NOVASMC
Pokémon ChampionsBASELINE 2026-08-14
종합화면

03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

Ranked·VP·Training의 의존과 전이

코어 5단계·시즌 반복 3단계·HOME 방문 상태 2단계. 다음 참가에는 Battle Team 선택·Regulation 적격이 필요하다. HOME 복귀 때 Training 변경은 원본에 적용되지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-14구조 판독게임 안에서

코어 · 5단계

Ranked 참여·SP·Battle Pass·VP·영구 영입의 경쟁→경제→성장→경쟁 환류. 다음 참가에는 팀 선택·Regulation 적격이 필요하다.

시즌 반복 · 3단계

같은 시즌의 Ranked 참여·SP·패스 상태와 다음 참가 선택

HOME 복귀 · 2단계

HOME 방문 포켓몬의 Training과 복귀 조건을 구분한다. Champions의 Training 변경은 HOME 원본에 적용되지 않는다.

S1. Basic Configuration

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
구성 · Pokémon species, types, Abilities, moves, Battle Teams, Ranked Battles·Casual Battles·Private Battles, Single Battle·Double Battle, Regulation Set M-B, Eligible Pokémon, Omni Ring, Mega Stones, Mega Evolution, 네 지원 플랫폼튜토리얼 이후 Battle Team을 만들어 전투 모드와 포맷을 선택하고, 현행 규정의 적격 명단·소지품·Mega·타이머 조건 아래 대전한다. 기준일에 네 플랫폼은 같은 시즌·규정을 사용한다.일반적인 클래스·직업 문법으로 바꾸지 않는다. Nintendo Switch 계열의 Private Battles room 수치와 모바일 구현을 근거 없이 동일시하지 않는다.
작동 · Level 50 normalization, Single·Double 선택, Cross-platform play, Display Trainer Name, Display Battle Names, Change Region, Language공통 규격은 플랫폼 간 경쟁 진입 비용을 낮추고, 팀·포맷·표시 설정은 전투 정체성과 선택권을 분리한다. 반면 규정 교체와 현재 roster는 사용 가능한 포켓몬·Mega·소지품을 시점별로 바꾼다.공정성 자산은 규정 버전, 플랫폼별 적용 시각, 매치 진입 실패와 함께 확인해야 한다.
확인 · 확인 좌표 플랫폼·규정·Battle Team 진입 일치·Ranked 결과·rank·rating·VP·SP 귀속, Battle Team 선택, Regulation Set M-B 적용, tier·rank 상태규정·플랫폼·팀 편성 상태가 동일한 규칙 설명과 실제 매치 처리로 이어지는지 확인한다. 랭크 변화는 결과·티어·rating 상태를 분리해 본다.Q는 규정 가시성과 랭크 예측성의 실제 손상도를 판정한다. T는 Level 50 normalization, VP 비직구, 명시적 적격 규칙을 보호 조건으로 사용한다.

S2. Growth Contents

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
구성 · Roster Ranch, Trial Recruitment, Permanent Recruitment, Daily Missions, Weekly Missions, Membership Missions, Battle Pass, Pokémon HOME, Training, Monthly Challenge Series August 2026Roster Ranch의 라인업, 일·주간 미션, 시즌 패스, 대회 보상이 반복 진입과 재화 공급을 만든다. Trial Recruitment는 하루 한 번, 7일 임시 사용이며 Training은 영구 영입 뒤 가능하다.검토한 범위에서 이름이 확인되지 않은 Adventure·Dungeon·Tower·Raid·Idle·Dispatch·Field Event·Mini-game을 게임 전체의 부재로 단정하지 않는다.
작동 · 22시간 Roster Ranch 갱신, 일·주간 reset, SP 기반 Battle Pass, 최소 참가량 보상시간 주기와 경쟁 참여가 로스터·재화·시즌 보상을 공급한다. 경쟁 숙련과 모집·훈련이 직접 이어지는 점은 강한 연결 자산이지만, 확인된 반복 콘텐츠군은 전투와 모집에 집중된다.미션 행 수와 reset 시각은 실제 운영 데이터로 재확인할 경계다.
확인 · 확인 좌표 Daily·Weekly·Membership Missions 반복·Roster Ranch→Trial→Permanent→Training→Ranked 전이·경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존, 미션 완료·수령, Trial 전환, pass level반복 주기별 참여·완료·수령·재진입을 분리하고, 로스터 갱신이 영입·훈련·다음 전투로 이어지는 비율을 확인한다.Q는 경쟁 외 반복 루틴과 장기 목표의 실제 사용 폭을 판정한다. T는 임시 영입과 영구 소유, 시즌 진척을 혼합하지 않는 조건을 참고한다.

S3. Competition Contents

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
구성 · Ranked Battles, Casual Battles, Private Battles, Single Battle, Double Battle, Beginner·Poké Ball·Great Ball·Ultra Ball·Master Ball·Champion tiers, Online Competitions, Monthly Challenge Series, Pokémon Video Game Championships (VGC)상시 PvP 모드 위에 시즌 랭크와 제한형 Online Competitions가 놓이고, 외부 공식 VGC 일정이 장기 지위 경로를 확장한다. Online Competitions는 등록·대전·결과·보상 수령 단계를 분리한다.PvE Competition, PvPvE, 비동기·협동·비전투 경쟁의 명명 객체는 확인되지 않았으나 절대 부재 판정은 아니다.
작동 · 유사 실력 매칭, Level 50 normalization, Regulation Set M-B, rank·rating·placement, MCS titles, VGC규칙 정규화와 다층 지위는 경쟁 신뢰·숙련·정체성을 지지한다. 정확한 매칭·랭크 포인트 산식이 공개되지 않은 상태는 결과 예측성과 보상 귀속의 해석 비용을 남긴다.VGC는 게임 내 공동 콘텐츠가 아니라 공식 외부 경쟁 생태계로 구분한다.
확인 · 확인 좌표 Ranked 결과·rank·rating·VP·SP 귀속·Season·Regulation·Pass·MCS 단계 정합성, rank change, rating placement, entry·battle·result·claim phase매치 결과가 rank·rating·VP·SP에 미치는 영향을 분리하고, 대회 단계별 전환 실패와 보상 자격을 같은 이용자 여정에서 확인한다.Q는 공정성 신뢰와 상태 혼동 중 어느 후보의 전이력이 큰지 판정한다. T는 규정 정규화와 모드·포맷 선택권을 보호 조건으로 참고한다.

S4. Cooperation Contents

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
구성 · Friends, Room ID, Private Battles room, spectating, Play! Pokémon program, VGC, Victory Road, ChampDexFriends와 Room ID는 사회적 진입 기능이지만 각 전투는 인간 플레이어 2명의 경쟁이다. 외부 대회·커뮤니티·도구는 사회적 활동을 만들지만 게임 내 공동 성공 조건으로 귀속되지 않는다.multiplayer, room, Double Battle만으로 협력 콘텐츠를 생성하지 않는다. 공개 텍스트에서 명명된 공동 목표를 찾지 못한 결과는 조사 경계다.
작동 · 게임 내 명명 협력 객체 미확인, 외부 VGC 사회적 자본 확인제품의 경쟁 정체성은 명료하지만, 관계성·공동 기여·집단 성장의 동기 구조는 외부 생태계에 주로 의존한다. 경쟁 room의 다수 참가와 관전은 사회적 접점이지 공동 목표의 증거가 아니다.외부 커뮤니티 성과를 게임 내 협력 성과로 계상하지 않는다.
확인 · 확인 좌표 사회 접점과 공동 목표 수요, 친구 초대·room 참가·관전·재참여, 외부 대회 유입실제 이용자가 공동 목표를 요구하는지, 현재 사회 접점이 재참여·정착과 연결되는지 확인한다. 기능 존재 여부와 수요·가치 효과를 분리한다.Q는 사회적 동기 후보의 크기와 경쟁 집중 후보와의 관계를 판정한다. T는 비강제 참여와 경쟁 무결성을 설계 입력 조건으로 참고한다.

S5. Contents Structure

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
구성 · Battle, Ranked Battles, VP, SP, Roster Ranch, Trial Recruitment, Permanent Recruitment, Training, Battle Pass, Premium Battle Pass, Battle Team, Mailbox전투 결과·참여가 VP·SP를 만들고, VP·티켓은 영입·훈련으로, SP는 Battle Pass로 이어진다. 시즌·규정·로스터·패스·대회·캠페인은 서로 다른 기간과 자격 조건을 가진다.개별 전이를 근거 없이 새로운 자동 환류로 확대하지 않는다. 게임 내 협력 연결은 현재 확정하지 않는다.
작동 · 코어 루프 1개, 세컨더리 루프 2개, Competition–Growth–Economy–LiveOps 연결경쟁이 진입·보상·로스터 강화·시즌 진척을 결합하는 구조 허브다. 연결 명료성은 장점이지만, 경쟁 집중과 여러 케이던스의 동시 작동은 루틴 파편화와 상태 인지 비용을 만들 수 있다.세 루프의 재진입은 자동 발생이 아니라 플레이어 선택·규정 적격·상태 조건에 제한된다.
확인 · 확인 좌표 플랫폼·규정·Battle Team 진입 일치·Roster Ranch→Trial→Permanent→Training→Ranked 전이·Season·Regulation·Pass·MCS 단계 정합성·VP·SP 공급·소비·잔액, 세 루프의 10개 순서 단계전투→보상→영입·훈련→다음 전투와 시즌 내 반복을 각각 측정하고, 동일 이용자의 실제 전이율과 이탈 구간을 확인한다.Q는 후보별 시작·도착 시스템과 집중도를 판정한다. T는 루프를 강제 참여로 바꾸지 않고 사용자 선택과 규정 경계를 유지해야 한다.

S6. Growth Systems

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
구성 · Training, Stat Points, moves, Stat Alignment, Abilities, Roster Ranch, Achievements, Pokémon Achievements, Battle Pass, Battle Tutorials, Mega Evolution Tutorial영구 영입한 포켓몬은 Training에서 설정을 결정형으로 변경한다. 포켓몬당 Stat Points는 총 66, 스탯별 상한은 32이며, Battle Tutorials는 초기 Mega Stones 공급 경로를 제공한다.지속 레벨·EXP·각성·초월·확률 강화·파괴 구조는 확인되지 않았다. 미확인 항목을 일반 성장 문법으로 대체하지 않는다.
작동 · Permanent Recruitment 2,500 VP, Stat Point 5 VP, move 250 VP, Stat Alignment 500 VP, Abilities 500 VP, Training Ticket성장 가치는 전투력 누적보다 로스터 폭, 합법적 설정 자유도, 업적·칭호·배지, 시즌 기록에 축적된다. 이는 손실 위험과 현금 기반 힘 판매의 의심을 줄이는 자산이다.정확한 단가는 기준일 복수 인게임 관측과 일치하지만 공식 공개표가 아니므로 버전·클라이언트 적용 조건을 유지한다.
확인 · 확인 좌표 Roster Ranch→Trial→Permanent→Training→Ranked 전이·Roster Ranch 라인업·티켓·선택 결과·Pokémon HOME 방문 상태와 Training 보존·경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존, 영입 후 Training, 업적 단계, HOME 방문 상태영입 전후 설정 변경률, 자원 소모, 업적 진행, HOME 방문 포켓몬의 설정 보존·소실을 구분해 장기 목표와 마찰을 확인한다.Q는 결정형 성장의 접근성 자산과 장기 투자 폭의 긴장 중 실제 영향도를 판정한다. T는 확률 손실을 새 전제로 넣지 않는다.

S7. Economy Systems

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
구성 · Victory Points (VP), Season Points (SP), Quick Coupon, Teammate Ticket, Training Ticket, Frontier Shop, Premium Battle Pass, Pokémon Champions Membership, Starter PackVP는 전투 등 플레이에서 얻고 영입·훈련·Frontier Shop에 사용하며 직접 구매할 수 없다. SP는 전투 참여에서 발생해 Battle Pass를 진행하고 시즌마다 초기화된다. 티켓은 비용을 대체하고 쿠폰은 대기시간을 줄인다.별도 명명 프리미엄 인게임 재화는 확인되지 않았다. 현금 상품의 티켓·용량 혜택은 VP 비직구와 분리해 평가한다.
작동 · Ranked Battles→VP, Battle participation→SP, VP·tickets→Recruitment·Training, SP→Battle Pass재화는 경쟁, 성장, 시즌을 잇는 핵심 연결 수단이다. 현금에서 VP로 직접 이동하지 않는 경계는 경쟁 신뢰를 지지하지만, 공급량·보유 상한·만료·중복 전환의 공개 범위가 완전하지 않다.유료 혜택이 시간·용량·재화 대체 중 어디에 해당하는지 실제 이용량으로 분리한다.
확인 · 확인 좌표 VP·SP 공급·소비·잔액·상품 권한·유료 대체·용량 사용·보상 자격·수령·만료·중복 전환, VP·SP 원장, 티켓 사용, 중복 보상 전환공급·소비·대체·만료·전환을 이벤트·상품·플랫폼별로 분리하고, 전투→영입·훈련의 실제 재투자 비율을 확인한다.Q는 경제 가시성 후보와 유료 대체의 체감 영향을 판정한다. T는 VP 비직구와 플레이 경로의 실효성을 보호 조건으로 사용한다.

S8. Gacha Systems

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
구성 · Roster Ranch, Regular Roster M-B, Trial Recruitment, Permanent Recruitment, 22시간 갱신, Quick Coupon, Affinity Tickets 18종, Guaranteed Ball tickets 14종랜덤 라인업이 먼저 공개되고 사용자가 대상 포켓몬을 고른다. Trial은 임시 사용, Permanent는 VP 또는 Teammate Ticket을 통한 영구 소유이며 Quick Coupon은 갱신 대기시간을 1시간씩 줄인다.유료 재화를 넣는 블라인드 배너, 공개 확률표, 종 단위 보장, 누적 보장 장치는 확인되지 않았다. 방법론의 전통적 가챠를 구현 사실처럼 쓰지 않는다.
작동 · 후보 확인 후 선택, VP 비직구, lineup period, Affinity·Ball category tickets불확실성은 획득 결과보다 어떤 후보가 언제 나타나는지에 집중된다. 선택권과 플레이 재화는 손실 압력을 낮추지만 종별 등장 가중치·비용·중복 소유 처리의 정보 경계가 계획 가능성을 제한할 수 있다.Affinity Ticket을 종 보장으로, Guaranteed Ball Ticket을 특정 포켓몬 보장으로 해석하지 않는다.
확인 · 확인 좌표 Roster Ranch→Trial→Permanent→Training→Ranked 전이·Roster Ranch 라인업·티켓·선택 결과, lineup 노출·갱신·티켓 사용·Trial·Permanent 결과라인업별 등장·선택·갱신·영입·이탈과 티켓 사용을 추적해 대기 마찰, 선택 편향, 비용 불확실성의 실제 크기를 확인한다.Q는 획득 정보 경계가 경험·경제에 미치는 영향을 판정한다. T는 결과 확인 후 선택과 비직구 VP라는 자산을 보호한다.

S9. Shop Systems

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
구성 · Shop, Premium Shop, Frontier Shop, Premium Battle Pass, Membership 1개월·12개월, Pokémon Champions + Starter Pack, Held Items, Mega Stones, Clothing, Battle SongsPremium Shop은 실제 통화 상품을, Frontier Shop은 VP 교환 상품을 담당한다. Premium Battle Pass는 시즌 추가 보상, Membership은 기간형 용량·미션·음악, Starter Pack은 Nintendo Account당 1회 번들이다.Starter Pack은 Switch 계열 상품이며 모바일 상품으로 일반화하지 않는다. 지역 가격을 다른 지역·플랫폼에 확대하지 않는다.
작동 · 미국 iOS 기준 1개월 Membership US$4.99, Premium Battle Pass US$9.99, 12개월 Membership US$49.99; 한국 iOS 기준 ₩7,200·₩14,400·₩72,000; 미국 Starter Pack US$6.99일회성 입문, 시즌 보상, 반복 용량 혜택이 서로 다른 구매 목적을 구성한다. 일부 Mega Stones는 Premium reward와 Frontier Shop VP 경로가 함께 있어 플레이 대안을 지지한다.실제 상점 배열·추천 표시·갱신 규칙·전 품목 원장은 완전 확인되지 않았다. 외부 가격 우열이나 파생 할인율을 만들지 않는다.
확인 · 확인 좌표 상품 권한·유료 대체·용량 사용·보상 자격·수령·만료·중복 전환, 구매·해지·만료·혜택 사용, premium reward의 VP 대체상품별 결제 주기, 권한 시작·종료, 용량 사용, 티켓 대체, 중복 보상 처리를 같은 계정 단위로 확인한다.Q는 상품 가치 구분과 경쟁 신뢰에 미치는 실제 영향을 판정한다. T는 현금 경로와 VP 경로의 구분, 지역·플랫폼 범위를 보호한다.

S10. Event Systems

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
구성 · Regulation Set M-B, Ranked Battles Season M-5, Season M-5 Battle Passes, Monthly Challenge Series August 2026, Early-Download Bonus, Mobile Version Release Celebration Campaign, Mystery Gift, 2026 Pokémon World Championships현행 시즌·규정·패스는 2026-09-09 01:59 UTC까지의 공통 기간을 가진다. 기준일의 MCS August는 02:00 UTC 등록 개시 상태이며 실제 대전은 8월 21–24일이다. 캠페인과 대회는 별도 자격·수령 시점을 가진다.날짜만 있는 기준일을 하루 전체의 단일 상태로 바꾸지 않는다. 종료 이력과 예정 상태를 현행 이벤트와 혼합하지 않는다.
작동 · Season·Regulation·Battle Pass·MCS·VGC calendar, Mailbox·Mystery Gift경쟁 일정은 반복 복귀 신호를 만들고 캠페인은 저복잡도 보상 진입을 제공한다. 반면 등록·대전·결과·수령의 단계와 여러 마감 시점이 분리돼 운영 신뢰가 상태 표현에 의존한다.별도 명명 일일 로그인 이벤트와 게임 내 공동 이벤트는 확인되지 않았다. 초기 서비스 이력만으로 장기 케이던스를 확정하지 않는다.
확인 · 확인 좌표 Season·Regulation·Pass·MCS 단계 정합성·보상 자격·수령·만료·중복 전환·경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존, registration·battle·result·claim, season reset, Mailbox 수령UTC와 지역 시간을 함께 기록하고, 이벤트 단계 진입·보상 자격·수령·미수령·만료를 분리해 실제 오류와 이탈을 확인한다.Q는 상태 일관성 후보와 경쟁 집중 후보의 영향도를 판정한다. T는 낮은 압력의 비확률 보상과 공식 일정 이력을 보호 조건으로 참고한다.
Source SystemDependent System의존 유형연결 방식구조 긴장
기본 구성경쟁 콘텐츠InputBattle Team·format·Regulation이 경쟁 진입을 규정규정·플랫폼 상태 불일치 시 진입 신뢰 저하
경쟁 콘텐츠경제 시스템RewardRanked 결과가 VP, 참여가 SP를 공급지급 산식과 귀속 설명의 부분 공개
경제 시스템성장 콘텐츠EconomyVP·티켓·쿠폰이 모집·반복 진입을 지원공급·소비량 불투명 시 목표 계획 약화
경제 시스템성장 시스템EconomyVP·Training Ticket이 설정 변경 비용을 담당비용 버전과 공식 원장 차이
성장 콘텐츠콘텐츠 구조Output미션·패스·모집이 전체 반복 구조에 진입반복군이 경쟁·모집에 집중
성장 시스템경쟁 콘텐츠Input영구 roster와 Training 결과가 Battle Team 후보가 됨규정 적격·플레이어 선택에 따라 재진입 제한
확률형 획득 시스템성장 시스템InputRoster Ranch 선택 결과가 영구 소유·Training으로 이동등장 가중치·비용·중복 처리 미확인
상점 시스템경제 시스템BM패스·멤버십·번들이 티켓·용량·보상 접근을 변경유료 대체 규모와 비현금 경로 비교 필요
이벤트 시스템경쟁 콘텐츠LiveOps시즌·MCS·VGC 일정이 경쟁 시점을 활성화단계·시간대 혼동 위험
이벤트 시스템경제 시스템Reward대회·캠페인이 쿠폰·VP·아이템을 공급자격·수령·만료 규칙 분산
협력 콘텐츠콘텐츠 구조Social확인된 게임 내 공동 목표 연결이 없음사회적 동기가 외부 생태계에 집중될 가능성
상점 시스템이벤트 시스템LiveOpsPremium Pass 권한이 시즌 종료와 함께 만료상품 기간과 이벤트 기간의 일치 필요

세 조건부 재진입과 경쟁·준비의 순서

전투 규격·기믹을 이루는 이름

구조군다른 접점의 게임 이름
운영 주체·플랫폼·전투 기반The Pokémon Works; The Pokémon Company; ILCA; Pokémon types; Double Battle team-selection rule; Species Clause; Item Clause; Regulation Set M-A
전투 기믹·포켓몬·표현Mega Meganium; Mega Sol; Mega Emboar; Mold Breaker; Mega Feraligatr; Dragonize; Vileplume; Qwilfish; Sceptile; Blaziken; Swampert; Mawile; Metagross; Staraptor; Musharna; Scolipede; Scrafty; Eelektross; Pyroar; Malamar; Barbaracle; Dragalge; Grimmsnarl; Falinks; Overqwil; Houndstone; Annihilape; Gholdengo; Mega Raichu X; Mega Raichu Y; Mega Sceptile; Mega Blaziken; Mega Swampert; Mega Mawile; Mega Metagross; Mega Staraptor; Mega Scolipede; Mega Scrafty; Mega Eelektross; Mega Pyroar; Mega Malamar; Mega Barbaracle; Mega Dragalge; Mega Falinks; Trainer wardrobe; Trainer avatar appearance; poses; Poké Ball throwing animations; Nintendo Switch 2 visual update
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