한 번 열리는 구조와 다시 작동하는 구조는 무엇인가?
에픽의 일회 해금과 AI 사냥·장비 강화·아이템 컬렉션·개인 경쟁·길드 공략·점령전의 여섯 핵심 반복을 구분한다.
중심 구조와 독립 경로의 역할
에픽은 다음 기능을 여는 일회 구조
에픽 35의 길드·파티, 38의 AI 모드, 47의 신탁과 63의 축성 등 순차 해금이 다음 선택의 조건을 만든다. 중요한 에픽 구조 하나와 반복 Core 여섯 개를 구분해 전체 게임의 운영을 읽는다.
클래스·AI와 개인 성장
네 클래스에서 여덟 직업으로 갈라지고 스킬·프리셋을 고른다. 미접속·미조작 AI 사냥과 직접 조작, 장비 강화와 컬렉션 등록은 입력·소모·결과가 다른 처리다.
개인 대결과 집단 참가권
콜로세움은 복제 AI 상대와 자신의 조건을 비교한다. 게오스 레이드, 점령전과 공성전은 개인 준비·길드 후보·선정·입장·분배가 각각의 조건을 갖는다. 같은 경쟁 메뉴 안에서도 권리의 주체와 회차가 갈린다.
강화·등록과 생성·교환
장비와 스킬의 성장, 아이템 등록의 비가역 소모, 합성·재소환의 생성과 거래·미다스의 교환은 서로 다른 기제다. 안전 강화 구간과 실패·유지·파괴 조건도 해당 자산의 표를 따른다.
상품·이벤트의 독립된 기한
월간 패스의 활성화·미션·수령과 주간·월간 패키지의 구매 갱신은 다르다. 교환창 종료와 아이템 사용·효력 종료, 기간 한정 출석과 시즌 운영을 각 자원의 시계에 둔다.
65개 반복은 상태와 유형을 함께 읽는다
반복 목록은 Core 6개·보조 58개·현재 운영 중요도 유보 1개로 구성된다. 종료한 신규 서버 출석 회차도 과거 작동의 기록으로 남는다. 유한 보상과 기간 권리, 진행 축적과 기회 갱신을 각 반복의 범위에서 구별한다.
열 개 시스템의 게임 접점과 이용 조건
| 시스템 | 게임 접점과 작동 |
|---|---|
| Basic Configuration | 기본 대상은 워리어·로그·메이지·파라곤의 4개 1차 클래스와 각각 두 전직이다. |
| Growth Contents | 에픽36의 지정 대화까지 완료하면 던전이 열리고 레벨별 지역을 골드로 이용한다. |
| Competition Contents | 콜로세움 정규전은33레벨부터 상대 플레이어 복사체와1:1로 겨룬다. |
| Cooperation Contents | 길드 레이드는 에픽35·가입·권한·난이도 자격 아래 공동 보스를 공략한다. |
| Contents Structure | 에픽34는 콘텐츠 현황판,35는 길드/파티,36은 던전,38은 AI,41은 무한의 탑,47은 신탁/교단,58은 운명의 실타래,60은 거래소/미다스,63은 축성,71은 특화,84는 신석의 지정 완료·대화 조건과 연결된다. |
| Growth Systems | 성장 대상은 캐릭터 레벨, 스킬, 장비·유물, 특화, 축성, 신과, 에테리온, 실타래 엮기, 교단, 신석 조합, 의상/탈것·컬렉션 등이다. |
| Economy Systems | 골드·다이아·마일리지·아카디아 코인·콜로세움 코인·길드 코인·재앙 코인과 공물·주문서·조각·영혼 파편은 역할과 직접 사용처가 다르다. |
| Gacha Systems | 확률 작동은 의상·탈것 소환/합성/교체, 신석 합성, 장비·스킬 강화, 특화·신과·교단 보정, 축성·점성술, 전문 제작, 방적·드랍·상자에 걸친다. |
| Shop Systems | 캐시 상점은 상품·소환·다이아·교환소의 제공 경로를 갖고 유료 상품은 상품 보관함을 거쳐 수령·인벤토리 이동으로 이어진다. |
| Event Systems | 이벤트 메뉴는 행사 진행·기간·수령을 확인하는 접점이며 메뉴 자체의 시작/종료는 공시되지 않았다.8/26~9/16은 아테나의 특별지령 개별 행사 기간이다. |
| 출발 | 연결 대상 | 연결 종류 | 실제 연결 | 조건과 한계 |
|---|---|---|---|---|
| 에픽 완료·대화 | 던전·AI·신탁·교단·실타래·거래소·축성·특화·신석 | 접근 | 해당 기능의 명시된 선행 | 완료·대화·레벨·가입의 다른 자격을 보존 |
| 멤버십 | AI 일정/자동 재개·시간/횟수 혜택 | 권리 | 활성화 상태가 지정 혜택을 제공 | 시간 안내 충돌·다른 종료 조건은 남음 |
| 엘리시움 | 별의 조각·점성술 | 보상·경제 | 아카디아 코인 공급→교환→별 활성화 | 직접 투입과 교환·수급 충분성 분리 |
| 콜로세움 | 유물 강화·수집품·컬렉션 | 보상·성장 | 코인→유물→강화재료 조건의 제작/등록 | 다단계 실패·귀속·소모가 최종 접근을 제한 |
| 길드 레이드 | 길드 분배 | 공동 수행·보상 | 적격 공략 보상을 경매/분배 | 가입·소속·주간 기록·징집 제외가 다름 |
| AI 동의 길드원 | 레이드 징집 | 지원 | 권한자의 호출→공동 공략 참여 | 동의·멤버십·횟수 삭제·분배 제외 구분 |
| 점령 성공 | 공성전 | 경쟁·자격 | 성공6길드의 입찰 자격 | 입찰·최종3길드 선정이 더 필요 |
| 항아리 구입·사용 | 소환 몬스터·상자II·컬렉션 | 생성·공동 보상 | 소환→처치→주체별 보상→등록 가능 물품 | 대상 확률·참여보상·상자 내용 별도 |
| 신탁·공물 | 교단 | 투입·성장 | 과제 공급 공물을 공헌에 사용 | 계정/서버 공유와 상점 한도는 별도 |
| 시련의 전당 | 정복 지령 미션 | 행사 실적 | 도전/층 클리어가 별도 목표를 진행 | 11/11행사와11/18시즌의 마감 차이 |
| 지역 사냥·단풍 주화 | 가을 교환소·인장 등록 | 행사·경제 | 지정 지역 공급→품목 교환→효과 | 교환 종료·재료 삭제·효과 만료 분리 |
| 상품 구매 | 보관함·인벤토리·권리 사용 | 제공 | 취득→수령→실제 사용 | 구매만으로 전 보상·개별 결과 확정 불가 |