하고 어느 결과를 받는지 살펴본다. 현재 계정·왕국·판본 적용이 미결인 항목은 해당 조건에 함께 표시한다.
Expedition·Furnace — 준비가 전투와 회복으로 이어진다
Infantry·Lancer·Marksman의 편성과 Expedition의 전투 규칙은 준비를 실제 수행에 연결한다. Furnace와 관련 건물의 성장은 이후 접근과 준비의 조건을 만든다. 전투에 들어갈 수 있는지, 어떤 편성으로 수행하는지와 이후 병력을 어떻게 회복하는지는 각각 다른 단계다. 접근 조건을 갖췄다는 사실만으로 수행·보상 결과까지 결정되지는 않는다.
Arena·Bear Hunt — 참가와 기여, 보상 기준이 다르다
Arena의 직접 공격과 다른 Chief의 도전에 대한 방어는 서로 다른 사건이다. 점수와 일일·주간 보상, 시즌도 해당 기준으로 읽어야 한다. Bear Hunt와 연맹 활동에서는 참가·기여와 개인에게 돌아오는 수혜를 구체적으로 대조한다. 내가 참여했다는 사실과 어떤 보상을 받을 자격이 있는지는 각 규칙에서 확인할 수 있다.
Furnace·Lighthouse·Canyon Clash — 다음에 바뀌는 것이 다르다
Furnace는 후속 접근에 필요한 자산 성장을, Lighthouse는 다음 임무의 수·품질·보상 변화를, Canyon Clash는 연맹의 시간·편성·성과 조정을 중심으로 작동한다. The Labyrinth는 일일 5회와 00 UTC 갱신, 월요일 진행 초기화와 순위 보존을 구별한다. 성장·갱신·순위 보존은 다음 수행을 조직하는 서로 다른 규칙이다.
Chief Gear·Hero Gear — 장비와 재료의 목적을 구별한다
Chief Gear와 Hero Gear는 성장 대상과 관련 조건이 다르다. Hero XP와 모집 키·상자, Gear Forge의 제작 경로도 각자의 용도로 읽어야 한다. Material Exchange는 Legendary Chief Gear와 Mythic T2 3성 1단계 조건이 함께 연결된 후반 교환이다. 현재 조건을 모른 채 이를 초기 성장의 즉시 우회로로 보기에는 근거가 부족하다.
Lucky Wheel·Monthly Card — 확률과 권리는 다른 방식으로 돌아온다
Lucky Wheel은 추첨 조건과 결과를, Monthly Card는 구매한 권리와 지급·사용 조건을 중심으로 읽는다. Auto-Help는 Alliance Help와 연결되지만 일반 도움과 동일한 권리로 볼 수는 없다. Alliance Territory 자원이 주기적으로 생기는 일과 개인이 보상을 받는 일도 구분된다. 교환·수령·도움마다 결과의 귀속이 다르다.
2025 Dawn Feast·Journey Back — 참여 시점이 가능한 행동을 바꾼다
과거 2025 Dawn Feast의 설명에는 그 이벤트의 종료 범위가 있다. Journey Back에는 복귀 대상과 참여 조건이 있다. 이벤트 화면이나 안내를 볼 수 있는 상태와 실제 참여·교환·수령 자격은 다를 수 있다. Tundra Trading Station의 잔여 교환처럼 종료 이후 처리도 해당 규칙에 따라 읽어야 한다.
중심·보조 반복 작동과 의존 조건 전체 보기
Lighthouse Intel / Searchlight 성장과 임무 갱신
실제 작동
임무 완료로 Searchlight가 성장하고, 성장에 따른 임무 수·품질·보상 변화 후 다음 갱신을 기다린다.
구조적 역할
진행 대상의 성장과 다음 수행의 조건을 함께 조직한다. 고립된 보상 수령·상점 재고보다 성장 활동의 다음 단위를 직접 바꾼다.
조건과 판단 범위
출처의 최대20레벨 범위. UTC 갱신·VIP 수령·전 서버 상한은 미확인. 확인된 범위는 최대 20레벨이며 이후 성장·보상 재투입은 미확정이다.
The Labyrinth 도전·진행 초기화와 기록 보존
실제 작동
각 구역의 일일 도전 갱신과 월요일 진행 초기화·랭킹 보존을 같은 Labyrinth의 재도전 구조로 읽는다.
구조적 역할
성장 활동을 보완하는 다구역 플레이와 보상 경로다. 전 게임 접근을 결정하는 Furnace 및 임무 자체를 성장시키는 Searchlight와 비교해 보조 중요도로 둔다.
조건과 판단 범위
일일5회·00:00 UTC, 주간 진행 초기화와 랭킹 유지의 대상을 구별한다. 4주차 월요일·Furnace19·Command Center1 조건을 함께 보존. 랭킹 새 정산 규칙은 만들지 않는다.
Mercenary Prestige 다음 시즌의 상위 난도 접근
실제 작동
회차 시작 시 고른 난도는 고정되며, 클리어한 뒤 다음 난도가 다음 시즌에 열린다.
구조적 역할
회차를 넘는 도전 접근의 확장이다. 모든 플레이의 성장 상한을 조직하는 Furnace보다 특정 콘텐츠의 진척에 한정된다.
조건과 판단 범위
현재 회차 중 난도 변경·보상 재투입·시즌 간격·무한 난도는 확정하지 않는다.
Defeat Nearby Beasts 정기 득점 활동
실제 작동
2주마다2일 열리는 같은 행사에서 Beasts 처치와 Polar Terror 호출·사냥을 다시 수행하는 참여 기회다.
구조적 역할
기간 성장 활동의 재참여 통로다. 별도의 상위 경쟁 목표나 전 게임 자원 수급의 필수성을 부여하지 않는다.
조건과 판단 범위
Beasts 처치1점·Polar Terror 호출/사냥3점. 참가만으로 같은 점수를 받는다고 확장하지 않는다. 일반 월드 야수 전체의 주기가 아니다.
Fishing Tournament 정기 회차 참여
실제 작동
4주 주기의 낚시 회차에서 Hook 조작과 도구 성장·하위 플레이 접근을 수행한다.
구조적 역할
기간 미니게임의 수행과 하위 콘텐츠 접근을 조직한다. 범용 성장·집단 경쟁을 대신하는 전체 Core로 올리지 않는다.
조건과 판단 범위
Winter→Spring→Summer→Fall은 확인된 회차 명칭 순서다. 이름 교체만으로 새로운 목표·규칙을 판정하지 않는다. 10월14일 실개최일 미확인. 화면 해금Lv.9와 실제 참여max를 분리한다.
Fishing Tournament의 Bait 회복
실제 작동
낚시 시도에 필요한 Bait가 3시간마다1개 회복하며 보관 상한10개까지 접근 자원을 복원한다.
구조적 역할
낚시의 참여 가능 상태를 지원하는 독립 하위 회복이다. 부모 행사의 계절 교체와 별개다.
조건과 판단 범위
초기5개·회복1개/3시간·상한10개. 시도당 실제 소모량이나 고갈 관측을 추가하지 않는다.
Snowbusters 회차 초기화와 잔여물 이월
실제 작동
다음 회차를 전제로 진행·자원·Gear 성장을 초기화하고, Map Fragments와 특정 팩 상자를 보존하는 재개 조건을 구별한다.
구조적 역할
별도 미니게임 회차의 재개와 투자 보존 범위를 조직하는 보조 구조다.
조건과 판단 범위
회차3일. 미수령 Daily Mission 보상은 다음날 Mail. Fuel Supply Chests 및 Map Fragments 보존을 전 아이템 보존/소멸로 일반화하지 않는다. 전체 경제 폐합은 미확인.
Dreamscape Memory 반복 미니게임 실행
실제 작동
반복 운영으로 설명된 찾기 미니게임에서 챕터 진입·세 개씩 제시된 대상 찾기·완료를 수행한다.
구조적 역할
독립된 기간 플레이 선택지다. 이용 비중·성장 필수성은 확인되지 않아 범용 Core와 구분한다.
조건과 판단 범위
실제 기준일 개최와 반복 간격 미확인. 실패 시에는 진척 초기화와 일부 Fishbits 환급 가능성이 있다. 종료 시점의 잔여물 처리 조건은 각각 다르다.
Dreambells의 시간·힌트 보충
실제 작동
시간 부족 때 Dreambells로 시간·힌트를 보충하며 같은 섹션에서 연속 사용할 수 있다.
구조적 역할
Dreamscape 수행 상태를 복원하는 하위 지원 구조다.
조건과 판단 범위
연속 사용 비용 증가만 확인했다. 무제한 횟수·환율·매번 동일 가격을 만들지 않는다.
Arena 기간 점수·보상 경쟁
실제 작동
직접 도전의 승패 점수 규칙과 일일·주간 보상, 매주 초기화되는 시즌으로 기간 성과를 조직한다.
구조적 역할
개인 직접 경쟁의 중요한 대안이다. 집단 일정·Legion 편성과 전장 자원 운영까지 결합하는 Canyon Clash와 비교해 이 범위에서는 보조 중요도로 둔다.
조건과 판단 범위
패배 시 점수 무손실과 방어 점수 무증감을 보존한다. 시즌 초기화만으로 추가 기록 보존·자동 재입장을 추정하지 않는다.
Canyon Clash 월간 집단 경쟁
실제 작동
월간 연맹 참여에서 투표·등록·매칭·전투를 조직하고 Legion 및 Alliance Ranking의 성과를 다룬다.
구조적 역할
개별 처치·개인 도전보다 여러 이용자의 시간 선택·집단 편성·전장 상태를 하나의 공동 경쟁 목표로 묶는다. 이 조정 역할을 집단 경쟁 Core로 판단한다.
조건과 판단 범위
월 단위 참여·최대2 Legion·토/일 투표, 월/화 등록, 수 매칭, 목 전투. Alliance Ranking Rewards의 Legion1 기준과 상점2주 갱신은 각각 보존한다. 월간 전장에 Fuel 회복 유형을 덮어씌우지 않는다.
Canyon Clash의 Fuel 회복
실제 작동
Fuel의 매분 회복과 Guardian 추가 회복이 배치·부활·징병에 필요한 자원을 복원한다.
구조적 역할
집단 전장의 실행을 지원하는 별도 자원 회복이다.
조건과 판단 범위
회복량·총상한·전투 시간·실제 우열 미확인. Guardian1인1건물. 부모의 월간 경쟁 목표와 다른 작동 단위다.
Frostfire Mine 정기 참여 기회
실제 작동
2주 주기로 등록한 시간대에 개인 전장에 참여해 Vein 수집과 AI·타 Chief 상대 행동을 수행한다.
구조적 역할
특정 자격·회차에 열리는 개인 활동이며 전 게임 해금·활동 조직보다 범위가 좁다.
조건과 판단 범위
Furnace16 이상,6시간대 중1개,10분 전 등록. 위키7개 시각 목록을6개 계약에 대입하지 않는다. 30분 수행과 외부 병력에 영향이 없다는 설명은 해당 출처 판본의 조건이다.
Alliance Territory의 시간 단위 자원 공급
실제 작동
자원지75%를 영지로 덮는 조건에서 연맹 자원이 매시간 자동 공급된다.
구조적 역할
연맹 운영을 지원하는 정기 공급이다. 개인 채집이나 필수 수작업 방문으로 바꾸지 않는다.
조건과 판단 범위
시스템 자동 공급의 반복이다. 이용자가 매시간 클릭한다거나 현재 모든 노드·서버가 동일하다는 주장은 없다.
Daybreak Island Ally Help 수혜 기회
실제 작동
Tree of Life 돌봄의 양측 혜택과 수령자 기준6시간마다1회 도움받기 기회를 구별한다.
구조적 역할
섬 성장에 붙는 협동 지원이다. 전 게임 관계·신뢰 효과는 확정하지 않는다.
조건과 판단 범위
이미 도움받은 동맹원 대신 다른 동맹원을 선택할 수 있다. 수령자6시간을 제공자의 총 도움 상한으로 바꾸지 않는다.
구 Urgent Mobilization의 재사용
실제 작동
Contentment를 투입해 생존자의 강제 근무 효과를 만들고 재사용 대기가 지난 뒤 같은 명령을 사용할 수 있다.
구조적 역할
도시 운영의 특정 효과를 제공하는 보조 명령이다.
조건과 판단 범위
FC 이전 규칙. Survivor Time48시간·Mood−10, Real Time8시간 쿨다운·Contentment50,000. FC1 이후 명령 구성으로 확대하지 않는다.
구 Double Time의 건설 시간 압축
실제 작동
정해진 사용 창에 시작하는 신규 건설·업그레이드에 가속을 적용해 같은 작업의 대기 부담을 압축하는 재사용 기능이다.
구조적 역할
건설 작업을 지원하는 한정 수단이다. 성장 전체를 대표하지 않는다.
조건과 판단 범위
FC 이전. 사용 창5분·가속20%·Real Time23시간 쿨다운·Contentment800,000. 5분을 총공사시간으로 만들지 않는다. 가이드1일 표기와의 원래 차이는 남긴다.
구 Comprehensive Care의 치료 재사용
실제 작동
도시의 아픈 생존자 전원을 치료하는 상태 복원 명령을 재사용한다.
구조적 역할
도시 운영의 치료 지원 기능이다.
조건과 판단 범위
FC 이전 규칙. 쿨다운4시간·Contentment150,000. 실제 중단·치료 효율·새 FC 명령은 추정하지 않는다.
구 Productivity Day의 생산 효과 재사용
실제 작동
Contentment 투입으로 정해진 Survivor Time 동안 작업장 생산 효과를 만든다.
구조적 역할
도시의 특정 생산 지원이며 성장/경제 전체를 단일 명령으로 대표하지 않는다.
조건과 판단 범위
FC 이전. 산출+100%·Survivor Time24시간·Mood−10·쿨다운12시간·Contentment50,000. 두 시간 단위를 합산하지 않는다.
구 Festivities의 상태 효과 재사용
실제 작동
Contentment를 소모해 Mood·Comfort 효과를 만들고 쿨다운 후 같은 기능을 다시 사용할 수 있다.
구조적 역할
도시 상태를 조정하는 보조 명령이다.
조건과 판단 범위
FC 이전. Mood+50·Comfort+30 1일(Survivor Time), 쿨다운24시간·Contentment50,000. 증가 효과를 실제 결손 회복·잔존 효과로 확정하지 않는다.
General Accessory Construction Contract 주간 공급
실제 작동
Marketplace의 Contract가 매주 갱신되는 공급 계약을 보존한다.
구조적 역할
섬 운영을 지원하는 정기 상품 공급이다.
조건과 판단 범위
Tree of Life10에서 Blueprint1개 구매 후 목록에서 제외되는 별도 일회 조건을 주간 재구매로 바꾸지 않는다.
Pets 길들이기·먹이 주기 사용 기회
실제 작동
각 펫의 길들이기·먹이 주기를 하루2회 사용할 수 있는 범위를 보존한다.
구조적 역할
성장 대상의 한정 이용 기회다. 모든 펫 성장 축의 반복을 이 횟수로 대표하지 않는다.
조건과 판단 범위
해당 FAQ 판본의 각 펫 기준. 현재 확장판·아이템 회복·회당 수량 미확인.
펫 자동 단련의 일괄 실행
실제 작동
자동 단련의 선택 실행 횟수와 수동 결과 처리 진술을 비교해, 반복 단련 작업을 자동 실행으로 압축하는 기능 범위만 파생한다.
구조적 역할
Pet 단련의 입력 부담을 줄이는 하위 지원으로 판단한다.
조건과 판단 범위
확인된 관계를 조합한 해석이다. KR 버전의 선택 횟수 기능에 한정하며 자동 결과 채택·중단 조건·효율 수치·모든 판본의 동일성을 확정하지 않는다. 수동 처리와 자동 실행이 다른 단련 기능이면 해당 결합 해석을 재검토한다.
Material Exchange의 주간 사용 한도 갱신
실제 작동
자격을 갖춘 Material Exchange의 사용 한도가 매주 다시 열린다.
구조적 역할
장비 재료 교환을 지원하는 한도 단위다. 교환 상품 가치 전체와 구분한다.
조건과 판단 범위
Legendary Chief Gear 해금 AND Mythic T2 3-Star 장비 최소1개. 교환비·품목별 한도·UTC 미확인, 이벤트 소비 실적 제외. 이 한도는 주간 사용 범위로 읽는다.
Crystal Laboratory 정련 투입과 생성
실제 작동
왕국 FC 조건에 따른 하루5~8회 범위에서 네 자원을 투입해 Fire Crystal을 생성한다.
구조적 역할
성장 자원 공급을 지원한다. Furnace 전체 성장 회로와 정련 한 단계를 분리한다.
조건과 판단 범위
회차별 네 자원 개별 수량·1~5개 산출을 보존한다.40/30/15/10/5%는 위키 확률이며 실제 전 서버·기대 수급량은 미확정. 공급을 자동 성장 재투입 간선으로 만들지 않는다.
Lucky Wheel의 반복 뽑기와 누적 보너스
실제 작동
Gems 투입의1회·10회 뽑기와 누적 횟수 보너스를 같은 회차의 생성 작동으로 읽는다.
구조적 역할
한정 획득 경로다. 확정 성장 효율이나 전 게임 매출 우선순위로 확대하지 않는다.
조건과 판단 범위
1,500/13,500 Gems·하루 무료 티켓1개. 누적 보너스는 추가 보상이며 순수 확률 결과의 보장 아님. 중복 Mystery Pack 행을 합산·정규화하지 않는다. 왕국 세대·행사 횟수 조건 유지.
Mia Fortune의 Wish 결과 후 새 cycle
실제 작동
Wish Reward를 찾은 뒤 다시 선택하고 새 cycle 비용이1로 돌아가는 명시적 재개를 보존한다.
구조적 역할
해당 확률 활동의 라운드 재개 단위다.
조건과 판단 범위
비용열1/2/3/4/5/8/12/15/20/25와 바로 다음 orb 한정 multiplier. old servers의20/100/250/750 milestone은 별도 범위. 이벤트 이월·보편 천장을 추정하지 않는다.
Mia Fortune 월간 회차 참여
실제 작동
기여자 본문이 월1회·2일로 설명한 같은 행사 참여 기회를 보존한다.
구조적 역할
라운드 재개와 다른 상위 달력 계약이다.
조건과 판단 범위
현재 왕국별 정확 일정 미확인. Journey of Light의 비정기5일과 주기를 공유하지 않는다.
Frosty Fortune 상자 개봉
실제 작동
Gems of Enigma를 투입해 상자를 반복 개봉하고 누적 개봉 보너스를 받는 생성 작동이다.
구조적 역할
기간 획득·교환 활동의 개봉 하위 구조다.
조건과 판단 범위
무료 갱신3회·개봉5/10/20/30/50 보너스. 갱신비90의 단위·공식 개별 확률·풀 변화는 미확인. 시뮬레이션 표를 공식 확률로 승격하지 않는다.
Tundra Trading Station 잔여물 교환과 다음 사용
실제 작동
여분 아이템을 Voucher로, Voucher를 다른 상품으로 교환하고 만료 없는 잔액을 다음 행사에도 사용한다.
구조적 역할
잔여 자산의 다음 사용을 지원한다. 새로운 재화 생성이나 무한 차익으로 바꾸지 않는다.
조건과 판단 범위
최대레벨 Hero의 여분 Shards 조건과 위키5star 대응·소재별 예외는 남긴다. 회차2일은 반복 간격이 아니며 소비 임무 실적 제외.
Labyrinth Shop 주간 상품 공급
실제 작동
Labyrinth Shop의 매주 갱신되는 상품 공급을 독립적으로 보존한다.
구조적 역할
Labyrinth 활동에 연결된 상점 운영의 하위 구조다.
조건과 판단 범위
일부 상품은 왕국 진행 조건. Canyon 상점의2주 주기를 공유하지 않는다. 실제 품목·재고·교환비를 추가하지 않는다.
Canyon Clash Shop 2주 상품 공급
실제 작동
Canyon Clash Shop의2주 갱신 공급을 월간 전장과 별개로 보존한다.
구조적 역할
집단 전장에 연결된 상점 운영의 하위 구조다.
조건과 판단 범위
월간 전투·Legion1 순위 보상과 상점2주 시계를 구분한다. 화폐·상품 한도를 추정하지 않는다.
Vision of Dawn의 일일 목표 진도 재개
실제 작동
3일 행사 안에서 매일 목표 진도를 초기화하고 Hope 누적 보상을 진행한다.
구조적 역할
기간 과제의 다음 이용 기회를 조직한다.
조건과 판단 범위
목표 진도 초기화를 목표 내용·보스·규칙 교체로 바꾸지 않는다. 마지막 보상에는 구매 1회 조건이 있다. 모집 키 과제에는 Gen3·약 120일 왕국 조건이 있으며 최소 금액은 미확정이다.
Crazy Joe 회차별 공동 기여·성과
실제 작동
서로의 도시와 HQ를 방어하는 파상 공동 활동의 개인·연맹 목표와 순위 성과를 회차 조건에 따라 집계한다.
구조적 역할
연맹 협동·성과 활동의 대안이다. Canyon의 집단 편성·전장 자원 운영과 비교해 보조 중요도로 둔다.
조건과 판단 범위
Furnace7,20회 중10·20 HQ 방어,2회 실패 후 공격 중지. SvS/KoI/HoC 주 화·목,다음날12UTC 메일·10UTC 소속 기준은 서로 다른 조건이며 현행 왕국 동일성 미확인.
Bear Hunt의 개인 재참여 기회
실제 작동
공동 공격 활동의 개인 참여 쿨다운이 지난 뒤 같은 활동에 참여하는 기회를, 가입 자격·함정·자동 개시와 구별한다.
구조적 역할
집단 전투의 보조 활동이다. 한정 집결 수용량 혜택의 연결을 보존하되 필수 성장 경로로 만들지 않는다.
조건과 판단 범위
1.24.12 이후2 natural days·공격 시작 기산. 가입>46시간은 별도.46시간 정산 기준 구값은 이력이며 natural days의 UTC 경계·함정 공통주기 미확인. Cyrille 혜택은 선택적이다.
Trap Enhancement 재건 후 재기부
실제 작동
트랩 철거·재건으로 레벨이 초기화되면 화살을 다시 기부해 강화하는 명시적 재개를 보존한다.
구조적 역할
Bear Hunt 함정의 기여·강화 하위 구조다.
조건과 판단 범위
함정별 누적. 최고 레벨 후 기부 가능하나 레벨 상승 없음. FAQ6560/6562의2024-09-25 갱신 범위. 재건 비용·함정 간 자원 환급은 추정하지 않는다.
Wild Brawl 회차 안의 대전 시도
실제 작동
조건에 맞는2일 회차 안에서6회의 대전 기회를 사용하는 반복 실행을 보존한다.
구조적 역할
한정 경쟁 모드의 시도 단위다.
조건과 판단 범위
1.30.14 이후·Furnace25 이상·Gen3 이후·State 경과일 조건.10개 미션은6회 대전과 다른 속성. 일일6회나 다음 회차 개방 주기를 만들지 않는다.
Collection Gallery의 영구 스킨 수집 누적
실제 작동
영구 스킨 수집에 따라 Collection Points를 적립하는 소유·수집 축적을 보존한다.
구조적 역할
계정의 수집 상태를 정리하는 보조 목표다.
조건과 판단 범위
누적 포인트의 전투 효과·상한·보상 미확인. 공개/문장만공개/숨김 설정을 전투·매출 효과로 바꾸지 않는다.
Tundra Album 퍼즐 수집·완성
실제 작동
조각을 모아 퍼즐을 완성하는 수집·완성 전체를 보존하고,10개 수동 완성 후 자동 완성 및 여분 조각 지원을 하위 기능으로 둔다.
구조적 역할
수집 완성·계정 혜택과 협동 지원을 연결하는 보조 활동이다.
조건과 판단 범위
도감 완성과 일반 Token 잔액을 구분한다. recycle 토큰·성장 버프·전체 경제를 폐쇄 루프로 연결하지 않는다. 자동 해금과 시도 횟수를 혼동하지 않는다.
Hero Gear의 단계 성장
실제 작동
같은 장비의 Enhancement·Mastery 레벨과 각 재료 투입·후속 조건을 결합해 지속 성장 대상의 구조를 한정 파생한다.
구조적 역할
전투 준비 자산을 성장시키는 보조 구조다. 성장 전체를 강화1회 비용으로 축소하지 않는다.
조건과 판단 범위
확인된 관계를 조합한 해석이다. 두 성장 축을 하나의 순차 단계으로 만들지 않는다. Gold·Furnace20·Enhancement20,Ascension 서버조건·Enhancement100·Mastery10 등은 각 기능의 조건이다. 실제 반복 실행 관측·조달 다시 이어지는 경로·무한 성장·효율은 미확인.
Chief Gear의 품질별 자산 성장
실제 작동
품질별 재료 투입과 장비 품질·세트 효과를 결합해 동일 성장 자산을 발전시키는 범위만 파생한다.
구조적 역할
전투 준비를 지원하는 장비 성장 구조다. 범용 해금·집단 활동 조직과 비교해 보조 중요도로 둔다.
조건과 판단 범위
확인된 관계를 조합한 해석이다. Furnace22 해금,3개/6개 세트,Blue 이후Design Plans·Red 이후Amber를 보존한다. 모든 품질의 동시 비용·반복 조달·전체 효율을 만들지 않는다.
Daybreak Island의 장식·시설 자산 성장
실제 작동
Life Essence의 성장·장식 구매 용도,장식 배치/성장의Prosperity 증가,시설 성장 대상을 조합한 범위에서 자산 성장 반복을 파생한다.
구조적 역할
섬의 개별 운영·표현·성장 활동이다. Furnace의 여러 활동 해금이나 집단 경쟁 전체를 대신하지 않는다.
조건과 판단 범위
확인된 관계를 조합한 해석이다. Furnace19 진입·Lumber Camp Type Limit2. 장식 회수 후 Prosperity 변화·영구 누적·실제 재투입 경로·최적 배치를 추정하지 않는다. 상점 구매와 자원 조달의 폐합은 만들지 않는다.
Furnace의 성장과 후속 접근 확장
실제 작동
Furnace 레벨이 건물 상한·해금에 관여하고Lv.30 이후Fire Crystal을 개선에 쓰는 사실을,여러 후속 접근 조건과 결합해 성장 대상의 지속 진척으로 한정 파생한다.
구조적 역할
장비 한 종류·미니게임 한 회차보다 건물 성장과Formation·Labyrinth·Daybreak Island의 접근을 넓게 조직하므로 성장 Core로 판단한다.
조건과 판단 범위
확인된 관계를 조합한 해석이다. 직접 관측된 반복 횟수·0→30의 투입·모든 FC 단계·자원 회수 후 다시 이어지는 경로는 미확인. The Labyrinth에는 Furnace 외에 두 가지 추가 조건이 있으며 각 설명은 해당 출처 판본의 범위다. 후속 접근은 성장의 결과/조건이며 보상 재투입의 증거가 아니다.
Expedition 전투 안의 턴 처리
실제 작동
양측 행동·피해 집계가 끝난 뒤 다음 턴으로 이어지는 전투 안의 결과 처리·재개를 보존한다.
구조적 역할
전투 실행을 구성하는 하위 작동이다. 전투 간 메타 성장·재입장 루프와 구분한다.
조건과 판단 범위
한쪽 병력이 모두 패배하면 승패가 결정되는 유한 전투 범위. 사용자 매턴 수동입력·고정 턴초·재도전·무한 반복을 만들지 않는다.
Journey Back의 기간 로그인·수령
실제 작동
복귀 하위 행사에서10일 안의7일 로그인이 기간 보상 수령과 연결되는 반복 참여 계약을 보존한다.
구조적 역할
복귀 조건을 충족한 이용자의 한정 접속·공급 구조다.
조건과 판단 범위
Furnace7 이상·왕국 영웅세대14일 이상 및 Journey Back 비접속10일 이상 조건. 다른 복귀 하위행사16일/31일과 기간10일을 혼합하지 않으며 행사의 무한 재발동을 추정하지 않는다.
| 시작 대상 | 연결 대상 | 연결 조건 | 판단 범위 |
|---|---|---|---|
| Furnace / Growth Systems | The Labyrinth / Growth Contents | Furnace19 AND Command Center1 AND 서버 4주차 월요일 | 세 조건 전체를 결합; Furnace 하나만으로 접근 미확정 |
| Furnace / Growth Systems | Formation / Basic Configuration | Furnace Lv.26·30에서 각각 추가 슬롯 | iOS 1.19.4; 전체 프리셋 상한과 구별 |
| Bait / Economy Systems | Fishing Tournament / Growth Contents | 입장 시도의 Bait와 회복·보관 규칙 | 초기5·3시간마다1·상한10, 실제 시도 비용은 미제시 |
| Alliance / Cooperation Contents | Foundry Battle / Competition Contents | 집단 등록·시간 결정 | Members above R4 조건을 유지하며 R4 포함 여부는 확정하지 않는다. |
| Essence Stones / Economy Systems | Mastery Forging / Growth Systems | 성장 투입 재료 | 단계별 투입 수량은 확인된 범위에서만 읽는다. |
| Hardened Alloy / Economy Systems | Chief Gear / Growth Systems | 품질별 Hardened Alloy·Polishing Solution·Design Plans·Amber | 재료별·품질별 역할을 보존; 모든 단계의 동시 비용으로 합치지 않음 |
| Entrapment / Growth Systems | Bear Hunt / Cooperation Contents | Cyrille Entrapment의 선택적 집결 수용량 보너스 | Cyrille의 해당 스킬 단계·Bear Hunt 한정; 참가 필수조건으로 승격하지 않음 |
| Fire Crystal / Economy Systems | Furnace / Growth Systems | Lv.30 이후 개선 자원 | 개별 확장 단계의 전체 투입은 별도 |
| Life Essence / Economy Systems | Daybreak Island / Contents Structure | 업그레이드·장식 구매에 쓰는 통화 | 직접 사용 관계이며 반대 방향의 교환으로 확장하지 않는다. |
| Ultra Value Monthly Card / Shop Systems | Alliance Auto-Help / Cooperation Contents | 카드가 제공하는 Auto-Help 권리 | iOS 1.27.10 도입 기록; 현재 가격·기간·사용 빈도는 별도 |
| Tree of Life / Contents Structure | Starry Lighthouse Blueprint / Economy Systems | Tree of Life Lv.10 이후 상점에서 1개·구매 1회 | 확정된 해당 구매 노출·수량·횟수 조건 |