게임 안에서 ·
Starchrom·상품 권리·정산의 다섯 독립 접점
이벤트 수령, 루틴 정산, 상품 권리, 모드 재도전, Starchrom 소비·보류는 각 접점의 규칙으로 남는다.
이벤트·루틴·상품·모드·청사진의 남는 규칙
이벤트 수령 주체와 종료 뒤 복귀
Gravity Abyss·
Gravity 기준일 활성, Public Crisis 반복, Challenge Gifts 2026-08-20까지. 이벤트 다양성·
루틴 정산과 다음 목표
Journeys·
시나리오·
Battle Pass·Crystgin의 실제 상품 권리
Battle Pass S13·
선택 유보만 핵심과 공유. 정상 상품 사다리·
Peak Duel·RaidZone의 결과와 재도전
Peak Duel·
서버 유형·
Starchrom 소비·보류와 빌드 활용
Blueprint Screen의 잔액·
선택 유보만 핵심과 공유. 소유권·
접점마다 다시 대조할 실제 상태
| 접점 | 대조할 항목 |
|---|---|
| 이벤트 | Gravity Abyss는 기준일 활성 상태이고 종료일은 미확인이다. Challenge Gifts의 2026-08-20 종료와 Public Crisis의 반복 운영을 하나의 종료 조건으로 합치지 않는다. Public Crisis의 RaidZone 제외 범위도 유지한다. |
| 루틴과 재화 | 완료한 Journeys·Commissions의 정산과 Energy Link 거래를 분리해 확인한다. Energy Link의 적용 범위는 RaidZone 밖이며, 재화 변화는 실제 거래 근거와 귀속 시나리오가 일치해야 한다. |
| 경쟁 | Peak Duel의 영구 Deviation 서버 월간 재진입과 RaidZone의 Standard·Hardcore 위험을 구분한다. Scenario Honor 상태를 확인하더라도 결과·보상·재도전·초기화는 해당 모드의 규칙을 따른다. |
| 상품과 성장 | Battle Pass S13·Luxurious Edition·Crystgin은 상품·시즌·지역·플랫폼·계정의 권리를 확인한다. Blueprint는 Starchrom 직접 성장이고 Wish Machine은 티켓 입력이다. 미해금 대상, 잔액·상한, 소비·보류와 실제 빌드 상태를 연결한다. |
이벤트의 현재 상태와 기간
Battle Pass S13의 운영 기간과 Rare 상자의 서버 06:00 재충전·공개 적층 상한은 해당 회차에 한정한다. 이를 모든 상자와 이벤트의 상시 규칙으로 확대하지 않는다.