게임 안에서 ·
Scenario·Starchrom·상품의 여섯 읽기층
Scenario 경로, 이벤트 수령·복귀, 루틴 정산을 각각 읽는다. 모드·상품·Blueprint는 독립 조건과 수동 선택을 유지한다.
여섯 제안이 만나는 기존 화면
| 기존 접점 | 수동으로 확인할 상태 |
|---|---|
| Scenario | 현재 서버·Phase·진입 자격을 보고 시나리오 경로의 요약과 상세를 선택적으로 연다. 정산 뒤 다음 신청도 플레이어가 고른다. |
| Gravity Abyss·Public Crisis | 각 이벤트 상세에서 현재·다음·대기·수령 주체·복귀 위치를 읽는다. 서로 다른 종료일과 참여 자격을 유지한다. |
| Journeys·Commissions·Silo | 실제 완료 뒤 검증된 정산·관측 변화·기존 다음 목표를 보고 닫기 또는 복귀를 선택한다. Energy Link는 확인된 거래만 연결한다. |
| Peak Duel·RaidZone | 자격·결과·보상·정산·재도전과 초기화를 모드별로 읽는다. 다른 모드의 랭크와 월간 주기를 옮기지 않는다. |
| Battle Pass S13·Crystgin | 가격·구성·기간·적용 범위를 먼저 확인한다. 상품·플랫폼·계정에 맞는 실제 권리와 비구매 선택을 유지한다. |
| Blueprint Screen | Starchrom 잔액·상한과 목표 청사진을 보고 소비 또는 보류를 수동 확정한다. Wish Machine 티켓 경로는 별도로 읽는다. |