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명조:워더링 웨이브BASELINE 2026-07-24
종합화면

02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Data Bank·Co-op·상품의 요소별 질문

캐릭터·액션·성장·상품·개인 도전의 의미를 하위 요소의 질문과 연결한다. 명조의 각 접점에서 어떤 가치를 판단하고 어떤 조건을 확인하는지 비교한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-24체감 가치왜 중요한가

Data Bank·Co-op·상품을 읽는 MDML 항목

D1 Core

인물·표현·전략을 함께 읽는다. 기준일 Rover의 플레이어 정체성, 3인 실시간 스위칭 액션의 교대, Extreme Evasion / Dodge Counter의 회피·반격에서 표현 호응과 균형 납득을 분리한다.

F2 Graphic의 세 Element

F3 Mechanics의 세 Element

D2 System

성장 경로·자원 배분·콘텐츠 연결을 구분한다. 기준일 Data Bank의 기록·COST, 회복형 Waveplate의 활동별 소비, Tower of Adversity의 주기형 개인 도전은 다른 제공 역할이다.

F4 Growth(P)의 세 Element

F5 Economy의 세 Element

F6 Structure의 세 Element

D3 Operation

비용·기대·시점의 납득은 각 조건에 붙는다. 기준일 Beginner Discount Convene의 초심자 1회성·10회당 Lustrous Tide 8개·보장 후 종료, Lunite Subscription의 30일 일일 Astrite·미수령분 비누적, Bountiful Crescendo의 2026-07-23 04:00~07-30 03:59 서버 시간·지정 성장 콘텐츠 일일 3회 두 배 드롭 청구는 다른 조건이다.

F7 Gacha의 세 Element

F8 Store의 세 Element

F9 Event의 세 Element

D4 Experience(Time)

긴장·완결·정서·관계·계정 진전을 나눠 읽는다. 기준일 주기형 개인 점수 Whimpering Wastes, Tower of Adversity의 개인 달성, Union Level 22 해금·최대 3인 Co-op Mode는 다른 실익의 접점이다.

F10 Enjoyment의 세 Element

C3 Flow

반복 피로도 함께 읽는다.

F11 Satisfaction의 세 Element

F12 Real Benefit의 세 Element

D5 Needs(Money)

모으는 이유·높은 목표·자기 성장을 구분한다. 기준일 Data Bank·Echo Gallery의 기록, 3인 실시간 스위칭 액션의 개인 도전 활용, Waveplate 비소모 Field Echo Farming은 다른 행동 가치다.

F13 Possession(N)의 세 Element

C11 Customization

선택·만족 발화가 필요하다.

F14 Competition(N)의 세 Element

F15 Growth(N)의 세 Element

D6 Engagement(Passion)

알려진 조건과 실제 납득의 일치를 읽는다. 기준일 초심자 1회성 Beginner Discount Convene의 보장 후 종료, 주기형 개인 점수 Whimpering Wastes, Lunite Subscription의 30일 일일 Astrite·미수령분 비누적은 확인 가능한 규칙이다.

F16 Fairness의 세 Element

F17 Stability의 세 Element

F18 Consistency의 세 Element

Capital Time

관련 게임 장면과 조건

Capital Money

지출 조건과 얻었다고 느끼는 가치의 일치를 읽는다. 기준일 Beginner Discount Convene의 초심자 1회성·10회당 Lustrous Tide 8개·보장 후 종료, Lunite Subscription의 30일 일일 Astrite·미수령분 비누적, Astrite의 160/1 Tide 교환은 다른 단위다. 획득·상점의 Persona 차이로 납득의 질문을 나눈다.

Capital Passion

관심·숙련·정서적 관여를 지속할 이유를 읽는다. 기준일 Rover의 서사적 주체, 3인 실시간 스위칭 액션의 교대, 주기형 개인 점수 Whimpering Wastes는 다른 관여 접점이다.

여섯 도메인의 관점 차이

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

분석 당시 영역·항목·요소와 여섯 관점의 수치

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

관련 게임 장면과 조건

기준일 Echo Slots & COST 구성과 회복형 Waveplate를 사용하는 Tacet Field / Tacet Suppression의 보상 청구는 성장 맥락이다. 실력·전략의 승패 체감, 높은 기록, 마무리한 느낌, 입력 피드백, 반복 상황·보상·루트 변주가 질문으로 연결된다. 제공 성장의 단계·기회와 자기 성장의 상대적 호응을 보존한다.

관련 게임 장면과 조건

관련 게임 장면과 조건

관련 게임 장면과 조건

기준일 월간 상품의 30일 일일 Astrite는 미수령분 자동 누적과 다르다. 기간 한정 Growth / Monthly Bundle도 별도 조건이다. 구성·가격 이해, 갱신·노출 피로, 재화 공급·소모, 희소 자원 선택, 시간·노력과 보상의 정합이 질문이다. Store의 편의/가격/시점 차이와 U1 공정한 경쟁·U5 소액 결제의 체감 효용의 상품 평가 차이를 보존한다.

관련 게임 장면과 조건

관련 게임 장면과 조건

관련 게임 장면과 조건

관련 게임 장면과 조건

관련 게임 장면과 조건

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