NOVASMC
화이트아웃 서바이벌BASELINE 2026-10-14
종합화면

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

Cabin부터 Hero Gear까지 여섯 접점의 변화

네 균형형 권고를 여섯 게임 접점으로 풀었다. 적용 전의 질문, 제안하는 설명 방식과 지킬 가치를 함께 비교한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-10-14설계 제안게임 안에서

T · 성장 방향 · 게임 안에서

Cabin·Furnace·전장·Hero Gear에 네 권고를 적용한다

네 균형형 권고를 여섯 게임 접점으로 풀었다. 적용 전의 질문, 제안하는 설명 방식과 지킬 가치를 함께 비교한다.

Explorers Cabin · 수령·진입 판단정보 일치

적용 전
최대 누적 상자를 받는 행동과 그 밖의 Exploration 콘텐츠 진입이 서로 다른 분기로 설명돼 있다.
제안 작동
기존 설명에서 수령과 진입의 의미를 나누고 현재 행동을 고를 때 필요한 설명을 가까이 둔다. 확인된 설명과 현재 적용 미확인을 구별한다.
겨냥하는 판단
오늘 보상을 챙길지, 전투를 더 즐길지와 감당할 참여량을 납득하며 직접 고를 판단.
보호 가치
무료 목표·직접 선택·수동 도움·자발적 전투·작은 목표와 협력·가벼운 종료.
적용 조건
대상은 Explorers Cabin의 기존 수령·진입 설명이다. 현재 누적량·자격·표시와 실제 동작의 대응은 미확정이다.

Furnace · 비교의 확인 상태 구별

적용 전
전제·보유 자원·기본 시간과 실제 적용 시간이 다른 기준인데 성장 실행 전에 다시 비교해야 한다.
제안 작동
기존 계획 설명의 전제·보유·기본/적용 기준을 같은 비교 접점에 배열한다. 같은 기준에만 같은 단위·문법을 쓰고 출처 설명과 실제 적용 미확인을 구별한다.
겨냥하는 판단
서로 다른 시간과 자원의 기준을 구별하며 성장 계획을 납득할 판단.
보호 가치
유용한 계획 깊이·자발적 기다림·무료 선택·전투와 도움·계획 보류와 중단.
적용 조건
현재 계정의 적용은 미확정이다. 기본 시간과 버프·연구·Zinman 감소가 반영된 시간은 각각의 기준으로 제시한다.

Arena · 공격·방어와 보상 사건의 구별

적용 전
직접 공격과 다른 Chief 도전에 대한 방어, 점수 사건과 일일/주간 보상·시즌이 다른 책임을 갖는다.
제안 작동
기존 설명에서 공격/방어와 점수/보상/시즌을 분절하고 같은 사건·판본의 용어만 맞춘다.
겨냥하는 판단
무엇을 준비했고 어떤 결과를 비교하는지 납득할 판단.
보호 가치
전장별 규칙·승리의 재미·자발적 재도전·세팅·관계·평온한 중단과 공정 비교.
적용 조건
현재 같은 계정·경기·판본의 적용과 실제 승패 결과는 미확정이다.

Foundry Battle · 등록·입장·분모·시간 권한의 구별

적용 전
등록과 입장 병력 상태, 정규·후보를 포함한 상위20 매칭 분모, 시간 투표와 최종 결정 주체가 다른 조건이다.
제안 작동
기존 설명의 등록/입장·분모·투표/결정 책임을 나누고 기존 조건과 현재 적용 미확인을 구별한다. 같은 회차·분모·주체의 설명만 일치시킨다.
겨냥하는 판단
무엇이 확인됐고 어떤 참가 조건이 남았는지 납득하며 준비할 판단.
보호 가치
기존 등록·병력·분모·권한·시계 조건, 자율 참가·세팅·관계·평온한 중단.
적용 조건
Members above R4와 현지시간·UTC 기능은 해당 판본의 조건이다. 현재 자격과 개최 시각은 미확정이다.

Castle Battle · 두 시간 판본과 현재 왕국의 구별

적용 전
구판 FAQ의6/3시간과 미국 iOS1.29.20의5/2.5시간은 서로 다른 판본이며 오픈 시각 유지와 전투/점령 시간 단축도 다른 의미다.
제안 작동
기존 설명에서 두 판본의 조건을 분리하고 현재 왕국 적용 미확인을 함께 둔다. 같은 판본의 기준만 같은 문법으로 읽게 한다.
겨냥하는 판단
원 판본과 왕국 조건을 구별하며 경쟁 준비와 결과를 납득할 판단.
보호 가치
판본·variant·왕국·전투/점령·오픈 시각의 기존 의미와 자발적 준비·중단.
적용 조건
현재 왕국·variant의 적용은 미확정이다. 구판 FAQ 6/3시간과 미국 iOS 1.29.20의 5/2.5시간을 해당 판본으로 각각 제시한다.

Hero Gear · 구상·확인·미확인 의미 구별

적용 전
두 취향 구성의 사적 만족과 실제 보유·획득·제작·지급의 연결은 다른 상태로 남아 있다.
제안 작동
기존 설명에서 취향 구상과 실제 획득·제작·지급의 책임을 나누고 확인된 출처 조건과 현재 미확인을 구별한다. 개인 구성의 가치를 구매 의무에서 분리한다.
겨냥하는 판단
구성에 둘 열정과 추가 관심·지출의 납득을 구별할 판단.
보호 가치
두 취향안의 공존·사적 만족·자기 완료 기준·미획득/미구매의 가치와 자율 중단.
적용 조건
대상은 Hero Gear다. Chief Gear·Hero XP·모집 키와 상자는 각각 독립된 대상이다. 현재 보유·획득·제작·지급은 미확정이다.