T · 성장 방향 · 한눈에 보기
Cabin은 수령·진입을 명확하게, Furnace는 비교를 한곳에서
네 가지 균형형 권고는 Cabin의 다음 선택, Furnace의 계획 비교, 전장별 사건·판본과 Hero Gear의 구상·획득을 명확하게 설명하는 방향이다. 기존 기능과 규칙 안에서 판단 정보를 정리한다.
핵심 Cabin — 수령할지 전투에 들어갈지 바로 판단한다
최대 누적 상자 수령과 다른 Exploration 진입의 목적을 각각 설명하고, 지금 고를 행동에 필요한 정보를 가까이 둔다. 현재 선택과 관계가 적은 설명은 부수 정보로 나누는 방향이다. 무료 목표·직접 전투·수동 도움을 고르는 자유를 남기며 자동 수령이나 자동 진입 기능을 새로 제안하는 범위는 아니다.
보조 Furnace — 자원과 시간의 기준을 나란히 비교한다
선행 조건, 보유 자원과 기본·적용 시간을 같은 비교 접점에서 읽게 한다. 같은 기준의 용어와 단위를 맞추되 연구·버프·Zinman 감소 전후의 차이는 남긴다. 성장 계획을 납득할 정보를 정리하는 방향이다.
보조 Arena·Foundry·Castle — 전장별 다른 사건을 명확하게
Arena의 공격·방어와 점수·보상·시즌, Foundry의 등록·입장·매칭 분모·시간 권한, Castle의 판본을 각각 설명한다. 같은 사건과 기준에는 같은 표기를 쓰고 원래 다른 조건은 구분한다. 경쟁 규칙과 자발적 재도전의 재미를 남기면서 무엇을 준비할지 납득하게 하는 방향이다.
보조 Hero Gear — 구상을 즐기고 획득은 조건에 따라 고른다
두 취향안의 구상과 실제 보유·획득·제작·지급을 구별한다. 원하는 구성을 간직하는 만족은 추가 구매와 독립적으로 남긴다. 실제 조건을 확인한 뒤 획득과 지출을 판단하도록 설명하는 방향이며 Chief Gear·Hero XP·모집 키의 효과를 Hero Gear에 대신 적용하지 않는다.
| 원리 | 게임에서의 작동 |
|---|---|
| N1T1 Control Segmentation | Cabin 수령/진입, 전장별 사건, 구상/획득의 책임을 구별한다. |
| N1T2 Friction Extraction | Cabin에서 지금 고를 행동의 설명과 부수 설명을 구별해 가까이 둔다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | 서로 다른 사건·판본·확인 상태를 글자·형태로 구별한다. |
| N3T33 Homogeneous Consistency | 동일 기준의 용어·단위는 맞추고 원래 다른 조건은 유지한다. |
| N1T12 Reference-Plane Leveling | Furnace의 전제·보유·기본/적용 시간의 비교 위치를 맞춘다. |
| N1T39 Integrity Isolation | Hero Gear의 사적 구성 가치를 실제 획득·지출의 요구에서 분리한다. |