3인 교대 액션
3인 실시간 스위칭 액션: 입력·표현·조합을 구분한다.
기준일 접점에서 회피 타이밍·전조 인지와 같은 입력의 반복 결과를 읽는다. 입력 판정과 모션·사운드의 일치, 특정 조합 우세, 상품 구성·가격 이해, 노출 피로, 재화 공급·소모·희소 자원 선택이 연결된 질문이다. Mechanics의 다양성·변화와 균형 차이를 상점·경제의 상반 자료와 함께 보존한다.
액션과 구매·자원 사이에는 교차 연결만 있어 단일 인과가 아니다. Time·Money·Passion은 미확정이며 독립 보상·상품·자원 항목은 없다.
Data Bank 성장
Data Bank: 기록·구성과 성장 체감을 구분한다.
기록이 전투 성취·완결감의 원인으로 잠기지 않는다.
개인 도전의 성취
Whimpering Wastes: 목표·성과·인정을 구분한다.
기준일 주기형 개인 점수 도전과 Tower of Adversity의 주기형 개인 도전은 도전 맥락이다. Endstate Matrix는 상시 반복 최상위 도전이며 Tower 24 Crests·Whimpering Wastes 3,500점은 진입 조건이다. 조합 우세·전력/실력 차이가 큰 매칭 반복·목표 성취·시간 감각 감소의 질문을 Aspiration/Recognition과 Achievement/Completion 차이로 읽는다.
질문에 매칭이 있다는 이유로 이 개인 도전의 대인 매칭·공식 리더보드를 만들지 않는다.
Beginner Discount Convene
Beginner Discount Convene: 비용·기대와 실패 후 납득을 구분한다.
기준일 초심자 1회성·10회당 Lustrous Tide 8개·보장 5성 후 종료 접점이다. Version 3.5 Phase I의 Yangyang: Xuanling Featured Resonator와 Phase I Featured Weapon Convene, 기준일 Convene Duplicate & Coral Conversion, 기간 한정 Forging Bundle은 서로 다른 획득·구매 장면이다. 시도 효용·가격, 확률·보장·획득 조건, 놓치기 싫은 대상, 실력·전략·조합 균형이 연결된다.
무기·상품을 같은 결과·가격 만족으로 묶거나 유효 기간 밖 현재성을 주장하지 않는다. 평가 수치를 실제 확률로 쓰거나 새 드롭·천장·효과를 추가하지 않는다.
Lunite Subscription
Lunite Subscription: 반복 수령과 반복 지출을 함께 읽는다.
상시·자동 수령 상품으로 확대하지 않고 독립 보상 항목을 채우지 않는다.
분석 당시 열여덟 필드의 평가 지형
같은 필드에서 여섯 관점의 차이를 비교한다. 평가 관점을 바꾸면 해당 페르소나의 필드 값으로 바뀐다.
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
분석 당시 평가와 여섯 관점
MPM(MDML Perspective Measurement) 평가
총평균 67.5 · Provider 67.8 · Customer 67.3
분석 당시 평가: MPM 평가에서 Growth Needs 73.2·Satisfaction 72.5·Economy 71.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Content Structure 55.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 69.0에서 가장 높고 System 66.0에서 가장 낮다. Provider 67.8과 Customer 67.3의 차이는 0.5점으로, Provider가 높다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 67.8 | 5.3 | 1.6 | 67.0 | 67.6 | 67.2 | 65.7 | 71.0 | 68.1 |
| Customer | 67.3 | 3.7 | 1.5 | 66.0 | 65.9 | 65.5 | 68.8 | 68.4 | 69.1 |
| Core | 69.0 | 13.7 | 5.7 | 77.5 | 65.4 | 76.7 | 65.4 | 65.4 | 63.8 |
| System | 66.0 | 12.4 | 3.9 | 67.0 | 68.6 | 57.8 | 65.6 | 70.2 | 66.7 |
| Operation | 68.3 | 21.0 | 6.6 | 56.5 | 68.9 | 67.0 | 66.2 | 77.5 | 73.7 |
| Experience(Time) | 67.8 | 11.9 | 5.0 | 64.6 | 62.7 | 62.7 | 74.6 | 74.3 | 67.7 |
| Needs(Money) | 66.4 | 11.6 | 3.9 | 65.2 | 67.1 | 69.6 | 61.0 | 63.0 | 72.6 |
| Engagement(Passion) | 67.7 | 6.6 | 2.0 | 68.2 | 68.0 | 64.1 | 70.7 | 67.9 | 67.1 |
Character · 70.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 70.6 | 16.9 | 7.4 | 79.9 | 65.4 | 82.3 | 65.4 | 65.4 | 65.4 |
| Personality | 71.5 | 21.8 | 8.8 | 79.9 | 65.4 | 87.2 | 65.4 | 65.4 | 65.4 |
| Harmony | 70.2 | 14.5 | 6.8 | 79.9 | 65.4 | 79.9 | 65.4 | 65.4 | 65.4 |
| Friendliness | 70.2 | 14.5 | 6.8 | 79.9 | 65.4 | 79.9 | 65.4 | 65.4 | 65.4 |
Graphic · 70.0
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 70.0 | 14.5 | 4.2 | 76.7 | 70.2 | 70.2 | 70.2 | 70.2 | 62.1 |
| Design | 70.2 | 14.5 | 6.8 | 79.9 | 65.4 | 79.9 | 65.4 | 65.4 | 65.4 |
| Quality | 69.8 | 19.4 | 7.5 | 67.8 | 65.4 | 65.4 | 79.9 | 79.9 | 60.5 |
| Motion | 69.8 | 21.8 | 8.2 | 82.3 | 79.9 | 65.4 | 65.4 | 65.4 | 60.5 |
Mechanics · 66.5
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 66.5 | 16.9 | 7.3 | 75.9 | 60.5 | 77.5 | 60.5 | 60.5 | 63.8 |
| Variety | 71.4 | 21.7 | 8.8 | 79.9 | 65.4 | 87.1 | 65.4 | 65.4 | 65.4 |
| Balance(P) | 57.7 | 17.0 | 7.2 | 67.8 | 50.8 | 65.4 | 50.8 | 50.8 | 60.5 |
| Dynamism | 70.2 | 14.5 | 6.8 | 79.9 | 65.4 | 79.9 | 65.4 | 65.4 | 65.4 |
Growth(P) · 71.0
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(P) | 71.0 | 14.5 | 4.6 | 71.0 | 76.7 | 62.1 | 70.2 | 75.1 | 71.0 |
| Progression(P) | 72.2 | 21.8 | 8.7 | 65.4 | 82.3 | 60.5 | 79.9 | 79.9 | 65.4 |
| Advancement | 72.2 | 21.8 | 8.7 | 65.4 | 82.3 | 60.5 | 79.9 | 79.9 | 65.4 |
| Empowerment | 68.6 | 31.5 | 11.0 | 82.3 | 65.4 | 65.4 | 50.8 | 65.4 | 82.3 |
Economy · 71.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 71.3 | 17.8 | 6.2 | 65.4 | 77.5 | 62.1 | 72.6 | 79.9 | 70.2 |
| Balance(E) | 76.3 | 21.7 | 8.1 | 65.4 | 87.1 | 65.4 | 79.9 | 79.9 | 79.9 |
| Insufficiency | 65.8 | 24.2 | 7.5 | 65.4 | 67.8 | 60.5 | 55.7 | 79.9 | 65.4 |
| Supplement | 71.8 | 21.8 | 8.3 | 65.4 | 77.5 | 60.5 | 82.3 | 79.9 | 65.4 |
Structure · 55.7
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Structure | 55.7 | 15.3 | 5.0 | 64.5 | 51.6 | 49.2 | 54.1 | 55.7 | 58.9 |
| Growth(C) | 69.0 | 14.5 | 5.5 | 79.9 | 72.6 | 65.4 | 65.4 | 65.4 | 65.4 |
| Competition(C) | 48.0 | 21.8 | 8.4 | 62.9 | 41.1 | 41.1 | 41.1 | 46.0 | 55.7 |
| Cooperation(C) | 50.0 | 14.6 | 6.5 | 50.8 | 41.1 | 41.1 | 55.7 | 55.7 | 55.7 |
Gacha · 67.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 67.3 | 33.9 | 11.1 | 59.7 | 65.4 | 76.7 | 48.4 | 71.0 | 82.3 |
| Price | 65.0 | 38.7 | 14.5 | 50.8 | 65.4 | 65.4 | 43.6 | 82.3 | 82.3 |
| Probability | 69.0 | 31.5 | 10.9 | 67.8 | 65.4 | 82.3 | 50.8 | 65.4 | 82.3 |
| Reward Management | 67.8 | 31.5 | 11.4 | 60.5 | 65.4 | 82.3 | 50.8 | 65.4 | 82.3 |
Store · 66.7
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 66.7 | 36.3 | 11.1 | 46.0 | 69.4 | 62.2 | 67.0 | 82.3 | 73.4 |
| Reasonableness | 65.8 | 41.1 | 13.1 | 46.0 | 65.4 | 65.4 | 55.7 | 87.1 | 75.0 |
| Timeliness | 61.7 | 38.8 | 12.6 | 41.1 | 55.7 | 55.7 | 79.9 | 72.6 | 65.4 |
| Convenience | 72.6 | 36.3 | 13.2 | 50.8 | 87.1 | 65.4 | 65.4 | 87.1 | 79.9 |
Event · 70.9
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 70.9 | 21.0 | 7.9 | 63.8 | 71.8 | 62.1 | 83.1 | 79.1 | 65.4 |
| Comprehension | 72.2 | 26.6 | 9.3 | 65.4 | 75.0 | 60.5 | 87.1 | 79.9 | 65.4 |
| Involvement | 72.6 | 26.6 | 9.7 | 65.4 | 75.0 | 60.5 | 82.3 | 87.1 | 65.4 |
| Contribution | 67.8 | 19.4 | 6.1 | 60.5 | 65.4 | 65.4 | 79.9 | 70.2 | 65.4 |
Enjoyment · 68.9
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 68.9 | 22.4 | 8.0 | 66.3 | 58.8 | 60.5 | 81.2 | 76.2 | 70.4 |
| Excitement | 75.8 | 17.4 | 6.1 | 84.5 | 67.1 | 82.1 | 72.1 | 72.1 | 77.1 |
| Amusement | 64.6 | 42.3 | 18.9 | 47.2 | 47.2 | 47.2 | 89.5 | 89.5 | 67.1 |
| Flow | 66.3 | 29.9 | 8.8 | 67.1 | 62.2 | 52.2 | 82.1 | 67.1 | 67.1 |
Satisfaction · 72.5
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 72.5 | 11.6 | 3.9 | 75.4 | 74.6 | 69.6 | 72.9 | 77.1 | 65.5 |
| Achievement | 75.0 | 22.3 | 7.9 | 77.1 | 84.5 | 62.2 | 67.1 | 82.1 | 77.1 |
| Completion | 70.0 | 24.9 | 8.4 | 82.1 | 67.1 | 79.6 | 67.1 | 67.1 | 57.2 |
| Reward | 72.5 | 22.3 | 8.2 | 67.1 | 72.1 | 67.1 | 84.5 | 82.1 | 62.2 |
Real Benefit · 61.9
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 61.9 | 17.4 | 7.2 | 52.2 | 54.7 | 58.0 | 69.6 | 69.6 | 67.1 |
| Emotional Relief | 55.9 | 47.3 | 18.6 | 32.3 | 32.3 | 52.2 | 72.1 | 79.6 | 67.1 |
| Social Connection | 50.5 | 10.0 | 4.7 | 57.2 | 47.2 | 47.2 | 47.2 | 47.2 | 57.2 |
| Economic Progress | 79.2 | 22.4 | 7.2 | 67.1 | 84.5 | 74.6 | 89.5 | 82.1 | 77.1 |
Possession(N) · 65.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession(N) | 65.6 | 40.6 | 14.4 | 52.2 | 65.5 | 89.5 | 48.9 | 58.8 | 78.7 |
| Collection | 68.8 | 47.3 | 17.7 | 52.2 | 67.1 | 99.5 | 52.2 | 57.2 | 84.5 |
| Customization | 66.3 | 42.2 | 15.5 | 52.2 | 67.1 | 84.5 | 42.3 | 67.1 | 84.5 |
| Accumulation | 61.7 | 32.3 | 11.7 | 52.2 | 62.2 | 84.5 | 52.2 | 52.2 | 67.1 |
Competition(N) · 60.5
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition(N) | 60.5 | 14.9 | 6.5 | 68.8 | 57.2 | 55.5 | 55.5 | 55.5 | 70.4 |
| Dominance | 59.7 | 22.4 | 10.6 | 74.6 | 52.2 | 52.2 | 52.2 | 52.2 | 74.6 |
| Aspiration | 75.4 | 17.4 | 7.3 | 84.5 | 77.1 | 72.1 | 67.1 | 67.1 | 84.5 |
| Recognition | 46.4 | 9.9 | 3.4 | 47.2 | 42.3 | 42.3 | 47.2 | 47.2 | 52.2 |
Growth(N) · 73.2
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(N) | 73.2 | 14.9 | 5.4 | 74.6 | 78.7 | 63.8 | 78.7 | 74.6 | 68.8 |
| Progression | 75.8 | 27.3 | 10.6 | 67.1 | 84.5 | 62.2 | 84.5 | 89.5 | 67.1 |
| Mastery | 73.3 | 22.4 | 8.1 | 89.5 | 77.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 72.1 |
| Development | 70.4 | 22.3 | 7.3 | 67.1 | 74.6 | 62.2 | 84.5 | 67.1 | 67.1 |
Fairness · 63.0
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 63.0 | 6.7 | 2.7 | 61.3 | 63.8 | 59.6 | 66.3 | 60.5 | 66.3 |
| In-Game Balance | 59.3 | 7.4 | 3.0 | 57.2 | 57.2 | 64.6 | 57.2 | 57.2 | 62.2 |
| Governance | 72.1 | 15.0 | 5.6 | 74.6 | 82.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 74.6 |
| Inclusivity | 57.6 | 27.4 | 8.9 | 52.2 | 52.2 | 47.2 | 74.6 | 57.2 | 62.2 |
Stability · 69.7
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 69.7 | 7.5 | 2.7 | 72.1 | 74.6 | 67.1 | 68.8 | 68.8 | 67.1 |
| Equilibrium | 70.8 | 22.4 | 8.3 | 67.1 | 89.5 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 |
| Resilience | 68.8 | 5.0 | 2.4 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 72.1 | 72.1 | 67.1 |
| Sustainability | 69.6 | 15.0 | 5.6 | 82.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 | 67.1 |
Consistency · 70.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 70.3 | 11.6 | 4.4 | 71.3 | 65.5 | 65.4 | 77.0 | 74.6 | 67.9 |
| Cohesion | 72.1 | 14.9 | 7.0 | 82.0 | 67.1 | 82.0 | 67.1 | 67.1 | 67.1 |
| Continuity | 65.9 | 34.8 | 10.9 | 62.2 | 62.2 | 47.2 | 82.0 | 74.6 | 67.1 |
| Reliability | 72.9 | 14.9 | 6.5 | 69.6 | 67.1 | 67.1 | 82.0 | 82.0 | 69.6 |