NOVASMC
명조:워더링 웨이브BASELINE 2026-07-24
종합화면

05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Echo 회수·Convene·Event Hub의 보호와 복원

성장과 Echo 회수의 경제, 개인 숙련과 사회 공헌, 구매와 행사 선택은 따로 검증한다. 실제 조건이 맞지 않거나 선택권이 약해지면 해당 설명·경로부터 복원한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-24설계 방향왜 중요한가

해법 도출 논리

목표 우선 성장 큐

적용 대상·보호 경계 — Guidebook·Data Bank의 공명자·무기·Echo 성장 접점; Waveplate·Shell Credit의 희소성과 기존 무료 경로를 보존한다.

적용 대상·보호 경계 — Guidebook·Data Bank의 성장 안내·상한 설정; Waveplate·Shell Credit의 공급·소비와 수동 해제·되돌림을 보존하며 무통제 자동 조정을 금지한다.

적용 대상·보호 경계 — Event Exchange Shops의 기존 허용 보상·재화 표; 새 통화나 무손실 순환 없이 총공급·비우선 목표·무료 경로를 보호한다.

Echo 결과 유효성·회수 루프

적용 대상·보호 경계 — Echo Management·Data Bank의 Echo 결과·폐기 접점; 모든 손실을 지우지 않고 빌드 선택과 장기 완성을 보존한다.

적용 대상·보호 경계 — Echo Management의 정렬·강화·장착/폐기 접점; Sonata·COST·Main/Substat의 선택 의미를 텍스트·형태로 함께 설명한다.

적용 대상·보호 경계 — Echo Management의 사용자 선택 폐기/회수; 기존 입력만 다루며 신규 소모품·유료 회수·순환 이득 없이 희소성과 무료 접근을 보존한다.

공정 숙련 회고 루프

적용 대상·보호 경계 — Boss Challenge·Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia의 기존 결과면; 결과 이해와 편성 수정·재도전의 연결을 보존한다.

선택형 동행 기억 루프

적용 대상·보호 경계 — Co-op Mode의 기존 성공면과 Friends·UID·Chat·Invite; 기존 보상·종료·솔로 완결성을 보존한다.

적용 대상·보호 경계 — Co-op Mode의 기존 성공·공헌 접점; 상호 선택·빌드 주권을 보존하며 사회 점수·순위·혜택을 만들지 않는다.

적용 대상·보호 경계 — Co-op Mode와 기존 Friends·UID·Chat·Invite 경로; 개인정보·선택 해제를 보호하고 외부 데이터·관계 예측을 추가하지 않는다.

목표비용 번역 레이어

적용 대상·보호 경계 — Convene·Lunite Subscription·Bundles·Coral Stores의 기존 상품면; 현재 공식 가격·기존 상품·무료 대안·보류권을 보존한다.

선택형 복귀 리듬 계약

적용 대상·보호 경계 — 기존 Event Hub와 Daily Astrite Claim·Bountiful Crescendo·Pioneer Podcast 맥락; 실제 일정 확인을 전제로 행사 다양성과 짧은 정산을 보존한다.

적용 대상·보호 경계 — Event Hub의 확인된 마감 중첩 접점; 기존 보상·수령 권리를 보존하며 새로운 보상·유예권·회수권을 만들지 않는다.

적용 대상·보호 경계 — Event Hub 및 행사 접점; 실제 상태 변경 때 재확인하며 텍스트·형태·닫기 경로로 자발적 선택을 보존한다.

여섯 개입이 함께 작동하는 경험

성장과 행사 선택의 결합 경험. 적용 전에는 Guidebook·Data Bank의 성장 목표, Event Exchange Shops의 자원 경로, Event Hub의 행사 마감이 인접하면서도 선택 순서가 분리되어 있다. 사용자는 공명자·무기·Echo 목표를 선택한 뒤 실제 가능한 자원 경로를 확인하되, Event Hub에서 참여·건너뛰기·보류를 먼저 결정한다.

결과에서 다음 행동으로 이어지는 결합 경험. 적용 전에는 Echo Management의 결과, Boss Challenge·Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia의 도전 결과, Co-op Mode의 성공 뒤에 각각 판단의 단절이 있다. 시스템은 각 표면에서 핵심 결과→선택적 세부→이유/예외→원래 경로 복귀의 일관된 문법을 제공한다.

성장·회수·구매·일정의 주권 보호. Guidebook·Data Bank의 Waveplate·Shell Credit 안내와 Echo Management의 제한 회수는 경제적으로 분리한다. Convene·Lunite Subscription·Bundles·Coral Stores의 공식 가격·무료/보류 설명은 사용자가 기존 상업 표면을 열었을 때만 제공하며 성장 큐가 자동 호출하지 않는다.

공존 시 지켜야 할 접점

성장 큐와 Echo 회수

함께 작동할 때의 규칙 — Guidebook·Data Bank의 성장 안내/교환 상한과 Echo Management의 기존 강화 입력 회수를 분리한다.

회수 출력과 Event Exchange Shops 경로가 순환하거나 같은 변수를 조정하면 양쪽을 중단한다.

대상함께 작동할 때의 규칙
성장 큐와 숙련 회고Guidebook·Data Bank의 준비면과 Boss Challenge·Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia의 결과면은 설명 문법만 공유한다.
성장 큐와 동행 기억Guidebook·Data Bank의 기존 성장 접점과 Co-op Mode 성공·공헌면의 선택/복귀 문법만 인접하게 한다.
성장 큐와 목표비용Guidebook·Data Bank의 다음 행동에서 Convene·Lunite Subscription·Bundles·Coral Stores를 자동 호출하거나 유료 경로를 기본화하지 않는다.
성장 큐와 복귀 리듬Event Exchange Shops의 자원 안내보다 Event Hub의 참여·건너뛰기·보류 선택이 우선한다.
Echo 회수와 숙련 회고Echo Management의 결과 유효성과 기존 위 네 도전의 개인 숙련 비교는 결과/이유 문법만 공유한다.
Echo 회수와 동행 기억Echo Management의 경제면과 Co-op Mode의 사회면을 분리한다.
Echo 회수와 목표비용Echo Management의 회수 환산·상한을 위 상품·상점 범위의 상품·가격·구매 권리와 연결하지 않는다.
Echo 회수와 복귀 리듬Echo Management 회수 표와 Event Hub 일정 표의 담당·변경 이력·복원을 분리한다.
숙련 회고와 동행 기억기존 위 네 도전의 개인 숙련·투자량과 Co-op Mode의 공헌 범주·관계 선택을 별도 명칭과 자료로 유지한다.
숙련 회고와 복귀 리듬기존 위 네 도전의 재도전과 Event Hub의 행사 복귀를 다른 선택으로 유지한다.
동행 기억과 목표비용Co-op Mode 및 Friends·UID·Chat·Invite의 관계 경로는 확인된 위 상품·상점 범위의 기존 상품·상점과 독립이다.
동행 기억과 복귀 리듬Co-op Mode의 파티 재결성과 Event Hub의 행사 참여·마감을 묶지 않는다.
목표비용과 복귀 리듬위 상품·상점 범위의 구매/무료/보류와 Event Hub의 참여/건너뛰기/보류를 원래 표면에 국소화한다.

여섯 사용자 유형의 손상 방지

대상보호할 선택·가치
공정한 경쟁기존 도전의 동일 조건 개인 비교, Co-op Mode의 호스트/게스트 동등성, 공정한 귀인을 지킨다.
효율적인 성장Guidebook·Data Bank·Echo Management·도전 결과·상품면·Event Hub에서 필요한 첫 정보만 보여주고 자세한 정보·닫기·복귀는 선택하게 한다.
수집과 빌드 완성공명자·무기·Echo의 보조 목표와 Sonata·COST·Main/Substat의 다른 빌드 가능성·장기 완성을 지킨다.
무료 경로의 지속Waveplate·Shell Credit의 실제 무료 다음 행동, Echo 회수의 비결제 동등 접근, 상품면의 무료/보류, Event Hub의 건너뛰기를 지킨다.
소액 결제의 체감 효용Lunite Subscription·Bundles 등 확인된 상품의 목표 효익·총비용·보류와 짧은 정산 편의를 설명한다.
지출로 확보하는 우위와 지위Echo 희소성·누적 투자·기존 고난도 도전의 공정한 결과와 후기 사용 가치를 지킨다.

공통 검증 원칙

관련 게임 장면과 조건

성장 큐 검증

관련 게임 장면과 조건

관련 게임 장면과 조건

중단과 재판정. Guidebook·Data Bank 경로를 읽어도 행동 연결이 없거나 Event Exchange Shops 상한이 늘 포화되면 기전을 재평가한다. Waveplate·Shell Credit 경제 불안정·무료 경로 손상·숨은 자동화·관리 노동 증가가 보이면 안내/경로→교환 노출·상한→전체 성장 표면 순서로 복원한다.

Echo 회수 검증

관련 게임 장면과 조건

관련 게임 장면과 조건

숙련 회고 검증

관련 게임 장면과 조건

중단과 재판정. 기존 Boss Challenge·Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia에서 비교 조건 불일치, 상세 비교가 기본 결과를 가리는 현상, 투자량의 숙련 오독이 보이면 적용을 중단하고 재평가한다. 비교 불일치·귀인 혼동·공정성 손상·유료/강제 재도전 압력이 확인되면 개인 비교 연결→특정 모드/버전 비교→기존 결과·편성·재도전으로 복원한다.

동행 기억 검증

대상과 자료. Co-op Mode의 진입→호스트/참가→도움→공헌→성공→Friends·UID·Chat·Invite를 통한 친구/재결성→반복 파티 자료를 확인한다. 같은 세션·호스트/게스트·행동 맥락과 이용자 유형·이용 경과·콘텐츠 상태·관계 위치를 구분한다.

관련 게임 장면과 조건

목표비용 검증

관련 게임 장면과 조건

중단과 재판정. 적용 범위가 확인된 기존 Convene·Lunite Subscription·Bundles·Coral Stores에서 적용 범위·단위·예외·기준선이 미확정이면 그 범위의 적용을 보류한다. 목표/사용 가치의 정성 설명이 단위 번역보다 더 설명하면 기전을 재검토한다. 가격·단위·상품 범위·예외·무료/보류 표기가 바뀔 때마다 다시 확인한다.

복귀 리듬 검증

대상과 자료. Event Hub와 실제 운영 상태가 확인된 Daily Astrite Claim·Bountiful Crescendo·Pioneer Podcast의 일정 열람→마감 수→과제 시작→수령→건너뛰기/보류→압축 세션→미수령→종료 후 복귀를 확인한다.

중단과 재판정. Event Hub에서 탐색 소비·반복 수령 상품이 마감 중첩보다 복귀를 더 설명하거나 공식 일정·담당자가 없으면 적용을 보류하고 기전을 재검토한다. 관리 부담 급증·손실회피 압력·알림 부담·수령만 하는 행동·건너뛰기 불이익·복귀 압력이 보이면 중첩 요약/상태 표시→특정 행사/주기→기존 Event Hub 노출·순서로 복원한다. 행사·마감·수령·종료·복귀 상태가 바뀔 때마다 권리와 기간을 다시 확인한다.

포트폴리오 가정·위험·중단 묶음

대상적용 대상·전제
원래 접점 안의 국소화Guidebook·Data Bank·Echo Management·기존 도전 결과·Co-op Mode 성공·기존 상품면·Event Hub에서 현재 필요한 첫 정보만 제공한다.
성장과 회수의 경제 분리Waveplate·Shell Credit 및 Event Exchange Shops의 성장 변수와 Echo Management의 기존 강화 입력 회수 변수/출력을 공유하거나 순환시키지 않는다.
공식 자료와 기존 이벤트기존 도전·Co-op Mode·상품면·Event Hub의 공식 현재 자료와 기존 이벤트만 사용한다.
독립적인 되돌림여섯 개입의 Guidebook·Data Bank·Echo Management·도전·Co-op Mode·상품면·Event Hub 변경을 기능별 설정과 표면별로 독립 복원할 수 있다.
기존 권리와 규칙의 보존Event Exchange Shops·Echo Management·기존 도전·Co-op Mode·기존 상품면·Event Hub에서 기존 재화·보상·행사·상품 규칙을 보존하고 노출·순서·경로·상한·상태만 다룬다.

공통 되돌림 단계

대상보호·상승 조건
국소 설정 복원Guidebook·Data Bank·Echo Management·해당 도전·Co-op Mode·상품면·Event Hub 중 문제 접점에 한정한다. 기존 선택·권리를 유지한다.
개입 범위 부분 복원경제·무료 경로·사용자 유형·운영 부작용이 국소적일 때 쓴다. Waveplate·Shell Credit·Echo 입력과 기존 권리를 보존한다.
개입 전체 복원기존 성장·Echo·도전·Co-op Mode·상품·Event Hub 규칙을 복원한다. 필수 보호조건 위반·무결성 문제·독립 복원 실패가 있으면 범위를 확대한다.

고객 의사결정 대안

대상균형형(권장)
성장 목표의 선택목표 우선 성장 큐 — 기존 Guidebook·Data Bank, Waveplate·Shell Credit, Event Exchange Shops에서 설명·경로·상한을 정렬한다.
도전 학습의 선택공정 숙련 회고 루프 — 기존 Boss Challenge·Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia의 동일 조건 개인 비교·수정·재도전을 잇는다.
관계 기억의 선택선택형 동행 기억 루프 — Co-op Mode 성공과 Friends·UID·Chat·Invite의 선택적 연결을 다룬다.
복귀 리듬의 선택선택형 복귀 리듬 계약 — Event Hub와 확인된 행사에서 주기·중립 선택을 설명한다.

Echo 실현의 선택

균형형(권장) — Echo 결과 유효성·회수 루프 — Echo Management·Data Bank의 사용자 판단과 기존 강화 입력의 제한 회수를 연결한다.

공격형 참고 대안과 비용 — 전주기 Echo 회수 매트릭스 — 오래된 Echo까지 회수 범위가 넓어지지만 경제·자산 종료 관리 위험이 증가한다.

안전형 참고 대안과 한계 — Echo 판단 레이어 — 같은 Echo 판단 접점의 경제 변경이 없지만 실현 수율 회복 범위가 제한된다.

목표비용의 선택

균형형(권장) — 목표비용 번역 레이어 — 확인된 Convene·Lunite Subscription·Bundles·Coral Stores의 원래 상품면에서 설명한다.

변경 시 확인 — 기존 공식 가격·상품·무료/보류권을 보존하며 성장/Echo/행사의 상업·무료·보류 제어를 다시 검증한다.

접점별 적용·보호 조건

대상적용할 게임 접점과 보호 조건
화면·노출·선택 예산Guidebook·Data Bank·Echo Management·기존 도전·Co-op Mode·상품면·Event Hub의 첫 정보, 선택적 깊이, 닫기/복귀를 적용 조건으로 둔다.
경제와 정확한 입력 범주Waveplate·Shell Credit·Event Exchange Shops의 허용 교환과 Echo Management의 기존 강화 입력 회수·상한·제외조건을 적용 조건으로 둔다.
비교·귀인·자료 목적기존 Boss Challenge·Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia의 동일 조건 개인 비교와 Co-op Mode의 같은 세션 공헌 정의·호스트/게스트 동등성을 적용 조건으로 둔다.
가격·상품·기간 계약Convene·Lunite Subscription·Bundles·Coral Stores의 공식 출처·단위·수량·표기 범위·예외·무료/보류를 적용 조건으로 둔다.
일정·수령·복귀 계약Event Hub와 Daily Astrite Claim·Bountiful Crescendo·Pioneer Podcast의 일/주/행사/시즌 구분·중립 중첩 요약·참여/건너뛰기/보류를 적용 조건으로 둔다.

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

관련 게임 장면과 조건