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Pokémon ChampionsBASELINE 2026-08-14
종합화면

03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Level 50·VP 비직구·선택형 영입을 지킬 조건

VP 비직구·선택형 영입·레벨 정규화·선택 재진입을 보호한다. Training은 영구 로스터 범위이며 HOME 복귀 시 Champions의 Training 변경은 HOME 원본에 적용되지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-14구조 판독왜 중요한가

지킬 경쟁

규정 기반 공정성·VP 비직구·레벨 정규화와 플레이어의 재진입 선택

지킬 영입·성장

Roster Ranch 선택·Trial 비영구·Permanent 영구 상태와 Training의 영구 로스터 범위

따로 볼 상태

HOME 복귀 시 Training 변경은 원본에 적용되지 않는다. 시즌 종료·상품 권한과 영구 소유도 각각 구분한다.

Core 1 · Secondary 2 · 코어 5단계 + 시즌 반복 3단계 + HOME 복귀 2단계

여덟 구조 전이

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
8개 구조 결함 후보의 시작·경유·도착 시스템과 12개 확인 좌표후보가 경험·경제·LiveOps로 이어지는 경로를 구분한다.각 전이는 Q 검토 대상이며 단일 우선순위로 확정하지 않는다.
Candidate ID시작 시스템전이 경로도착 시스템사업 구조 영향확인 좌표
S3S3경쟁 집중 → 보상 공급 집중 → 성장·시즌 반복 집중S2·S5·S6·S10비경쟁 이용자의 반복 폭과 잔존 차이 가능성경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존
S3S3랭크 산식·보상 귀속의 부분 공개 → 결과 해석 비용S1·S7공정성 신뢰와 경쟁 지속 의사 차이 가능성Ranked 결과·rank·rating·VP·SP 귀속
S10S10시즌·규정·패스·대회 단계 분산 → 진입·수령 오류S3·S7·S9참여 실패, 미수령, 상품 기간 오독 가능성Season·Regulation·Pass·MCS 단계 정합성·보상 자격·수령·만료·중복 전환
S7S7공급·비용·만료·전환 정보 분산 → 재투자 계획 불확실S2·S6·S9영입·훈련·구매 가치 해석 차이 가능성VP·SP 공급·소비·잔액·상품 권한·유료 대체·용량 사용
S8S8lineup 가중치·비용·중복 처리 미확인 → 대기·선택 마찰S2·S6·S7목표 포켓몬 획득 계획과 자원 사용 차이 가능성Roster Ranch 라인업·티켓·선택 결과
S4S4게임 내 공동 목표 미확인 → 관계 동기의 외부 의존S5·S10사회적 정착과 경쟁 외 재참여 폭 차이 가능성사회 접점과 공동 목표 수요
S6S6비전투력 성장 집중 → 장기 목표 폭의 개인차S2·S7·S9숙련·수집·정체성 층별 잔존 차이 가능성경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존
S1·S6S1·S6HOME 방문 상태·Training 보존 경계 → 기대 상태 불일치S2·S5전송·설정 변경 후 상태 이해 비용 가능성Pokémon HOME 방문 상태와 Training 보존

구조 자산과 긴장

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
8개 구조 자산과 대응 관리 경계같은 구조가 조건에 따라 가치와 비용을 함께 만든다.비용 발생 여부와 크기는 확인 좌표에서 검증하며, 자산 자체를 제거 대상으로 보지 않는다.
구조 자산구조 긴장발생 조건관련 시스템적용 조건
경쟁 중심의 명료한 정체성반복 동기의 단일 축 집중경쟁 참여 의사가 낮거나 이탈한 이용자S2·S3·S5·S10세그먼트별 활동·잔존
규정 기반 공정성규칙 변화와 랭크 산식의 인지 비용시즌·규정 교체, 승패 후 예상 밖 변화S1·S3버전·결과·문의 로그
VP 비직구실제 공급량·비용 계획의 불확실성목표 영입·훈련 비용 대비 획득 속도 차이S6·S7공급·소비·잔액 분포
선택형 Roster Ranch후보 출현 대기와 정보 비대칭원하는 종·타입·Ball 범주의 등장 편차S2·S8lineup·갱신·선택 로그
결정형 Training설정 자유도와 비용 가시성 차이비용표·되돌리기·HOME 상태를 오해할 때S1·S6·S7변경·취소·전송 상태
다층 LiveOps상태·마감 정보의 분산등록·대전·결과·수령이 다른 시각일 때S3·S9·S10단계별 전환·미수령
구분된 현금·VP 경로유료 대체 가치의 체감 격차티켓·용량·premium reward 사용 편차S7·S9구매·사용·비구매 경로 비교
외부 VGC 사회 자본게임 내 공동 목표의 제한 가능성외부 참여가 없는 이용자S4·S5·S10친구·room·외부 유입·잔존

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독립적으로 확인할 구조 후보

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
S3부터 S1·S6까지의 구조 후보후보는 반복성·전이력·영향 범위를 Q에서 비교할 수 있도록 구성한다.후보는 확정 판정이 아니며, 하나로 압축하거나 원인을 확정하지 않는다.
Candidate ID구조 결함 후보관련 시스템구조 긴장전이력영향 페르소나Q 검토 질문
S3경쟁 중심 반복 집중S2·S3·S5·S6·S10경쟁이 보상·성장·이벤트의 주 공급원이 됨높음 가능성비경쟁·저빈도 이용자경쟁 이탈 뒤 대체 루틴 부족이 실제 잔존 손상과 연결되는가
S3랭크·보상 설명 가시성S1·S3·S7결과와 rank·rating·VP·SP 변화의 연결이 완전 공개되지 않음중간~높음 가능성경쟁 집중 이용자예측 불일치가 공정성 신뢰와 재참여를 얼마나 낮추는가
S10LiveOps 상태 일관성S3·S7·S9·S10시즌·규정·패스·대회 단계와 마감 정보가 분산됨높음 가능성이벤트 참여·구매 이용자단계 혼동이 진입 실패·미수령·구매 오독으로 이어지는가
S7경제 원장 가시성S2·S6·S7·S9공급·비용·상한·만료·전환 규칙을 한 번에 보기 어려움중간 가능성성장 계획·가치 비교 이용자정보 분산이 자원 비축·소비·구매 판단을 실제로 왜곡하는가
S8Roster Ranch 계획 가능성S2·S6·S8후보 가중치·종별 비용·중복 처리가 완전 확인되지 않음중간 가능성수집·팀 구성 이용자목표 후보 대기와 정보 부족이 갱신 피로·이탈로 연결되는가
S4게임 내 사회적 동기 범위S4·S5·S10공동 목표·공동 기여 객체가 확인되지 않음미확인관계·협력 선호 이용자외부 경쟁 생태계가 게임 내 관계 동기를 충분히 대체하는가
S6장기 숙련 목표 폭S2·S6·S7·S9성장 축이 로스터·설정·업적·시즌 정체성에 집중됨미확인장기 고관여 이용자비전투력 성장만으로 장기 목표와 투자 의사가 유지되는가
S1·S6HOME 방문 상태 이해S1·S2·S5·S6전송·Training·return의 보존 규칙이 조건부임국소 가능성HOME 연동 이용자상태 기대 불일치가 설정 재작업·문의·전송 회피를 만드는가

구조와 행동을 연결할 확인 좌표

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
플랫폼·규정·Battle Team 진입 일치부터 경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존까지의 고객사 확인 좌표각 좌표는 후보를 로그·지표·기간으로 검증한다.개인정보·지역·플랫폼 범위를 준수하고, 단일 지표만으로 구조 판정을 확정하지 않는다.
Coordinate ID확인 좌표관련 시스템확인 로그·지표확인 기간판단 조건
플랫폼·규정·Battle Team 진입 일치플랫폼·규정·Battle Team 진입 일치S1·S3·S5플랫폼별 규정 버전, 팀 선택 실패, 적격 오류, matchmaking 시작·취소시즌·규정 교체 전후 2주Switch 계열 지원 수치를 모바일에 자동 적용하지 않음
Ranked 결과·rank·rating·VP·SP 귀속Ranked 결과·rank·rating·VP·SP 귀속S1·S3·S7승패, 이전·이후 tier/rank/rating, VP·SP 지급, 문의·재시도시즌 전체와 상위 tier 개방 전후비공개 산식을 추정하지 않고 관측값 분포로 판정
Daily·Weekly·Membership Missions 반복Daily·Weekly·Membership Missions 반복S2·S7·S10노출, 수락, 완료, 수령, reset, reroll, 누락연속 8주와 지역 시간대별정확한 행 수·reset 시각은 현행 클라이언트 기준으로 확인
Roster Ranch→Trial→Permanent→Training→Ranked 전이Roster Ranch→Trial→Permanent→Training→Ranked 전이S2·S5·S6·S8lineup 갱신, Trial 시작·종료, 영구 영입, Training, Battle Team 편입, Ranked 참가로스터 기간 전체각 단계는 사용자 선택이며 자동 연결로 해석하지 않음
Season·Regulation·Pass·MCS 단계 정합성Season·Regulation·Pass·MCS 단계 정합성S3·S7·S9·S10공지·클라이언트의 시작·종료 시각, 등록·대전·결과·수령 상태, 오류변경 공지 전후 72시간과 전체 이벤트date-only 상태와 UTC·지역 시간을 구분
사회 접점과 공동 목표 수요사회 접점과 공동 목표 수요S4·S5·S10Friends 초대, Room ID 참가, 관전, 재대전, 외부 대회 유입, 설문·이탈시즌 2개 이상경쟁 room 활동을 협력 성과로 계상하지 않음
VP·SP 공급·소비·잔액VP·SP 공급·소비·잔액S3·S6·S7·S9출처별 획득, 영입·Training·Frontier Shop 소비, 잔액, 보유 기간시즌 2개와 비시즌 구간티켓 대체와 현금 상품 효과를 별도 집계
Roster Ranch 라인업·티켓·선택 결과Roster Ranch 라인업·티켓·선택 결과S2·S6·S8후보 구성, 갱신 간격, Quick Coupon, Affinity·Ball ticket, 선택·포기·중복현행 roster 전체 기간공개되지 않은 확률을 생성하지 않고 실제 노출 분포만 사용
상품 권한·유료 대체·용량 사용상품 권한·유료 대체·용량 사용S6·S7·S9상품 조회·구매·해지, pass·membership 권한, 티켓 사용, Box·team slot 사용월·연 membership과 시즌 pass 전 기간지역·플랫폼 가격 및 권한 범위를 분리
보상 자격·수령·만료·중복 전환보상 자격·수령·만료·중복 전환S3·S7·S9·S10참가 기준 충족, result 확인, Mailbox·Mystery Gift 수령, 미수령, 중복 전환이벤트 종료 전후 14일미공개 grace·conversion 값을 가정하지 않음
Pokémon HOME 방문 상태와 Training 보존Pokémon HOME 방문 상태와 Training 보존S1·S2·S5·S6방문·복귀, 포켓몬·form, move 적격, Stat Point 변환, Training 전후 상태연동 세션과 복귀 후 7일Champions 획득 포켓몬과 HOME 방문 포켓몬을 분리
경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존S2·S3·S6·S10활동군별 세션, roster breadth, Achievement, pass level, Ranked 참여, 잔존최소 3개 시즌초기 서비스 단기 데이터만으로 장기 패턴을 확정하지 않음

병목 판정에 남기는 질문

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
8개 후보와 12개 확인 좌표후보의 규모·반복성·전이력·페르소나 영향을 비교하는 질문으로 인계한다.Q는 데이터 확인 전 단일 후보를 최종 판정하지 않는다.
Agenda후속 Q 판정 질문주요 후보필수 좌표보호 조건
경쟁 활동 이탈 뒤 대체 반복 경로가 실제로 부족한가경쟁 활동 이탈 뒤 대체 반복 경로가 실제로 부족한가S3·S6Daily·Weekly·Membership Missions 반복·경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존경쟁 정체성 자체를 결함으로 간주하지 않음
rank·rating·VP·SP 예측 불일치가 공정성 신뢰를 손상하는가rank·rating·VP·SP 예측 불일치가 공정성 신뢰를 손상하는가S3Ranked 결과·rank·rating·VP·SP 귀속규정 정규화와 실력 비교 자산 보존
날짜·단계 분산이 참여 실패와 미수령을 반복시키는가날짜·단계 분산이 참여 실패와 미수령을 반복시키는가S10Season·Regulation·Pass·MCS 단계 정합성·보상 자격·수령·만료·중복 전환역사 날짜와 현행 날짜를 함께 보존
경제 정보 분산이 영입·Training·구매 판단을 왜곡하는가경제 정보 분산이 영입·Training·구매 판단을 왜곡하는가S7VP·SP 공급·소비·잔액·상품 권한·유료 대체·용량 사용VP 비직구와 플레이 경로 보존
lineup 정보 경계와 대기가 수집 목표 이탈을 만드는가lineup 정보 경계와 대기가 수집 목표 이탈을 만드는가S8Roster Ranch→Trial→Permanent→Training→Ranked 전이·Roster Ranch 라인업·티켓·선택 결과후보 확인 후 선택 구조 보존
게임 내 공동 목표 미확인이 사회적 잔존에 실질 영향을 주는가게임 내 공동 목표 미확인이 사회적 잔존에 실질 영향을 주는가S4사회 접점과 공동 목표 수요협력 기능을 현재 구현처럼 전제하지 않음
roster·설정·업적 중심 성장이 장기 고관여층에 충분한가roster·설정·업적 중심 성장이 장기 고관여층에 충분한가S6경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존전투력 인플레이션을 기본 전제로 두지 않음
HOME 상태 경계가 반복 재작업과 지원 비용을 만드는가HOME 상태 경계가 반복 재작업과 지원 비용을 만드는가S1·S6Pokémon HOME 방문 상태와 Training 보존포켓몬·form·전송 조건 분리

설계가 지켜야 할 조건

사실·가치 기준구조 작동 근거해석과 경계
Q 이후 참고할 8개 구조 조건T가 구조 자산을 훼손하지 않도록 제약과 판단 조건을 제시한다.
Condition관련 시스템보존할 구조 자산T 입력 조건재확인 좌표
S1·S3S1·S3Level 50·Regulation 기반 공정성플랫폼과 모드별 동일 규칙 적용을 유지할 것플랫폼·규정·Battle Team 진입 일치·Ranked 결과·rank·rating·VP·SP 귀속
S2·S5·S6S2·S5·S6플레이어가 선택하는 다음 참가루프의 재진입을 자동·강제로 바꾸지 않을 것Roster Ranch→Trial→Permanent→Training→Ranked 전이·경쟁·수집·숙련·정체성별 장기 잔존
S6·S7S6·S7결정형 Training과 VP 비직구핵심 전투 설정에 실효적인 플레이 경로를 유지할 것VP·SP 공급·소비·잔액·상품 권한·유료 대체·용량 사용
S2·S6·S8S2·S6·S8후보 확인 후 선택형 영입블라인드 결과 손실을 새 기본 구조로 두지 않을 것Roster Ranch 라인업·티켓·선택 결과
S3·S10S3·S10시즌·대회 이력과 단계 분리등록·대전·결과·수령의 시간 상태를 보존할 것Season·Regulation·Pass·MCS 단계 정합성·보상 자격·수령·만료·중복 전환
S4·S5S4·S5비강제 사회 참여사회 기능 검토 시 경쟁 무결성과 개인 선택을 유지할 것사회 접점과 공동 목표 수요
S7·S9S7·S9현금 상품과 VP 경로의 구분지역·플랫폼·기간별 권한을 혼합하지 않을 것상품 권한·유료 대체·용량 사용·보상 자격·수령·만료·중복 전환
S1·S6S1·S6HOME 방문 상태 경계포켓몬·form·Training 보존 조건을 분리할 것Pokémon HOME 방문 상태와 Training 보존
NOVASMC의 분석 구조·표현·시각 자산을 무단 복제·재배포하거나 상업적으로 도용할 수 없습니다.