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Once HumanBASELINE 2026-08-04
종합화면

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

Scenario·Starchrom·상품의 여섯 읽기층

Scenario에서는 가능한 경로를 열고 닫고, 이벤트에서는 수령·복귀 위치를 읽으며, 완료한 과업에서는 정산 뒤 닫기·복귀를 고른다. 모드·상품·Blueprint는 독립 조건과 수동 선택을 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

Scenario·Starchrom·상품의 여섯 읽기층

Scenario 경로, 이벤트 수령·복귀, 루틴 정산을 각각 읽는다. 모드·상품·Blueprint는 독립 조건과 수동 선택을 유지한다.

여섯 제안이 만나는 기존 화면

여섯 제안이 만나는 기존 화면
기존 접점수동으로 확인할 상태
Scenario현재 서버·Phase·진입 자격을 보고 시나리오 경로의 요약과 상세를 선택적으로 연다. 정산 뒤 다음 신청도 플레이어가 고른다.
Gravity Abyss·Public Crisis각 이벤트 상세에서 현재·다음·대기·수령 주체·복귀 위치를 읽는다. 서로 다른 종료일과 참여 자격을 유지한다.
Journeys·Commissions·Silo실제 완료 뒤 검증된 정산·관측 변화·기존 다음 목표를 보고 닫기 또는 복귀를 선택한다. Energy Link는 확인된 거래만 연결한다.
Peak Duel·RaidZone자격·결과·보상·정산·재도전과 초기화를 모드별로 읽는다. 다른 모드의 랭크와 월간 주기를 옮기지 않는다.
Battle Pass S13·Crystgin가격·구성·기간·적용 범위를 먼저 확인한다. 상품·플랫폼·계정에 맞는 실제 권리와 비구매 선택을 유지한다.
Blueprint ScreenStarchrom 잔액·상한과 목표 청사진을 보고 소비 또는 보류를 수동 확정한다. Wish Machine 티켓 경로는 별도로 읽는다.