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Once HumanBASELINE 2026-08-04
종합화면

Once Human

Scenario · 청사진 · Peak Duel의 다음 선택

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

Starchrom · 경쟁 · 재신청의 다섯 읽기

01E · 직접 관측

Manibus · Starchrom · Peak Duel의 다른 선택

초기 100시간에서 Scenario 등록과 같은 재화·상품·경쟁 노출은 여섯 계약의 다른 행동으로 갈린다. 규칙 확인, 반복 효율, 빌드 후보 비교, 무료 재도전, 루틴 부담, 공개 지위를 각각 확인하며 구매 효과나 이탈 인과는 확정하지 않는다.

규칙·효율공정한 경쟁은 Peak Duel·Ranking Betting와 RaidZone 손실을 확인하고 Lightforge Loot Crate 구매를 보류한다. 효율형은 Securement Silos 반복 효율·Wish Machine 비용과 Starchrom 보류·Blueprint 우선순위를 비교한다.
빌드·무료수집형은 Wish Machine Draw Tickets 사용을 미루고 Starchrom 소비 전 두 빌드 후보를 비교한다. 무료 경로의 지속은 Challenge Gifts·Gravity Abyss 수령을 확인하고 Silo 실패 뒤 장비 보강·재도전을 고른다.
편의·상위소액 결제의 체감 효용은 Battle Pass S13 상세·이벤트 정산과 루틴 부담을 본다. 지출로 확보하는 우위와 지위는 Peak Duel 공개 순위·RaidZone Standard Mode 지출 우위·Crimson Revelry와 Hive 연동을 확인한다. 인과와 효과 규모는 확인 전이다.
Peak Duel·Silo의 다른 확인두 빌드 후보·무료 재도전Battle Pass S13·공개 순위
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02M · 체감 가치

Starchrom · 상품 · 경쟁의 체감 분기

Starchrom 성장 동력과 Class System의 유대, Crystgin 상품 제시의 명료성은 같은 강점이 아니다. 청사진·상품·경쟁·루틴·이벤트는 시간·돈·열정의 다른 유보 조건을 가진다.

서로 다른 강약Structure의 Growth 요소는 75.2다. Character 42.9, Store 56.7, Event 64.6은 각각의 항목 좌표다.
목표와 구매Starchrom은 Blueprint 직접 활성화에 쓰고 Wish Machine Draw Tickets는 별도 활동 보상 경로다. 목표 청사진이 정해질 때까지 소비를 보류하며 Crystgin·Lightforge Ingot·Battle Pass는 가격·권리·구매 뒤 효과를 비교한다.
반복과 대기Peak Duel·RaidZone 자격·재도전, Journeys·Commissions 정산과 비 RaidZone의 Energy Link·다음 장비를 확인한다. Gravity Abyss의 종료 시각은 미공개이고 Public Crisis는 표준 Scenario에서 RaidZone을 제외한다. 참여 창을 비교해 대기가 길면 다른 루틴으로 돌아간다.
Growth 요소 75.2 · Character 항목 42.9Blueprint 직접 성장 · 티켓 보상완료·정산·참여 창
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03S · 구조 판독
CORE 1 + SECONDARY 3

Deviation의 경쟁 · 정산 · 다음 신청

Deviation의 등록 승인·서버 개방에서 Phase 경쟁·명예·정산을 거쳐 다음 신청으로 돌아간다. 재신청은 플레이어의 선택이다. Peak Duel 월간 경쟁, Wish Bazaar 주간 재고, S13 상자의 일일 기회는 서로 다른 달력과 조건을 따른다.

플레이어의 다음 신청Scenario Sign-up System 2.0 → Deviation → Peak Duel → Scenario Rating → Honor Rank → Settlement Phase 뒤, 완료 상태와 선택에 따라 다시 신청한다.
달력 월 경쟁Deviation Permanent Scenario Server의 Peak Duel은 이전 보상과 Rank Point 비례 이월을 거쳐 새 달 경쟁으로 돌아간다.
주간과 일일Wish Bazaar는 목요일–일요일 일일 랜덤 재고와 주간 수동 갱신을 따른다. Stardust Secret Crate S13의 Rare 상자 기회는 패스 운영 기간에 서버 06:00에 재충전되며 공개 적층 상한이 적용된다.
Deviation → 선택 재신청Peak Duel 달력 월Wish Bazaar · S13 기회
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Scenario 선택·체감·재신청의 연결에서 다음 경로를 다시 맞추는 병목을 읽습니다

04Q · 병목 확정
CORE BOTTLENECK

Scenario 상태와 다음 경로의 병목

Scenario 자격·Phase·보상 상태를 여러 접점에서 다시 맞추며 진입·수령·복귀가 유보된다. 이벤트·루틴·경쟁은 일부 연결되지만 상품 권리와 Starchrom 빌드 판단은 독립된 조건을 남긴다. 실제 손상 규모와 시간은 확인 전이다.

흩어진 경로Scenario Sign-up System 2.0·Settlement Phase의 조건과 다음 행동을 다시 맞추며 진입·수령·복귀를 유보한다.
남는 고유 규칙Gravity Abyss의 수령·복귀, Journeys·Commissions의 정산, Peak Duel·RaidZone의 결과·재도전은 별도로 남는다.
독립된 선택Battle Pass S13·Crystgin의 실제 권리와 Blueprint Screen의 잔액·상한·소비/보류·빌드 결과는 각자의 접점에서 비교한다.
Scenario 상태 → 다음 경로이벤트·루틴·경쟁의 잔여권리·빌드 판단은 독립
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05T · 설계 방향

Scenario 나침반과 다섯 부착안

시나리오 경로 나침반을 중심으로 이벤트·루틴·모드·상품·청사진의 다섯 읽기 제안을 잇는다. 채택은 여섯 균형형이며, 중심 고정안과 다른 다섯 영역의 세 가지 안으로 비교 선택지는 16개다. 각 제안은 별도로 중단하고 기존 화면으로 복원한다.

경로와 수령시나리오 경로 나침반은 상태·가능한 다음 행동을 선택적으로 열고, 이벤트 생애주기 계약 보드는 실제 수령 접점·복귀 위치를 읽는다.
종료와 재도전루틴 종료 브리지는 확인된 완료·정산 뒤에만 나타나고, 모드 결과 계약 매트릭스는 Peak Duel·RaidZone 값을 독립 행으로 유지한다.
권리·수동 선택상품-권리 계약 렌즈는 가격·기간·비구매 경로와 기존 권리를 연결한다. 청사진 투자 선택 나침반은 Blueprint Screen에서 수동 확정·보류와 실제 상태 확인을 잇는다. 실행 전 출처·담당·기준선·독립 복원 조건을 확인한다.
경로 나침반·이벤트 계약 보드루틴 브리지·모드 결과 매트릭스상품 권리·청사진 선택 나침반
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Once Human의 선택과 다음 행동 · 열다섯 상세 주제

Scenario·Blueprint·Deviation·상품 권리의 행동과 조건을 읽을 주제를 아래에서 확인할 수 있습니다. 상세 화면에서 실제 행동과 확인할 조건을 이어 읽을 수 있습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기Starchrom · Peak Duel · 상품의 여섯 선택Scenario 진입과 Peak Duel 준비, Starchrom 사용·상품 구매가 여섯 가치계약에서 어떻게 갈리는지 읽는다.게임 안에서Manibus 첫 등록부터 Peak Duel 준비까지Manibus (Novice), Journeys, Starchrom과 Peak Duel의 초기 100시간 기록을 다섯 시간 구간과 여섯 가치계약으로 읽는다.왜 중요한가Starchrom · Crystgin의 소비 · 보류같은 Starchrom·Crystgin 노출을 성장 효율·완성 목표·무료 복귀·소비 보류의 다른 조건으로 비교한다.
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기Starchrom · 상품 · 경쟁의 체감 분기청사진 성장·상품 권리·경쟁 준비의 체감과 다음 투입 조건을 나눠 읽는다.게임 안에서Starchrom 청사진 · 상품 · 경쟁의 다섯 체감 접점Crystgin·Battle Pass 구매를 보류하고, Starchrom의 목표 청사진을 고르며, Peak Duel 준비·Journeys 정산·Gravity Abyss 참여 창을 각각 확인한다.왜 중요한가Starchrom · Crystgin · Peak Duel, 시간 · 돈 · 열정의 다른 조건Starchrom은 목표와 주기 한도, Crystgin·상품은 가격·효과·권리, Peak Duel·RaidZone은 자격·결과·재도전이 분명해질 때까지 추가 투입을 유보한다.
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기Deviation의 Peak Duel · 정산 · 다음 신청Deviation 등록·서버 개방·Phase·Peak Duel·정산에서 다음 시나리오를 다시 신청하는 연결을 읽는다.게임 안에서Starchrom · Phase · 재화의 시나리오 연결Scenario의 서버·Phase와 Starchrom·Energy Link의 사용 범위, 자산 전이·보호 조건을 연결한다.왜 중요한가Peak Duel · Wish Bazaar · 희귀 상자의 주기Permanent Deviation의 달력 월, Wish Bazaar의 재고·새로고침, S13 희귀 상자 운영 기간의 일일 기회를 구별한다.
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기Scenario Sign-up System 2.0의 다음 경로Scenario Sign-up System 2.0의 진입 상태와 다음 경로를 여러 화면에서 다시 맞추며 생기는 보류를 읽는다.게임 안에서Starchrom · 상품 권리 · 정산의 다섯 독립 접점이벤트 수령·루틴 정산·상품 권리·모드 재도전·Starchrom 청사진의 다섯 잔여 접점을 핵심 병목과 구별한다.왜 중요한가Starchrom · 상품 소유 · 무료 진행의 보호Starchrom 소비·보류, 상품 소유와 무료 진행을 보호하며 자격·규칙·확률·권리의 조건을 읽는다.
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기Scenario Sign-up의 나침반과 다섯 부착안시나리오 상태·다음 선택 나침반을 중심으로 이벤트·루틴·모드·상품·청사진의 다섯 부착안을 읽는다.게임 안에서Scenario · Starchrom · 상품의 여섯 읽기층여섯 읽기층에서 확인한 상태와 원래 접점을 연결하며 수령·소비·구매·재신청은 각각의 선택으로 둔다.왜 중요한가Scenario · Starchrom 읽기층의 중단 · 복원시나리오·상품·청사진의 읽기층마다 대안·관측 창·중단·독립 복원과 보호 조건을 구별한다.
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