한눈에 보기 ·
Starchrom·Peak Duel·상품의 여섯 선택
Scenario 진입 조건을 맞추고, Peak Duel의 자격·
초기 100시간
Scenario·
Scenario·경쟁·상품에서 생기는 세 가지 행동 분기
Scenario·Blueprint 조건을 다시 찾으면 다음 행동이 보류된다
Scenario Sign-up System 2.0의 진입 조건과 Blueprint Screen의 잔액·
여섯 유형의 0–100시간 관측 범위. 설명 분산과 보류가 병존한다.
Peak Duel·RaidZone의 자격과 손실 조건을 먼저 확인한다
Peak Duel의 Phase와 RaidZone의 모드 규칙은 경쟁 준비·
6–100시간 조건부 해석 차이. 공정성 결과·
Battle Pass·Crystgin은 편의와 우위, 무료 경로로 다르게 읽힌다
Battle Pass·
1–100시간 조건별 행동 분기. 상품 성공·
같은 시간 구간에서 여섯 계약이 확인한 다음 행동
초기 100시간의 다섯 구간과 여섯 사용자 유형을 서른 조합으로 읽는다.
표 안에서 좌우로 이동하고 관측을 선택하면 행동·
| 가치계약 / 시간 구간 | 0-1시간 | 1-6시간 | 6-20시간 | 20-60시간 | 60-100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형공정 비교 계약 | |||||
| 효율 최적화형효율 최적화 계약 | |||||
| 수집· | |||||
| 무료 경로형무료 경로 생존 계약 | |||||
| 소액 편의형결제 후 체감 계약 | |||||
| 상위 사다리형상위 도달 가능성 계약 |
선택한 관측
진입·투자·정산·경쟁·상위 목표로 옮겨가는 다섯 구간
0–1시간에는 서버·Class와 첫 행동을 고르고, 1–6시간에는 Memetic·Blueprint의 투자 대상을 확인한다. 6–20시간에는 Journeys·Commissions의 정산과 Starchrom·Silo 목표가 연결된다. 20–60시간에는 재화 사용·구매의 보류가 갈리며, 60–100시간에는 RaidZone·Gravity Abyss의 상위 목표와 우회 경로를 비교한다. 각 칸은 해당 가치계약과 시간 구간의 행동 기록이다.