NOVASMC
Once HumanBASELINE 2026-08-04
종합화면

04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

Scenario Sign-up System 2.0의 다음 경로

Scenario 조건·진행 단계·해금·보상을 다시 맞추는 사이 진입·수령·복귀가 유보된다. 이벤트·루틴·경쟁의 남는 조건과 상품·청사진의 독립 선택을 구분한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04병목 확정한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

Scenario Sign-up System 2.0의 다음 경로

Scenario 조건·진행 단계·해금·보상을 다시 맞추는 사이 진입·수령·복귀가 유보된다. 이벤트·루틴·경쟁의 남는 조건과 상품·청사진의 독립 선택을 구분한다.

이벤트·루틴·경쟁은 Scenario의 자격·복귀를 일부 공유하면서 각각의 수령·정산·재도전 조건을 남긴다. 상품 권리와 Starchrom·Blueprint 선택은 독립 접점의 규칙으로 읽는다.

Scenario에서 멈춘 선택과 다섯 잔여 접점

Scenario 상태와 경로 재구성

Scenario Sign-up System 2.0의 조건·진행 단계·해금·보상 상태가 흩어지면 다음 경로를 다시 맞추느라 진입·수령·복귀가 유보된다.

Settlement Phase는 전 단계 완료 등 실제 조건을 따른다. 지역·서버·Phase·계정 범위 유지. 실제 지연·이탈·복귀 감소의 규모·시간 미확정.

정산 뒤 다음 신청까지 남는 과제

등록 승인·서버 개방과 요구 Phase를 확인하고, 경쟁 결과가 Scenario Rating·Honor Rank·Settlement Phase에 반영되는 위치를 잇는다. 정산 완료 뒤에는 플레이어가 다음 시나리오를 신청한다. 자격과 상태가 여러 접점에 흩어질 때 생기는 경로 재구성이 핵심 과제다.