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Once HumanBASELINE 2026-08-04
종합화면

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Peak Duel·Wish Bazaar·희귀 상자의 주기

Peak Duel은 영구 Deviation 서버의 달력 월, Wish Bazaar는 목요일–일요일 재고와 주간 수동 갱신, S13 상자는 운영 기간의 서버 06:00 기회를 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04구조 판독왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

Peak Duel·Wish Bazaar·희귀 상자의 주기

Peak Duel은 영구 Deviation 서버의 달력 월, Wish Bazaar는 목요일–일요일 재고와 주간 수동 갱신, S13 상자는 운영 기간의 서버 06:00 기회를 따른다.

월·주·일의 재진입과 목적별 지갑의 서로 다른 조건

Peak Duel 월간 재진입

Deviation Permanent Scenario Server에서는 이전 시즌 보상을 받고 Rank Point의 비례 이월을 확인한 뒤 새 달 Peak Duel 경쟁으로 돌아간다.

해당 영구 시나리오 서버의 달력 월 경계에 한정.

Wish Bazaar 주간 재고 선택

목요일–일요일 Wish Bazaar에서 일일 랜덤 재고를 고르고 주간 수동 갱신 상태가 재설정된 뒤 다음 개방으로 돌아간다.

확인된 목요일–일요일 운영과 갱신 규칙에 한정.

Stardust Secret Crate S13 일일 기회

Battle Pass S13 운영 기간의 Rare 상자 획득 기회는 서버 06:00에 재충전되며 공개된 적층 상한 안에서 다음 기회를 사용한다.

S13 운영 기간·서버 시간·공개 적층 상한. 상시 모든 상자 규칙으로 확대하지 않음.

Starchrom 성장과 Wish Machine 티켓은 다른 입력이다

2026년 개편 이후 Blueprint는 Starchrom으로 직접 활성화한다. Wish Machine Draw Tickets의 활동 보상과 Lightforge 코스메틱 회차는 다른 입력·보상 유형이며 목적별 지갑과 시나리오 자산의 유지·이전·초기화도 구분된다.

Wish Machine은 Starchrom 소비 아님. 과거 500/5,000 규칙은 현행 아님. 완전한 확률표·미제공 가격 생성하지 않음; 전면 자산 리셋/영속 통합 금지.

자산·재화·조직·정산의 남는 긴장
자산·재화·조직·정산의 남는 긴장
Code가치·사실 앵커구조 작동 근거판정과 경계
구조 긴장 1다양한 조작·시점 선택접근성을 넓히지만 강제 전환·기기 차이의 학습 비용을 만든다.선택 기능 자체는 부정적 신호와 상태를 갈라 읽는다.
구조 긴장 2다수 시나리오·콘텐츠반복 선택을 넓히지만 서버·Phase 탐색 비용을 만든다.콘텐츠 수와 실제 가용성을 구분한다.
구조 긴장 3다중 경쟁 규칙군참여 강도를 선택하게 하지만 결과·초기화 문법을 분산시킨다.모드별 규칙을 평균화하는 대신 갈라 둔 상태로 읽는다.
구조 긴장 4유연한 협력 단위참여 방식을 넓히지만 권한·지속성 이해 비용을 만든다.Team·Warband·Faction을 구분한다.
구조 긴장 5이중 성장 구조반복 시작과 투자 보호를 결합하지만 유지·초기화 오해를 만든다.자산별 상태를 확인한다.
구조 긴장 6목적별 지갑국소 경제 운영을 돕지만 다중 상한·주기 대사 비용을 만든다.범용 통화 부재 자체와 결함을 각각 읽는다.
구조 긴장 7보장·비반복·중복 회수무작위 보상의 실패 비용을 제한하지만 회차별 카운터 학습을 요구한다.공개 수치를 보존한다.
구조 긴장 8다양한 상품·이벤트 회차구매·재방문 계기를 넓히지만 상태·종료·자격의 동기화를 요구한다.

같은 반복에도 유지하는 권리와 범위가 다르다

Deviation의 코어는 서버 개방·요구 Phase·경쟁 랭크·Rating·Honor·정산이라는 연결 조건을 갖는다. 마지막 정산은 다음 신청의 자동 실행이 아니다. 플레이어가 선택한 신청과 서버 가용성이 다음 회차를 여는 조건이다.

성장에서는 Character·Tech의 회차 진척과 Blueprint·Mod·Collection의 지속 진척을 구분한다. Settlement Phase·Early Exit·재등록을 지나갈 때는 자산별 유지·이전·초기화를 확인한다. 모든 보유 자산에 같은 초기화나 영속 규칙을 적용하면 장기 투자와 반복 시작의 관계가 달라진다.

경제에서는 Energy Link·Starchrom·Crystgin 계열을 목적별 입력으로 읽는다. 무작위 보상의 보장·중복 처리·회차 카운터는 개봉 규칙이고, Ingot 팩·Redemption Shop의 가격과 권리는 상점의 규칙이다. 공급·소비가 연결되어도 확률과 가격의 설명 책임은 분리된다.

협력에서는 Team·Warband·Faction과 서버 공동 활동의 권한·지속성·보상 귀속을 구분한다. 개인 경쟁 결과와 집단 기여·보상이 다른 접점에 반영될 때에는 관계 손실, 결과 반영 지연, 보상 누락을 각각 확인한다. 조직 단위가 다양하다는 사실만으로 실제 손실이 확정되지는 않는다.

보장과 상품 생애주기는 다른 설명을 요구한다

무작위 보상의 보장·비반복·중복 회수는 실패 비용과 다음 카운터를 연결한다. 상품·이벤트는 현재·예정·종료 상태와 참여 자격을 맞춰야 한다. 회차 카운터를 읽는 부담과 수령·구매 상태를 읽는 부담은 서로 다른 확인 대상이며 실제 누락의 규모는 별도로 확인한다.