NOVASMC
Once HumanBASELINE 2026-08-04
종합화면

05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Scenario·Starchrom 읽기층의 중단·복원

나침반·보드·브리지·매트릭스·렌즈는 해당 서버·이벤트·과업·모드·상품·계정별로 각각 비활성화한다. 규칙·권리·재화를 자동 변경하지 않으며 출처와 독립 복원 조건을 확인한 뒤 수동 실행한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04설계 방향왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

Scenario·Starchrom 읽기층의 중단·복원

읽기층은 대상별로 독립 중단·복원한다. 규칙·권리·재화를 자동 변경하지 않으며 출처와 복원 조건 확인 뒤 수동 실행한다.

원래 접점으로 돌아가는 여섯 복원 단위

원래 접점으로 돌아가는 여섯 복원 단위
읽기층중단·복원 기준
시나리오 나침반자격 불일치·오진입 증가나 특정 경로의 사실상 기본화가 보이면 서버·Phase·Scenario별로 중단한다. 출처와 조건을 다시 확인한 뒤 원래 Scenario 화면에서 수동 선택을 재개한다.
이벤트 계약 보드전환 표시가 유예권으로 읽히거나 수령 출처가 충돌하면 해당 이벤트만 중단한다. 실제 기간·계정·Phase·수령 주체를 대조하고 기존 상세·수령·복귀 접점으로 돌아간다.
루틴 종료 브리지미확인 변화를 보상으로 표시하거나 상시 체크리스트·강제 이동이 생기면 과업군별로 끈다. 실제 완료·정산·재화 귀속을 대조한 뒤 기존 종료·다음 목표 접점을 사용한다.
모드 결과 매트릭스다른 모드의 랭크·보상·초기화가 섞이거나 미확정 값을 사실로 표시하면 해당 모드를 중단한다. 원래 결과·정산·재도전 출처와 일치하는 행만 수동으로 복원한다.
상품 권리 렌즈출처 충돌·추정 가격·권리·환불, 반복 구매 유도나 비구매 경로 은폐가 보이면 상품별로 끈다. 같은 시즌·에디션·지역·플랫폼·계정의 기존 권리를 확인한 뒤 복원한다.
청사진 선택 나침반비용·효과 추정, 보류의 열등화, 티켓 환산이나 지속적인 출처 불일치가 보이면 계정·주기·객체별로 중단한다. 기존 Blueprint 상태를 대조하고 자동 소비 없이 수동 소비·보류로 돌아간다.

확인 기간과 실행 선택의 관계

24시간·72시간·7일과 조건부 14일·28일은 제안의 확인 순서다. 출처·자격·권리와 수동 복원 조건이 맞는 읽기층만 개별적으로 선택한다.