E · 게임 안에서
시간이 흐르며 어떤 접점과 다음 선택이 바뀌는가?
다섯 시간대의 30개 장면을 같은 가치계약 안에서 이어 읽고, 레벨과 여섯 경험 값에 기록된 변화·유보를 해당 행동에 연결한다.
0–1시간: 에픽과 현재 자원부터 읽는다
경쟁은 진입 조건, 효율은 작업 순서, 수집은 등록, 무료 경로는 골드와 비구매 진행을 먼저 살핀다. 소액 편의는 한 목표, 지출 우위는 상점과 참가 권리에서 출발한다. 같은 에픽을 열어도 다음 선택의 기준이 다르다.
공정한 경쟁
누적 1–1시간의 기록. 에픽 안내에서 무엇을 마쳐야 경쟁을 비교할 수 있는지 찾는다.
효율적인 성장
누적 1–1시간의 기록. 첫 에픽 설명과 자원을 보고 다음 접속의 순서를 정한다.
수집과 빌드 완성
누적 1–1시간의 기록. 아이템 컬렉션 설명을 읽고 개별 등록은 보류한다.
무료 경로의 지속
누적 1–1시간의 기록. 골드를 먼저 보고 현금 구매 없이 이어갈 에픽을 고른다.
소액 결제의 체감 효용
누적 1–1시간의 기록. 처음 에픽 안내에서 한 목표를 고른다.
지출로 확보하는 우위와 지위
누적 1–1시간의 기록. 캐시 상점을 먼저 열되 구매가 참가 자격까지 주는지 구분한다.
1–6시간: 조작과 등록의 질문
초기 에픽을 진행하며 같은 안내를 다시 읽거나 필요한 자원·등록 조건을 찾는다. 수집의 관심과 경쟁 진입의 준비를 개별 목표에 연결한다. 소액 편의 관점은 이 구간에 골드·강화·에픽을 오간 정량 상태를 남겼다.
공정한 경쟁
누적 2–6시간의 기록. 멈춘 에픽 지점에서 같은 설정으로 재시도하고 골드를 남길 범위를 정한다.
효율적인 성장
누적 2–6시간의 기록. 강화의 투입 항목과 골드 변화를 확인하고 비교 장비를 좁히며 추가 투입을 미룬다.
수집과 빌드 완성
누적 2–6시간의 기록. 의상 설명에서 보고 싶은 외형과 보유 상태를 나누고 현재 장비 표시를 남긴다.
무료 경로의 지속
누적 2–6시간의 기록. 에픽 완료 뒤 다음 설명을 확인하고 골드 추가 소비는 미룬다.
소액 결제의 체감 효용
누적 2–6시간의 기록. 골드를 보고 여러 성장 창을 동시에 열지 않는 선택을 남긴다.
지출로 확보하는 우위와 지위
누적 2–6시간의 기록. 성장 설명을 비교한 뒤 에픽으로 돌아오고 현재 장비의 강화 대상을 좁힌다.
6–20시간: 현재 할 범위를 다시 정한다
에픽의 진행과 남은 시간을 맞추면서 경쟁 비교와 성장·컬렉션의 질문이 갈린다. 효율적인 성장 관점의 비용 인식과 수집 관점의 스킬·빌드 관심을 구분하고, 같은 시간대의 기록을 하나의 공통 반응으로 합치지 않는다.
공정한 경쟁
누적 7–20시간의 기록. 에픽35 이후 길드 안내, 33레벨에서 콜로세움의 복제 AI 상대와 공개 정보를 확인한다.
효율적인 성장
누적 7–20시간의 기록. 자동 전투 설정과 소모품을 살핀 뒤 에픽 조건을 먼저 마치려 수동 진행으로 돌아온다.
수집과 빌드 완성
누적 7–20시간에는 컬렉션 조건의 미확인 항목을 남기고 스킬에서 비교할 항목을 골랐다.
무료 경로의 지속
누적 7–20시간의 기록. 설명을 다시 읽고 같은 상태로 재시도하며 늦은 복귀에서도 남은 에픽을 연다.
소액 결제의 체감 효용
누적 7–20시간의 기록. 늦은 접속의 목표를 줄이고 강화 비교는 좁히며, 에픽 이야기 설명을 읽는 반대 장면도 남긴다.
지출로 확보하는 우위와 지위
누적 7–20시간의 기록. 에픽35 뒤 길드, 에픽38 뒤 자동 전투 설정을 살피며 경쟁 경험이 부족한 상태의 구매는 유보한다.
20–60시간: 신탁·대결과 중단의 선택
에픽 47에서 사제 테이노와 대화하는 신탁 해금과 콜로세움 비교가 다른 목표를 연다. 원치 않은 재확인 뒤 멈춘 장면, 감당할 신탁을 고른 장면과 계획한 종료를 각각 읽는다. 가입 의향과 실제 길드 입장도 구분한다.
공정한 경쟁
누적 21–60시간의 기록. 승리와 패배 뒤 프리셋을 다시 보고, 연패 뒤 창을 닫거나 신탁으로 옮긴다. 축성 설명도 강화와 구분한다.
효율적인 성장
누적 21–60시간의 기록. 에픽47·테이노 대화 뒤 신탁을 읽고, 강화·축성·신석의 입력을 분리한다. 남은 접속에서 처리할 범위를 줄이기도 한다.
수집과 빌드 완성
누적 21–60시간의 기록. 길드에서 질문을 준비하고 강화·탈것·콜로세움 시험을 거친다. 개별 등록은 유보하고 축성은 별도 성장 입력으로 읽는다.
무료 경로의 지속
누적 21–60시간의 기록. 같은 목표의 반복 시간을 남기고 다음 접속으로 넘긴다. 길드 지원은 미확인, 자동 전투·신탁의 회원 추가 권리는 별도로 둔다.
소액 결제의 체감 효용
누적 21–60시간의 기록. 자동 전투 설정, 여러 설명 이동, 신탁 수락 범위를 확인하고 남은 현실 시간에 맞춰 종료한다.
지출로 확보하는 우위와 지위
누적 21–60시간의 기록. 33레벨 콜로세움에서 상대·프리셋을 보고 승패 뒤 설정을 확인한다. 신탁·축성·신석을 읽고 공성 참가 조건 때문에 구매를 미루기도 한다.
60–100시간: 활성화·수령 뒤의 다음 행동
에픽 이야기, 작은 완료, 패스 활성화와 스텝업 수령 뒤에도 현재 목표를 다시 고른다. 수집의 1단계 수령·2단계 보류와 지출 우위의 1–3단계 구매·수령 및 4단계 100골드 교환은 서로 다른 경로다.
공정한 경쟁
콜로세움 추가 도전 보류, 공성 참전 미확인, 97시간 스텝업 1단계 구매·수령, 월간 패스 추가 구매 보류 뒤 다시 상대 정보와 프리셋을 확인한다.
효율적인 성장
누적 61–100시간의 기록. 45레벨 점성술, 경쟁 시험, 에픽 이야기 읽기, 목표 축소가 함께 남는다. 97시간 월간 패스를 활성화한 뒤 기존 강화 순서를 유지하고 스텝업은 보류한다.
수집과 빌드 완성
효과 기간·보장 횟수·전체 완성률을 확인할 질문으로 남겼다. 97시간에는 할로윈 특별 스텝업 1단계의 구매·수령을 마쳤고, 98시간에는 2단계를 보류했다. 상자 수령과 원하는 외형의 획득을 나눠 받아들였다.
무료 경로의 지속
누적 61–100시간의 기록. 목표 수를 줄이고 작은 진척을 반기며 때로 콜로세움 정보도 살핀다. 99~100시간 유료 패스·스텝업을 읽고 현금 구매 없이 에픽 복귀를 계획한다.
소액 결제의 체감 효용
누적 61–100시간의 기록. 구매 전 에픽 작업을 기록하고 98시간 월간 패스를 활성화한다. 이후 같은 확인 작업이 남아 체감 변화를 유보하고 스텝업은 보류한다.
지출로 확보하는 우위와 지위
공성 참전 선정이 확인되지 않아 입장을 보류했다. 96~98시간에는 할로윈 특별 스텝업 1~3단계의 선행 구매·수령 조건을 따라갔고, 99시간에는 4단계를 골드로 교환했다. 이후 콜로세움 비교로 돌아왔다.
현재 장면과 이후 결과를 구별한다
다음 접속의 계획은 실제 복귀와 따로 확인한다. 보관함 수령과 개봉, 상품 활성화와 사용, 개인 준비와 길드 선정·실제 입장을 같은 대상과 시각으로 대조한다. 이 구분이 현재 행동과 이후 선택을 잇는 비교 단위다.
30개 장면의 행동·의견·경험 지표
합성 분석 기록의 레벨과 경험 지표를 구분한다. 만족·스트레스·지각 난이도·지각 유능감·자율성·관계감은 1–9 척도이며, 체감 가치의 0–100점 평가와 별도로 읽는다.
공정한 경쟁 / 0–1시간 · 에픽 퀘스트
처음에는 에픽 안내에서 경쟁 화면을 열기 위한 조건을 찾아 읽었다.
모의 플레이 의견: 먼저 무엇을 마쳐야 비교할 수 있는지 알고 싶었다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 1→1 | 1·1 |
| 만족 | 6→6 | 6·6 |
| 스트레스 | 3→3 | 3·3 |
| 지각 난이도 | 4→4 | 4·4 |
| 지각 유능감 | 4→4 | 4·4 |
| 자율성 | 7→7 | 7·7 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
효율적인 성장 / 0–1시간 · 에픽 퀘스트
첫 에픽 안내를 읽은 뒤 보유 자원과 다음 목표를 먼저 확인하고 이동했다. 다음 진행의 순서를 적었다.
모의 플레이 의견: 남은 목표를 먼저 봐야 다음 접속을 덜 헤맬 것 같았다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 1→1 | 1·1 |
| 만족 | 6→6 | 6·6 |
| 스트레스 | 2→2 | 2·2 |
| 지각 난이도 | 3→3 | 3·3 |
| 지각 유능감 | 4→4 | 4·4 |
| 자율성 | 7→7 | 7·7 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
수집과 빌드 완성 / 0–1시간 · 아이템 컬렉션
아이템 컬렉션 설명에서 개별 등록 조건을 먼저 읽고 실제 등록은 보류했다.
모의 플레이 의견: 등록 조건부터 알아야 빈칸을 채운다고 말할 수 있을 것 같았다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 1→1 | 1·1 |
| 만족 | 6→6 | 6·6 |
| 스트레스 | 2→2 | 2·2 |
| 지각 난이도 | 3→3 | 3·3 |
| 지각 유능감 | 3→3 | 3·3 |
| 자율성 | 7→7 | 7·7 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
무료 경로의 지속 / 0–1시간 · 골드
골드 상태를 먼저 확인하고 현금 구매 없이 이어갈 에픽 목표를 골랐다.
모의 플레이 의견: 먼저 가진 것으로 시작할 수 있는지 보고 싶었다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 1→1 | 1·1 |
| 만족 | 6→6 | 6·6 |
| 스트레스 | 2→2 | 2·2 |
| 지각 난이도 | 3→3 | 3·3 |
| 지각 유능감 | 3→3 | 3·3 |
| 자율성 | 8→8 | 8·8 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
소액 결제의 체감 효용 / 0–1시간 · 에픽 퀘스트
처음 에픽 안내를 읽고 이번 접속에서 할 일 하나를 골랐다.
모의 플레이 의견: 오늘 할 일부터 하나 고르면 덜 복잡할 것 같았다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 1→1 | 1·1 |
| 만족 | 6→6 | 6·6 |
| 스트레스 | 2→2 | 2·2 |
| 지각 난이도 | 3→3 | 3·3 |
| 지각 유능감 | 3→3 | 3·3 |
| 자율성 | 7→7 | 7·7 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
지출로 확보하는 우위와 지위 / 0–1시간 · 캐시 상점
캐시 상점을 먼저 열어 성장 관련 진열을 살폈다. 구매가 참가 자격까지 주는지는 구분해서 보려 했다. 구매는 보류했다. 초반에 같은 에픽을 읽어도 경쟁 진입·작업 순서·수집 조건·현재 자원·이번 목표·상점 권리라는 질문은 나뉜다.
모의 플레이 의견: 상위 경쟁을 위한 성장 수단을 먼저 찾았다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 1→1 | 1·1 |
| 만족 | 5→5 | 5·5 |
| 스트레스 | 2→2 | 2·2 |
| 지각 난이도 | 3→3 | 3·3 |
| 지각 유능감 | 3→3 | 3·3 |
| 자율성 | 6→6 | 6·6 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
공정한 경쟁 / 1–6시간 · 에픽 퀘스트 / 강화 / 골드
진행이 멈춘 지점을 살펴보고 같은 설정으로 다시 시도했다. 목표를 다시 읽었다.
모의 플레이 의견: 멈춘 이유를 모르고 장비부터 바꾸고 싶지는 않았다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 4→16 | 4·16 |
| 만족 | 6→6 | 6·6 |
| 스트레스 | 3→3 | 3·3 |
| 지각 난이도 | 4→4 | 4·4 |
| 지각 유능감 | 4→4 | 4·4 |
| 자율성 | 7→7 | 7·7 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
효율적인 성장 / 1–6시간 · 에픽 퀘스트 / 강화 / 골드
강화 화면의 투입 항목을 읽고 현재 장비에서 확인할 항목을 좁혔다. 비교할 장비 하나를 골랐다.
모의 플레이 의견: 장비를 한꺼번에 바꾸면 무엇이 달라졌는지 놓칠 것 같았다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 4→17 | 4·17 |
| 만족 | 5→5 | 5·5 |
| 스트레스 | 2→3 | 2·3 |
| 지각 난이도 | 3→3 | 3·3 |
| 지각 유능감 | 4→4 | 4·4 |
| 자율성 | 7→7 | 7·7 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
수집과 빌드 완성 / 1–6시간 · 에픽 퀘스트 / 의상 / 탈것 / 강화
의상 설명을 읽고 보고 싶은 외형과 실제 보유 상태를 따로 메모했다.
모의 플레이 의견: 보고 싶은 외형과 가진 외형은 다르게 남겨야 했다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 3→13 | 3·13 |
| 만족 | 5→5 | 5·5 |
| 스트레스 | 2→2 | 2·2 |
| 지각 난이도 | 3→3 | 3·3 |
| 지각 유능감 | 3→3 | 3·3 |
| 자율성 | 6→6 | 6·6 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
무료 경로의 지속 / 1–6시간 · 에픽 퀘스트 / 강화 / 골드
첫 목표를 마친 뒤 결제하지 않은 상태에서도 다음 설명이 이어지는지 살폈다. 완료 뒤 남은 에픽 목표를 확인했다.
모의 플레이 의견: 돈을 쓰지 않아도 다음 설명이 이어져 한 번 더 해 볼 수 있었다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 3→12 | 3·12 |
| 만족 | 5→5 | 5·5 |
| 스트레스 | 2→4 | 2·4 |
| 지각 난이도 | 3→4 | 3·4 |
| 지각 유능감 | 3→4 | 3·4 |
| 자율성 | 7→7 | 7·7 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
소액 결제의 체감 효용 / 1–6시간 · 에픽 퀘스트 / 강화 / 골드
이 구간의 소액 결제의 체감 효용에는 정량 상태가 있으며, 대응하는 정성 발화는 없다.
이 구간의 플레이 의견은 기록되어 있지 않다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 3→12 | 3·12 |
| 만족 | 5→5 | 5·5 |
| 스트레스 | 2→3 | 2·3 |
| 지각 난이도 | 3→3 | 3·3 |
| 지각 유능감 | 3→3 | 3·3 |
| 자율성 | 6→6 | 6·6 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
지출로 확보하는 우위와 지위 / 1–6시간 · 에픽 퀘스트 / 캐시 상점
캐시 상점으로 돌아와 성장 관련 설명을 읽었다. 현재 사용할 기능과 나중에 열리는 기능을 구분하며 구매를 보류했다. 이후 에픽 퀘스트로 돌아갔다. 같은 강화·설명 화면을 보면서도 비교 범위를 좁히거나 소비를 미루고, 현재 사용할 기능을 골라 에픽으로 돌아간다.
모의 플레이 의견: 현재 사용할 기능이 정해져야 지출을 시작할 수 있겠다고 느꼈다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 4→16 | 4·16 |
| 만족 | 5→6 | 5·6 |
| 스트레스 | 2→3 | 2·3 |
| 지각 난이도 | 3→4 | 3·4 |
| 지각 유능감 | 3→4 | 3·4 |
| 자율성 | 6→6 | 6·6 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
공정한 경쟁 / 6–20시간 · 에픽 퀘스트 / 강화 / 길드 / 자동 전투 모드 / 콜로세움
33레벨 상태에서 상대가 플레이어 복제 AI라는 안내와 공개 정보를 확인했다.
모의 플레이 의견: 실시간 상대가 아니라 복제 AI라는 점부터 구분해야 했다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 17→33 | 17·33 |
| 만족 | 6→7 | 6·7 |
| 스트레스 | 3→3 | 3·4 |
| 지각 난이도 | 4→5 | 4·5 |
| 지각 유능감 | 4→6 | 4·6 |
| 자율성 | 7→7 | 7·7 |
| 관계감 | 2→3 | 2·3 |
효율적인 성장 / 6–20시간 · 에픽 퀘스트 / 강화 / 골드 / 자동 전투 모드
전투를 맡긴 상태에서도 화면을 보며 설정과 소모품 표시를 확인했다. 전투 대상도 함께 점검했다.
모의 플레이 의견: 전투를 맡겨도 설정을 확인할 일은 남아 있었다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 18→31 | 18·31 |
| 만족 | 5→6 | 5·6 |
| 스트레스 | 3→3 | 3·5 |
| 지각 난이도 | 3→5 | 3·5 |
| 지각 유능감 | 4→5 | 4·5 |
| 자율성 | 7→7 | 7·7 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
수집과 빌드 완성 / 6–20시간 · 아이템 컬렉션 / 의상 / 에픽 퀘스트 / 전직 클래스 / 골드 / 탈것 / 강화 / 스킬
개별 등록 조건 중 아직 알지 못한 항목을 별도 메모로 남겼다.
모의 플레이 의견: 빈칸을 모른 채 전체를 안다고 말하고 싶지는 않았다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 14→26 | 14·26 |
| 만족 | 5→7 | 5·7 |
| 스트레스 | 3→2 | 2·4 |
| 지각 난이도 | 3→4 | 3·4 |
| 지각 유능감 | 3→5 | 3·5 |
| 자율성 | 6→8 | 6·8 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
무료 경로의 지속 / 6–20시간 · 에픽 퀘스트 / 강화 / 골드
복귀가 늦어진 뒤 새 구매를 찾지 않고 남아 있는 에픽을 열었다.
모의 플레이 의견: 늦게 돌아와도 바로 구매할 필요는 느끼지 못했다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 13→24 | 13·24 |
| 만족 | 5→4 | 4·7 |
| 스트레스 | 3→5 | 3·5 |
| 지각 난이도 | 4→5 | 4·5 |
| 지각 유능감 | 4→4 | 4·5 |
| 자율성 | 7→6 | 6·8 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
소액 결제의 체감 효용 / 6–20시간 · 에픽 퀘스트 / 강화 / 골드
늦게 접속해 계획했던 진행 중 한 항목만 남겼다.
모의 플레이 의견: 늦게 돌아온 만큼 같은 양을 하려 하면 부담스러웠다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 13→24 | 13·24 |
| 만족 | 5→6 | 5·7 |
| 스트레스 | 3→2 | 2·4 |
| 지각 난이도 | 3→3 | 3·4 |
| 지각 유능감 | 3→5 | 3·5 |
| 자율성 | 6→7 | 6·8 |
| 관계감 | 2→2 | 2·2 |
지출로 확보하는 우위와 지위 / 6–20시간 · 에픽 퀘스트 / 캐시 상점 / 길드 / 자동 전투 모드
에픽38 완료 뒤 자동 전투 모드의 설정을 살폈다. 이번 시간은 접속한 상태에서 설정과 전투를 직접 확인하는 데 썼다. 소모품 상태도 점검했다. 해금 설명을 읽은 상태와 실제로 이용하거나 권리를 확보한 상태는 각각의 장면으로 구분된다.
모의 플레이 의견: 전투를 맡길 수 있어도 경쟁 준비 상태는 직접 확인하고 싶었다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 17→30 | 17·30 |
| 만족 | 5→5 | 5·5 |
| 스트레스 | 3→4 | 3·4 |
| 지각 난이도 | 4→5 | 4·5 |
| 지각 유능감 | 4→5 | 4·5 |
| 자율성 | 6→6 | 6·6 |
| 관계감 | 2→3 | 2·3 |
공정한 경쟁 / 20–60시간 · 콜로세움 / 강화 / 골드 / 에픽 퀘스트 / 신탁 / 길드 / 축성
두 번 연속 패배한 합성 경로에서 바로 재도전하지 않고 창을 닫았다.
모의 플레이 의견: 계속 눌러도 무엇을 비교하는지 흐려져 멈추고 싶었다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 33→42 | 33·42 |
| 만족 | 8→7 | 3·8 |
| 스트레스 | 3→3 | 3·8 |
| 지각 난이도 | 5→5 | 5·8 |
| 지각 유능감 | 7→6 | 3·7 |
| 자율성 | 8→8 | 4·8 |
| 관계감 | 3→3 | 3·3 |
효율적인 성장 / 20–60시간 · 강화 / 에픽 퀘스트 / 자동 전투 모드 / 골드 / 신탁 / 축성 / 신석
골드를 기록한 뒤 막연한 부족감만으로 추가 소비를 정하지 않았다. 추가 투입은 보류했다.
모의 플레이 의견: 모자란 느낌과 실제 남은 금액이 달라 잠시 멈췄다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 32→43 | 32·43 |
| 만족 | 6→5 | 4·7 |
| 스트레스 | 3→5 | 3·7 |
| 지각 난이도 | 5→6 | 5·6 |
| 지각 유능감 | 5→5 | 5·6 |
| 자율성 | 7→6 | 5·8 |
| 관계감 | 2→3 | 2·3 |
수집과 빌드 완성 / 20–60시간 · 길드 / 의상 / 탈것 / 골드 / 강화 / 에픽 퀘스트 / 자동 전투 모드 / 아이템 컬렉션 / 스킬 / 콜로세움 / 신탁 / 축성
개별 등록 조건을 다시 확인하기 전에는 장비를 넣지 않기로 했다.
모의 플레이 의견: 조건이 남았는데 장비를 넣으면 되돌아보기 어려울 것 같았다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 27→40 | 27·40 |
| 만족 | 7→5 | 4·7 |
| 스트레스 | 2→4 | 2·6 |
| 지각 난이도 | 4→6 | 4·6 |
| 지각 유능감 | 5→5 | 4·6 |
| 자율성 | 8→6 | 5·8 |
| 관계감 | 2→3 | 2·3 |
무료 경로의 지속 / 20–60시간 · 강화 / 에픽 퀘스트 / 길드 / 골드 / 자동 전투 모드 / 신탁 / 콜로세움
같은 목표를 다시 확인한 시간과 적은 진척을 함께 남겼다.
모의 플레이 의견: 시간은 썼는데 변화가 적어 답답했다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 24→34 | 24·34 |
| 만족 | 4→3 | 3·6 |
| 스트레스 | 5→6 | 4·7 |
| 지각 난이도 | 5→6 | 5·7 |
| 지각 유능감 | 4→3 | 3·5 |
| 자율성 | 6→5 | 5·7 |
| 관계감 | 2→3 | 2·3 |
소액 결제의 체감 효용 / 20–60시간 · 강화 / 에픽 퀘스트 / 길드 / 골드 / 자동 전투 모드 / 신탁
목표를 끝내지 못한 상태를 남기고 억지로 시간을 더 쓰지 않았다. 정해 둔 접속 종료 시점을 유지했다.
모의 플레이 의견: 목표가 남았다고 시간을 더 써야 하는 것은 아니었다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 25→34 | 25·34 |
| 만족 | 6→4 | 4·7 |
| 스트레스 | 2→5 | 2·6 |
| 지각 난이도 | 3→4 | 3·5 |
| 지각 유능감 | 5→4 | 4·6 |
| 자율성 | 7→6 | 5·8 |
| 관계감 | 3→3 | 3·4 |
지출로 확보하는 우위와 지위 / 20–60시간 · 에픽 퀘스트 / 자동 전투 모드 / 콜로세움 / 캐시 상점 / 길드
콜로세움 대결에서 패배해 설정 화면으로 돌아왔다. 즉시 지출할지 현재 설정을 고칠지 잠시 망설였다. 반복 중의 중단과 다른 활동 선택, 이야기 읽기, 목표 이월이 함께 남는다. 후반의 상품 선택은 이 진행 다음에 이어진다.
모의 플레이 의견: 패배 직후 바로 더 쓰고 싶은 마음과 설정을 고칠 생각이 함께 들었다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 30→42 | 30·42 |
| 만족 | 5→4 | 4·8 |
| 스트레스 | 4→6 | 3·7 |
| 지각 난이도 | 5→6 | 5·7 |
| 지각 유능감 | 5→4 | 4·6 |
| 자율성 | 6→5 | 5·7 |
| 관계감 | 3→3 | 3·3 |
공정한 경쟁 / 60–100시간 · 길드 / 콜로세움 / 골드 / 축성 / 에픽 퀘스트 / 점성술 / 신석 / 신탁 / 강화 / 캐시 상점
기간과 계정 구매 한도를 읽고 할로윈 특별 스텝업 1단계를 구매해 보관함에서 수령했다.
플레이 의견의 요지: 상품을 받은 상태와 다음 대결에서 이기는 상태를 별개로 받아들였다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 42→49 | 42·49 |
| 만족 | 6→6 | 3·7 |
| 스트레스 | 4→5 | 4·8 |
| 지각 난이도 | 5→6 | 5·8 |
| 지각 유능감 | 5→6 | 3·7 |
| 자율성 | 7→7 | 5·7 |
| 관계감 | 3→3 | 3·3 |
효율적인 성장 / 60–100시간 · 골드 / 신탁 / 강화 / 콜로세움 / 점성술 / 에픽 퀘스트 / 축성 / 자동 전투 모드 / 신석 / 길드 / 캐시 상점
스텝업1단계를 다시 읽었지만 제거될 작업이 분명하지 않아 추가 현금 구매를 보류했다.
모의 플레이 의견: 추가로 없어질 작업을 설명할 수 없어 결정을 미뤘다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 43→50 | 43·50 |
| 만족 | 5→6 | 4·7 |
| 스트레스 | 4→4 | 2·6 |
| 지각 난이도 | 6→5 | 3·6 |
| 지각 유능감 | 5→6 | 5·6 |
| 자율성 | 6→7 | 5·8 |
| 관계감 | 3→3 | 2·4 |
수집과 빌드 완성 / 60–100시간 · 축성 / 아이템 컬렉션 / 골드 / 콜로세움 / 스킬 / 의상 / 탈것 / 길드 / 강화 / 신탁 / 에픽 퀘스트 / 점성술 / 신석 / 캐시 상점
상품을 받은 뒤에도 등록·획득 조건의 질문이 남았다.
모의 플레이 의견: 받는 과정이 끝나도 남은 수집 질문은 사라지지 않았다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 40→47 | 40·47 |
| 만족 | 6→4 | 3·8 |
| 스트레스 | 3→6 | 3·7 |
| 지각 난이도 | 6→5 | 4·7 |
| 지각 유능감 | 5→4 | 4·6 |
| 자율성 | 7→5 | 4·8 |
| 관계감 | 3→3 | 3·4 |
무료 경로의 지속 / 60–100시간 · 에픽 퀘스트 / 자동 전투 모드 / 강화 / 골드 / 신탁 / 길드 / 축성 / 콜로세움 / 캐시 상점
같은 진행이 길어져 이번 접속의 목표 수를 낮췄다. 남은 진행을 다음 접속으로 넘겼다.
모의 플레이 의견: 같은 진행이 길어져 오늘 목표를 줄이고 싶었다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 34→39 | 34·39 |
| 만족 | 3→6 | 3·7 |
| 스트레스 | 6→4 | 3·7 |
| 지각 난이도 | 6→5 | 4·7 |
| 지각 유능감 | 3→5 | 3·6 |
| 자율성 | 5→8 | 5·8 |
| 관계감 | 3→3 | 3·3 |
소액 결제의 체감 효용 / 60–100시간 · 에픽 퀘스트 / 자동 전투 모드 / 강화 / 골드 / 축성 / 신탁 / 길드 / 캐시 상점
패스 활성화 뒤에도 에픽의 확인 작업이 남아 있었다. 에픽의 남은 작업을 다시 적었다.
모의 플레이 의견: 활성화했어도 같은 확인 작업이 남아 체감은 아직 분명하지 않았다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 34→40 | 34·40 |
| 만족 | 4→5 | 4·7 |
| 스트레스 | 6→4 | 2·6 |
| 지각 난이도 | 5→5 | 3·5 |
| 지각 유능감 | 4→5 | 4·6 |
| 자율성 | 6→7 | 6·8 |
| 관계감 | 3→3 | 3·3 |
지출로 확보하는 우위와 지위 / 60–100시간 · 콜로세움 / 캐시 상점 / 에픽 퀘스트 / 길드
앞선 단계의 구매·수령을 마친 뒤 골드로 할로윈 특별 스텝업 4단계를 수령했다. 마지막 교환에서는 추가 현금 결제를 하지 않았다. 관측은 100시간에서 끝난다. 다음 접속 목표는 현재의 계획으로 남아 있다.
모의 플레이 의견: 마지막 단계의 골드 교환은 현금 결제와 따로 받아들였다.
| 지표 | 첫 값→끝 값 | 최소·최대 |
|---|---|---|
| 레벨 | 42→48 | 42·48 |
| 만족 | 4→6 | 3·8 |
| 스트레스 | 6→5 | 4·7 |
| 지각 난이도 | 6→6 | 4·7 |
| 지각 유능감 | 4→6 | 4·6 |
| 자율성 | 5→7 | 3·8 |
| 관계감 | 3→3 | 2·3 |