한눈에 보기 ·
Scenario Sign-up의 나침반과 다섯 부착안
시나리오 나침반을 중심으로 이벤트·루틴·모드·상품·청사진의 다섯 읽기층을 결합한 균형형을 제안한다.
여섯 개입의 서로 다른 확인 기간·중단·복원
| 개입 | 확인 순서· | 실현 조건 | 위험 | 중단 신호 | 수동 복원 |
|---|---|---|---|---|---|
| 시나리오 경로 나침반 | 노출→요약→상세 열기/닫기→진입→정산→다음 행동→재진입. 24시간 오표시, 72시간 행동, 7일 경로· | 상태· | 경로 편향, 정보과잉, 단계 오표시, 추가 탐색 | 자격 불일치, 오진입· | 나침반 계층 제거→영향 서버· |
| 이벤트 생애주기 계약 보드 | 노출→현재/다음→참여· | 이벤트별 실제 상태와 수령· | 권리· | 전환 표시를 유예권으로 오해, 출처 불일치나 확인 부담· | 보드 제거→영향 이벤트· |
| 루틴 종료 브리지 | 완료→브리지→정산→재화 관측 일치→다음 목표 열기/닫기→복귀. 72시간 초기 행동, 7일 루틴 검토 | 완료· | Energy Link 오귀속, 루틴 부담, 강제 다음 행동 | 미확인 변화를 보상으로 표시, 상시 체크리스트 또는 강제 이동 발생 | 브리지 제거→영향 과업군 비활성화→전체 브리지 제거→과업과 지갑 분리가 불가능하면 전제 재검토 |
| 모드 결과 계약 매트릭스 | 자격→매트릭스→결과· | 모드별 필드와 규칙 범위를 독립 유지 가능 | 다른 모드 값 복사, 공정성 오해, 모드 동질화, 오표시 | 다른 모드 규칙· | 매트릭스 제거→영향 모드· |
| 상품-권리 계약 렌즈 | 노출→상세 열기/닫기→결제 확인→영수증→기존 권리 출처. 24시간 오류· | 상품 키와 실제 가격· | 구매 압박, 권리· | 출처 충돌, 추정 가격· | 렌즈· |
| 청사진 투자 선택 나침반 | 노출→차원 열기/닫기→대상 확인→소비/보류→확정→활성화· | Starchrom· | 지출 압박, 최적 대상 추정, 숨은 경제 통제, 경로 병합 | 비용· | 나침반· |
시나리오 중심고정1 · 다른 다섯 영역의 대안15
| 영역 | 보수안 | 균형안 | 공격안 | 선택 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 시나리오 | — | 시나리오 경로 나침반 | — | 중심안이며 변경 시 전체 정합 재검토 필요 |
| 이벤트 | Event Lifecycle Relay | Event Lifecycle Contract Board | Event Closure Card | 화면 간 포괄성 대 출처· |
| 반복 과업 | Task Closure Contract Rail | Routine Closure Bridge | Task Settlement Receipt | 종료 연속성 대 필드 소유· |
| 경쟁 모드 | 모드 계약 제어 콘솔 | Mode Outcome Contract Matrix | Mode Result Receipt | 감사 범위 대 구현· |
| 상거래 | Offer-to-Right Decision Console | Offer-to-Right Contract Lens | Existing Rights Receipt Order | 계약 포괄성 대 정보량· |
| 청사진 성장 | Starchrom Blueprint Allocation Workspace | Blueprint Investment Choice Compass | Existing Blueprint Choice Readout Order | 판단 범위 대 출처 연결· |
균형형 여섯 개입의 선택 판단
| 제안 | 선택하는 범위 | 함께 보존할 게임 조건 |
|---|---|---|
| 시나리오 경로 나침반 | 서버·Phase·Scenario 조건에 맞는 현재 상태와 다음 행동을 요약하고 경로·조건·보상·전이 이유를 상세에서 연다. 시나리오 중심안을 바꾸면 전체 부착안의 정합도 다시 확인한다. | 지역·서버 개방과 등록 승인·Phase 자격은 실제 진입의 조건이다. 안내의 명료성을 이유로 순위·기본 경로·강제 이동을 만들거나 기존 진입 규칙을 변경하지 않는다. |
| 이벤트 생애주기 계약 보드 | 화면 간 포괄성, 출처·수령 주체 연결과 운영 부담 사이에서 균형형을 고른다. Gravity Abyss·Public Crisis 등 각 이벤트 상세의 현재·다음·대기·수령 접점·복귀 위치를 다섯 줄로 연결한다. | 계정·서버·Phase·기간·출처가 같은 이벤트 안에서 연결되어야 한다. 대기와 전환 표시는 새 유예권이 아니며 종료일·수령 주체·보상·자동 수령을 만들지 않는다. |
| 루틴 종료 브리지 | 종료 연속성을 필드 소유·재화 귀속·루틴 부담과 함께 비교한다. Journeys·Commissions·Silo의 완료가 확정된 뒤 정산·관측 변화·기존 다음 목표를 연결하는 범위를 고른다. | 과업군·계정·정산 출처가 일치해야 한다. Energy Link는 확인된 거래만 표시하며 새 과업·보상·거래나 상시 체크리스트를 추가하지 않는다. 닫기와 복귀는 자발적인 선택으로 남는다. |
| 모드 결과 계약 매트릭스 | 감사 범위와 구현 부담·모드 간 연결 위험을 비교한다. Peak Duel과 RaidZone의 자격, 결과·상태, 보상·정산, 재도전·초기화와 출처를 모드별 독립 행에 둔다. | 같은 서버·Phase·모드의 실제 규칙 범위에 맞춘다. 영구 Deviation 서버의 월간 Rank Point 이월을 다른 경쟁 모드에 적용하거나 보상·랭크·설정 값을 쓰지 않는다. |
| 상품-권리 계약 렌즈 | 계약 포괄성을 정보량·구매 압박·운영 부담과 함께 비교한다. Battle Pass S13·Crystgin의 가격·구성·기간·범위를 먼저 보여주고 비구매 경로와 실제 권리를 선택적으로 연다. | 상품·시즌·에디션·지역·플랫폼·결제·계정·등급·권리 출처를 대조한다. 새 가격·혜택·환불권을 추정하지 않으며 구매하지 않는 경로와 기존 상품 사다리를 보존한다. |
| 청사진 투자 선택 나침반 | 판단 범위, 출처 연결·운영 부담·숨은 통제 오해 위험을 함께 비교한다. 잔액·상한·대상·소비 또는 보류·빌드 활용을 개별 차원으로 열고 실제 상태를 확인하는 범위를 고른다. | 동일 계정·주기·시즌·상한·청사진 자격에 맞춘다. Starchrom 직접 성장과 Wish Machine 티켓을 분리하고 최적 순위·효과·재화 환산·과거 추첨 규칙을 새로 만들지 않는다. |
여섯 읽기층에 연결되는 실제 게임 조건
| 접점 | 조건을 구분해서 읽을 원천 사례 |
|---|---|
| 시나리오 | Deviation은 등록 승인·서버 개방 뒤 요구 Phase의 Peak Duel, 경쟁 랭크의 Scenario Rating 반영, Honor Rank와 Settlement Phase를 거쳐 다음 신청으로 돌아간다. 정산 완료와 새 신청의 주체를 나눠야 경로 설명이 실제 진행 조건과 맞는다. |
| 이벤트 | 기준일의 Gravity Abyss 활성 상태에는 확인된 종료일이 없고 Challenge Gifts는 2026-08-20까지다. Public Crisis는 반복 운영이며 RaidZone을 제외한다. Battle Pass S13 Rare 상자의 일일 기회는 운영 기간 중 서버 06:00에 재충전되며 공개 적층 상한을 따른다. |
| 루틴 | 초기 Journeys 목표와 Memetic의 무료 보상 확인은 1–6시간의 다음 투자로 이어진다. 6–20시간에는 Journeys·Commissions 정산과 Silo·Energy Link 접점이 나타난다. Energy Link는 RaidZone 밖의 적용 범위를 가지므로 해당 거래와 완료 과업의 귀속을 구분한다. |
| 경쟁 | Deviation Permanent Scenario Server의 Peak Duel은 이전 시즌 보상을 받고 Rank Point 비례 이월 뒤 새 달 경쟁으로 돌아간다. RaidZone Standard·Hardcore 비교는 별도 위험 판단이다. 월간 이월과 모드 위험을 같은 재도전 상태로 읽지 않는다. |
| 상품 | Battle Pass S13·Luxurious Edition·Crystgin 상품은 시즌과 실제 권리의 접점이다. Lightforge·Combo의 코스메틱 회차, Ingot 팩·Redemption Shop 연결은 개봉과 상점의 다른 책임을 가진다. 가격·권리와 확률·보장은 각각의 출처를 확인한다. |
| 청사진 | Character·Tech의 회차 진척과 Blueprint·Mod·Collection의 지속 진척은 투자 경계가 다르다. Starchrom은 현행 Blueprint 직접 성장 입력이고 Wish Machine Draw Tickets는 별도 보상 경로다. 자산별 유지·이전·초기화를 본 뒤 소비·보류와 빌드 활용을 연결한다. |
선택지와 결합의 단위
시나리오 중심고정안 하나와 나머지 다섯 영역의 보수·균형·공격안은 총 열여섯 선택지다. 이 중 중심안과 다섯 균형안을 고른 구성이 여섯 제안이며, 각 부착안은 해당 이벤트·과업군·모드·상품·계정의 조건을 따로 확인하고 독립적으로 중단·복원한다.