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Once HumanBASELINE 2026-08-04
종합화면

05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

Scenario Sign-up의 나침반과 다섯 부착안

시나리오 경로 나침반, 이벤트 생애주기 계약 보드, 루틴 종료 브리지, 모드 결과 계약 매트릭스, 상품-권리 계약 렌즈, 청사진 투자 선택 나침반을 여섯 균형형으로 제안한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04설계 방향한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

Scenario Sign-up의 나침반과 다섯 부착안

시나리오 나침반을 중심으로 이벤트·루틴·모드·상품·청사진의 다섯 읽기층을 결합한 균형형을 제안한다.

여섯 개입의 서로 다른 확인 기간·중단·복원

여섯 개입의 서로 다른 확인 기간·중단·복원
개입확인 순서·기간실현 조건위험중단 신호수동 복원
시나리오 경로 나침반노출→요약→상세 열기/닫기→진입→정산→다음 행동→재진입. 24시간 오표시, 72시간 행동, 7일 경로·재진입 검토상태·경로·조건·보상 출처를 읽기 전용으로 구분 가능경로 편향, 정보과잉, 단계 오표시, 추가 탐색자격 불일치, 오진입·왕복·포기·문의 증가, 특정 경로의 사실상 기본화나침반 계층 제거→영향 서버·단계·시나리오 비활성화→전체 나침반 제거→안전한 결합이 불가능하면 전제 재검토
이벤트 생애주기 계약 보드노출→현재/다음→참여·대기→수령 출처→복귀. 24시간 오표시, 72시간 전이 행동, 7일 생애주기, 필요 시 14일 검토이벤트별 실제 상태와 수령·복귀 출처가 존재권리·종료일·수령 주체 발명, 추가 확인 과업, 주기 평준화전환 표시를 유예권으로 오해, 출처 불일치나 확인 부담·문의 증가보드 제거→영향 이벤트·계정·서버 비활성화→전체 보드 제거→출처 충돌 시 이벤트 관계 재검토
루틴 종료 브리지완료→브리지→정산→재화 관측 일치→다음 목표 열기/닫기→복귀. 72시간 초기 행동, 7일 루틴 검토완료·정산·재화 관측·다음 목표 출처 분리 가능Energy Link 오귀속, 루틴 부담, 강제 다음 행동미확인 변화를 보상으로 표시, 상시 체크리스트 또는 강제 이동 발생브리지 제거→영향 과업군 비활성화→전체 브리지 제거→과업과 지갑 분리가 불가능하면 전제 재검토
모드 결과 계약 매트릭스자격→매트릭스→결과·상태 출처→보상·정산 출처→재도전/닫기. 24시간 필드 오류, 72시간 결과 행동, 7일 신뢰 검토모드별 필드와 규칙 범위를 독립 유지 가능다른 모드 값 복사, 공정성 오해, 모드 동질화, 오표시다른 모드 규칙·보상·랭크·초기화 복사, 미확정 값을 사실로 표시, 실제 규칙 쓰기 발생매트릭스 제거→영향 모드·서버·단계 비활성화→전체 매트릭스 제거→모드 정체성 보존 불가 시 전제 재검토
상품-권리 계약 렌즈노출→상세 열기/닫기→결제 확인→영수증→기존 권리 출처. 24시간 오류·후회, 7일 구매·권리 행동, 필요 시 14일 검토상품 키와 실제 가격·범위·권리 출처 연결 가능구매 압박, 권리·환불 발명, 비구매 경로 은폐, 다른 범위 값 노출출처 충돌, 추정 가격·권리·환불, 반복 구매 유도, 비구매 경로 은폐렌즈·출처 연결 제거→영향 상품·지역·계정 비활성화→전체 렌즈 제거→권리 출처 충돌 시 상거래 전제 재검토
청사진 투자 선택 나침반노출→차원 열기/닫기→대상 확인→소비/보류→확정→활성화·강화→빌드 활용→갱신. 24시간 출처 불일치, 7일 판단, 필요 시 14·28일 검토Starchrom·청사진·티켓 경로를 분리해 읽기 가능지출 압박, 최적 대상 추정, 숨은 경제 통제, 경로 병합비용·효과 추정, 보류 열등화, 티켓 환산, 지속적 출처 불일치나침반·상태 확인 제거→영향 계정·주기·객체 비활성화→전체 나침반 제거→현재 성장 경로와 충돌하면 전제 재검토
시나리오 중심고정1 · 다른 다섯 영역의 대안15
시나리오 중심고정1 · 다른 다섯 영역의 대안15
영역보수안균형안공격안선택 조건
시나리오—시나리오 경로 나침반—중심안이며 변경 시 전체 정합 재검토 필요
이벤트Event Lifecycle RelayEvent Lifecycle Contract BoardEvent Closure Card화면 간 포괄성 대 출처·수령 주체 연결과 운영 부담
반복 과업Task Closure Contract RailRoutine Closure BridgeTask Settlement Receipt종료 연속성 대 필드 소유·재화 귀속·루틴 부담 위험
경쟁 모드모드 계약 제어 콘솔Mode Outcome Contract MatrixMode Result Receipt감사 범위 대 구현·모드 간 연결 위험
상거래Offer-to-Right Decision ConsoleOffer-to-Right Contract LensExisting Rights Receipt Order계약 포괄성 대 정보량·구매 압박·운영 부담
청사진 성장Starchrom Blueprint Allocation WorkspaceBlueprint Investment Choice CompassExisting Blueprint Choice Readout Order판단 범위 대 출처 연결·운영·숨은 통제 오해 위험

균형형 여섯 개입의 선택 판단

균형형 여섯 개입의 선택 판단
제안선택하는 범위함께 보존할 게임 조건
시나리오 경로 나침반서버·Phase·Scenario 조건에 맞는 현재 상태와 다음 행동을 요약하고 경로·조건·보상·전이 이유를 상세에서 연다. 시나리오 중심안을 바꾸면 전체 부착안의 정합도 다시 확인한다.지역·서버 개방과 등록 승인·Phase 자격은 실제 진입의 조건이다. 안내의 명료성을 이유로 순위·기본 경로·강제 이동을 만들거나 기존 진입 규칙을 변경하지 않는다.
이벤트 생애주기 계약 보드화면 간 포괄성, 출처·수령 주체 연결과 운영 부담 사이에서 균형형을 고른다. Gravity Abyss·Public Crisis 등 각 이벤트 상세의 현재·다음·대기·수령 접점·복귀 위치를 다섯 줄로 연결한다.계정·서버·Phase·기간·출처가 같은 이벤트 안에서 연결되어야 한다. 대기와 전환 표시는 새 유예권이 아니며 종료일·수령 주체·보상·자동 수령을 만들지 않는다.
루틴 종료 브리지종료 연속성을 필드 소유·재화 귀속·루틴 부담과 함께 비교한다. Journeys·Commissions·Silo의 완료가 확정된 뒤 정산·관측 변화·기존 다음 목표를 연결하는 범위를 고른다.과업군·계정·정산 출처가 일치해야 한다. Energy Link는 확인된 거래만 표시하며 새 과업·보상·거래나 상시 체크리스트를 추가하지 않는다. 닫기와 복귀는 자발적인 선택으로 남는다.
모드 결과 계약 매트릭스감사 범위와 구현 부담·모드 간 연결 위험을 비교한다. Peak Duel과 RaidZone의 자격, 결과·상태, 보상·정산, 재도전·초기화와 출처를 모드별 독립 행에 둔다.같은 서버·Phase·모드의 실제 규칙 범위에 맞춘다. 영구 Deviation 서버의 월간 Rank Point 이월을 다른 경쟁 모드에 적용하거나 보상·랭크·설정 값을 쓰지 않는다.
상품-권리 계약 렌즈계약 포괄성을 정보량·구매 압박·운영 부담과 함께 비교한다. Battle Pass S13·Crystgin의 가격·구성·기간·범위를 먼저 보여주고 비구매 경로와 실제 권리를 선택적으로 연다.상품·시즌·에디션·지역·플랫폼·결제·계정·등급·권리 출처를 대조한다. 새 가격·혜택·환불권을 추정하지 않으며 구매하지 않는 경로와 기존 상품 사다리를 보존한다.
청사진 투자 선택 나침반판단 범위, 출처 연결·운영 부담·숨은 통제 오해 위험을 함께 비교한다. 잔액·상한·대상·소비 또는 보류·빌드 활용을 개별 차원으로 열고 실제 상태를 확인하는 범위를 고른다.동일 계정·주기·시즌·상한·청사진 자격에 맞춘다. Starchrom 직접 성장과 Wish Machine 티켓을 분리하고 최적 순위·효과·재화 환산·과거 추첨 규칙을 새로 만들지 않는다.

여섯 읽기층에 연결되는 실제 게임 조건

여섯 읽기층에 연결되는 실제 게임 조건
접점조건을 구분해서 읽을 원천 사례
시나리오Deviation은 등록 승인·서버 개방 뒤 요구 Phase의 Peak Duel, 경쟁 랭크의 Scenario Rating 반영, Honor Rank와 Settlement Phase를 거쳐 다음 신청으로 돌아간다. 정산 완료와 새 신청의 주체를 나눠야 경로 설명이 실제 진행 조건과 맞는다.
이벤트기준일의 Gravity Abyss 활성 상태에는 확인된 종료일이 없고 Challenge Gifts는 2026-08-20까지다. Public Crisis는 반복 운영이며 RaidZone을 제외한다. Battle Pass S13 Rare 상자의 일일 기회는 운영 기간 중 서버 06:00에 재충전되며 공개 적층 상한을 따른다.
루틴초기 Journeys 목표와 Memetic의 무료 보상 확인은 1–6시간의 다음 투자로 이어진다. 6–20시간에는 Journeys·Commissions 정산과 Silo·Energy Link 접점이 나타난다. Energy Link는 RaidZone 밖의 적용 범위를 가지므로 해당 거래와 완료 과업의 귀속을 구분한다.
경쟁Deviation Permanent Scenario Server의 Peak Duel은 이전 시즌 보상을 받고 Rank Point 비례 이월 뒤 새 달 경쟁으로 돌아간다. RaidZone Standard·Hardcore 비교는 별도 위험 판단이다. 월간 이월과 모드 위험을 같은 재도전 상태로 읽지 않는다.
상품Battle Pass S13·Luxurious Edition·Crystgin 상품은 시즌과 실제 권리의 접점이다. Lightforge·Combo의 코스메틱 회차, Ingot 팩·Redemption Shop 연결은 개봉과 상점의 다른 책임을 가진다. 가격·권리와 확률·보장은 각각의 출처를 확인한다.
청사진Character·Tech의 회차 진척과 Blueprint·Mod·Collection의 지속 진척은 투자 경계가 다르다. Starchrom은 현행 Blueprint 직접 성장 입력이고 Wish Machine Draw Tickets는 별도 보상 경로다. 자산별 유지·이전·초기화를 본 뒤 소비·보류와 빌드 활용을 연결한다.

선택지와 결합의 단위

시나리오 중심고정안 하나와 나머지 다섯 영역의 보수·균형·공격안은 총 열여섯 선택지다. 이 중 중심안과 다섯 균형안을 고른 구성이 여섯 제안이며, 각 부착안은 해당 이벤트·과업군·모드·상품·계정의 조건을 따로 확인하고 독립적으로 중단·복원한다.