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제우스: 오만의 신BASELINE 2026-10-21
제우스: 오만의 신

ZEUS · 시스템 구조 · 왜 중요한가

에픽 해금·컬렉션 소모·참가권의 구조 자산

진행·축적·기간 집계·기회 갱신·생성·교환·회복·대체·재개·시도를 실제 기능에 연결해 구조의 가치와 긴장을 읽는다.

기준일 2026-10-21시스템 구조왜 중요한가

반복을 조정할 때 어떤 작동과 권리를 지켜야 하는가?

진행·축적·기간 집계·기회 갱신·생성·교환·회복·대체·재개·시도를 실제 기능에 연결해 구조의 가치와 긴장을 읽는다.

AI의 수행 대체와 성장 산출

AI 모드의 유형 6은 미접속·미조작 사냥을 대신하는 전체 작동이다. 일일 시간 한도와 성장 산출은 그 조건·연결로 둔다. 자동 정비와 사망 페널티 복구의 회복 작동은 각각 유형 5로 구분한다.

장비 성장과 컬렉션 등록

장비의 단계 성장은 1B, 아이템 컬렉션의 등록 축적은 1D로 읽는다. 등록에 필요한 강화·귀속·실제 보유와 회수 불가를 함께 두면 성장 대상의 보존과 소모할 자산의 선택을 각각 다룰 수 있다.

기간 경쟁과 참여 기회의 차이

게오스 레이드·콜로세움의 2B 기간 집계와 점령전의 4A 기회 갱신은 입력과 결과의 단위가 다르다. 개인 횟수·길드 선정·입장·기여·분배를 나누어야 준비와 실제 참가권의 전이를 읽을 수 있다.

긴장과 결함 후보는 확인 질문으로 잇는다

진행과 남은 작업, 개인 성장과 조직의 참가권, 보유와 등록·완성, 상품 권리와 일상 효용의 차이를 해당 기능에서 살핀다. 8개 결함 후보군과 16개 확인 좌표는 같은 대상·원 조건·실제 상태를 대조하는 질문으로 이어진다.

확정 결과와 자산의 다른 사용

강화의 실패·유지·파괴, 컬렉션의 비가역 소모와 사용·효력 기간을 보존한다. 이미 가진 자산과 무료 경로, 개인의 전략·수집·이야기를 유지하면서 현재 조건을 읽는 관계를 조정한다.

판본·운영 범위가 다른 조건

AI 멤버십은 24시간·무제한 안내와 계정·서버별 캐릭터 범위가 달라 이용 판본과 적용 대상을 대조해야 한다. 공성의 20분·25분·조건부 35분과 점령전의 서버·서버군 600명도 같은 회차·범위를 먼저 확인한다. 아카디아의 현행 일정, 개별 상자·티켓의 동일성은 아직 확인되지 않았다. 확인된 생성·변환 작동과 독립 반복의 확정을 구분해 읽는다.

전체 작동에서 읽는 반복 유형

1A · 진행·해금 누적

무한의 탑 순차 층 진행에서 에픽41 헤르메스 대화 완료 뒤1층부터 시간 안에 목표를 달성하고 다음 층으로 진행한다.

1B · 자산·능력 누적

축성 표식 능력·등급 누적에서 장비 부위별 표식에 옵션·등급을 부여하여 현재 캐릭터의 표식 능력치 합계를 구성한다.

1D · 수집·관계 축적

아이템 컬렉션의 완성·능력 축적에서 사냥·제작·거래소 등의 아이템을 요구 조건에 맞춰 등록하여 컬렉션 진척·스탯 효과를 축적한다. 콜로세움 코인→강화 유물→수집품 등록과 아지트 상자II 경로를 구분한다. 여러 컬렉션 목표·달성 진척과 장비 강화 조건을 가진 등록 구조가 확인돼 있다. 동일 세트의 보상을 무한 재수령한다는 뜻은 아니다.

2B · 기간 성과 집계

길드 레이드 게오스 시즌 공략·기록에서 에픽35·가입·권한·난이도 자격에 따라 길드원이 보스를 함께 공략하고 인터서버 그룹의 시즌 성과를 비교한다. 현재 게오스 시즌2의 반복 공략과4주 랭킹 집계가 확인된다. 참여 보상은 난이도별 주1회, 길드 공략 보상은 난이도 무관 주1회이며 별도의 시즌 보상이 있다.

2C · 기간 공급·수령

월간 패스의 미션·기간 보상에서 미션 실적으로 패스 레벨을 진행하고 무료/프리미엄 보상을 수령하며 최고레벨 뒤에는 추가 미션의 반복 보상을 받는다.

3A · 투입·생성 전환

의상 중복 합성에서 중복 의상을 투입해 확률에 따라 동급/상위 결과를 생성하고 상위 미획득 누적 보장 조건을 관리한다.

3B · 교환·가치 순환

풍요의 가을 교환소의 사냥 주화 교환에서 테살리아·자하브 몬스터에서 얻은 단풍잎 주화를 지정 보상·인장과 교환하여 각각의 사용·등록 조건으로 연결한다.

4A · 참여 기회 갱신

타르타로스 키메라의 주간 공략 기회에서 인터서버 타르타로스4계 업보의 키메라를 정해진 주간 출현 기회에 공략한다.

4B · 목표·규칙 순환

개인 상점 상품 목록 갱신에서 레벨 조건에 따른 상품 목록을 일일 자동 또는 다이아 즉시 갱신으로 바꾸고 그 목록 안에서 구매한다.

5 · 상태 회복

자동 정비의 소모품 보충에서 생명력 물약 소진 등 설정 상태에서 구매·보관·정비를 실행하여 사냥을 이어 갈 소모품·기능을 보충한다.

6 · 제약 우회

AI 모드의 미접속·미조작 사냥에서 에픽38 완료 뒤 미접속·미조작 상태의 사냥을 실행하고 일정·시간표 설정으로 대상 활동을 이어 간다. 직접 조작하지 못하는 시간의 사냥을 대체하는 자동 실행 구조다. 스케줄별 실행과 스케줄 종료 뒤 기본 사냥터 이동이 명시돼 있다. 비멤버십 기본 이용은 일 최대12시간이며 직접 타겟·위치 조작이나 해당 서버의 다른 캐릭터 접속은 종료 조건이다.

7 · 결과 처리 후 재개

시련의 전당 결과 처리와 재도전에서 단계를 공략하고 성공·실패·중도 퇴장 종류에 따라 진행·버프를 보존하거나 초기화한 뒤 다음 도전을 수행한다.

8B · 시도·실행 반복

콜로세움 모의전투의 친선 실행에서 길드·우호 길드·친구 및 타 서버 명함의 상대 복사체와 결과 미반영 친선전을 실행한다.

조건 차이가 이어질 수 있는 여덟 경로
전이 경로와 확인할 조건
경로시작 조건연결도착 지점확인할 차이확인 좌표
권리·실행 단위AI 권리/캐릭터·서버·정비 조건 차이실행 가능→중단 사유→공급/징집 가능사냥·길드 지원권리 보유와 실행 범위 차이AI 권리 단위, AI 실행 중단
공급·투입 조건활동별 시간·획득 상한과 성장 목표실제 수급→교환/성장 투입→목표 상태성장·수집접근·자원 준비의 차이활동 공급·투입, 성장 실패 상태
여러 성과 시계일일 시도·주간 적격·시즌 집계수행/기록→권리→지급/수령경쟁·공략 보상같은 성과의 권리 차이레이드 보상 시계, 개인 경쟁 권리
공동 수행·개인 권리징집·가입·소속·난이도참여→공동 성공→분배 자격길드 분배기여와 수혜의 분리공동 수행·분배 적격
확률·실패 판정대상·단계·주문서·보장 상태투입→성공/실패→남은 대상·카운터성장·다음 투자비용·결과 이해의 차이확률·실패 판정, 누적 보장 상태
등록·기한소유 물품·등록 소모·효력획득/교환→등록→효과/만료능력·완성 목표회수·사용·효력의 차이컬렉션 등록·효력, 행사 실적·수령
상품·지급 상태플랫폼·대상·구매/수령 조건결제→보관함→아이템/권리→사용실제 제공 가치같은 가격의 권리 차이구매·수령·사용
현재·예정 상태종료 회차·예고·지원 심사공지된 접근→개별 자격/처리→실제 완료이전·신규 콘텐츠표시된 계획과 실제 제공 차이제공·예정·지원 상태
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