M · 체감 가치 · 게임 안에서
Hero Gear·Furnace·Monthly Card를 18개 평가 질문으로 읽는다
장비 구상, 도시 성장, 전투와 도움에서 무엇이 매력이고 어디서 다음 투입을 망설이는지 살펴본다. 직접 플레이 경험과 항목별 평가를 함께 놓고 서로 다른 가치와 선택을 읽는다.
Hero Gear — 취향을 고를 때의 만족
두 장비 구상은 어떤 성능이 좋은지와 어떤 구성이 마음에 드는지를 다르게 묻게 한다. 내가 고른 안을 간직하거나 두 안을 남기고 마치는 일에도 만족이 있다. 실제 지급 구성이 그 구상을 채울 수 있는지 알아야 구매 판단이 이어진다. 구상에서 얻은 완료감과 장비를 실제로 획득한 성취는 각자의 상태로 남는다.
Explorers Cabin — 수령하고 마칠지, 전투를 이어 갈지
누적 상자를 받는 목적은 보상을 챙기고 도시 목표를 정하는 데 가깝다. Exploration에 들어가는 목적은 전투 선택과 재도전의 재미에 가깝다. 같은 무료 관점에서도 두 목적이 함께 나타나며, 확인의 번거로움과 전투를 즐길 이유를 나누어 본다.
Monthly Card·Alliance Help — 편의와 관계의 서로 다른 효용
Auto-Help에는 짧게 접속해도 도움을 이어 갈 수 있다는 기대가 있다. 직접 도움을 주고받고 인사를 나누는 일에는 관계의 만족도 남는다. 상품의 현재 권리와 종료 뒤 동작을 알아야 어느 편의를 얻는지 판단할 수 있다. 쉬는 날 응답이 의무로 느껴지면 관계의 가치와 추가 시간을 들일 의향은 달라질 수 있다.
Furnace·Arena·Hero Gear — 같은 기능에도 다른 기대
성장 효율을 중시하면 Furnace의 다음 조건이, 공정 경쟁을 중시하면 Arena의 비교 이유가 먼저다. 수집 관점은 Hero Gear의 자기 완성을, 우위 관점은 성과가 얼마나 오래 남는지를 본다. 무료 지속은 오늘 가능한 목표와 중단의 자유를, 소액 편의는 일상의 부담 감소를 중시한다. 아래 18개 항목은 이 다른 질문을 각 기능에 연결한다.
92.7
F1 CharacterFurnace에서 시작한 세계에 관심이 생긴다
세계와 인물의 설명은 Furnace·Exploration의 다음 행동에 관심을 붙인다. Molly 등 인물과 연출에서 느끼는 관심을 도시 성장·전투의 경험과 함께 읽는다.
76.8
F2 Graphic화이트아웃의 세계가 어떻게 느껴지는가
인물·도시·장비가 한 세계에 어울리는 시각적 기대를 읽는다. 화면 표현의 매력과 입력 피드백·서버 접속의 안정은 각각 다른 질문이다.
83.0
F3 MechanicsHero Gear·Exploration에서 다른 선택을 시험한다
두 장비안, Exploration 편성·재도전과 Furnace 순서는 선택의 여지를 만든다. Foundry의 비교 기준과 Chief Gear의 접근 조건을 함께 살핀다.
83.7
F4 Growth(P)Furnace에서 다음 목표를 찾는다
Furnace·Exploration·Chapter Rewards·Daily Missions는 다음 목표를 보여 준다. Material Exchange와 Chief Gear의 후반 접근은 추가 조건이 있어 현재 실제 진척과는 구분된다.
79.2
F5 EconomyWood·Coal로 무엇을 먼저 할지 고른다
Wood·Coal의 배분과 건설 선택, 기다림을 비교한다. 보유 자원과 계획을 이해하며 공급·교환·사용 경로가 다음 선택에 어떻게 연결되는지 살핀다.
76.8
F6 StructureFurnace 성장과 Foundry 준비를 연결한다
Furnace 전제·Gear Forge·Chief Gear·Foundry의 참가 조건을 읽어 다음 단계를 찾는다. Alliance Help의 관계 만족도 함께 읽는다.
74.0
F7 GachaHero Hall 키가 어떤 획득으로 이어지는가
Hero Hall·Hero Recruitment의 키와 확률·보장·중복 처리를 질문한다. 모집의 조건과 얻으려는 대상을 맞춰 다음 선택을 정한다.
52.9
F8 StoreSTANDARD PACK이 원하는 목표를 채우는가
STANDARD PACK 1·2·3·14의 구성·현재 가격과 목표 가치가 미결이다. Monthly Card와 Regular Pass도 각 권리로 읽어야 한다. 상품 납득의 질문을 결제 조작의 불편으로 대신 설명하기는 어렵다.
71.9
F9 EventFoundry·Castle 일정에 얼마나 참여할까
Foundry 규칙과 Castle 판본 시간을 배우면서 일정 부담과 자발적 참가를 비교한다. 참가할 왕국과 전장의 적용 조건을 각각 살핀다.
74.8
F10 EnjoymentExploration·Arena를 더 하고 싶은가
편성·재도전·장비 구상과 임무 직접 선택에 흥미가 남는다. 반복 확인의 피로와 전투 자체의 재미를 함께 읽는다.
72.9
F11 Satisfaction오늘의 Furnace·Exploration 목표를 마친다
다음 Furnace 조건을 이해하고 작은 Exploration 목표를 마치는 일이 만족의 재료다. 구상 메모의 마무리와 게임 안의 실제 완주는 다르며 지출 우위의 지속도 미결이다.
75.0
F12 Real BenefitAlliance Help에서 함께한다는 가치를 얻는다
도움·안부와 오늘 목표의 마무리에는 관계와 정서의 효용이 있다. 쉬는 날 응답이 의무가 되면 시간을 더 들일 의향이 달라질 수 있다. 계정 진척과 자산의 장기 가치 보장도 별개다.
73.2
F13 Possession(N)Hero Gear의 취향과 Chief Gear의 빈칸
구성 완성, 취향안을 간직하는 만족과 반복 관리의 부담이 다르게 나타난다. 소액 편의 관점은 수집보다 오늘 부담 감소를 중시한다.
70.0
F14 Competition(N)Arena에서 비교 이유와 우위 유지를 묻는다
공정 경쟁 관점은 준비가 통하는 이유를, 우위 관점은 성과가 유지되는 기간을 본다. 취향을 중시해도 한 번 이기고 싶은 마음은 남는다.
74.2
F15 Growth(N)Furnace 다음 행동을 이해하는 데 가치를 둔다
선행 건물과 연구, Foundry 준비·Gear Forge 접근을 이해하면 다음 선택이 선명해진다. 조건 재확인이 이어지면 추가 투입을 망설일 수 있다. 정보 이해와 실제 전투 숙련·지출 효과는 별개다.
68.4
F16 FairnessHero Gear의 선택이 공정하게 비교되는가
다른 장비안과 편성을 시험할 여지는 있지만 결과·시작·접근 조건을 이해해야 공정성을 판단할 수 있다. Castle의 판본과 현재 왕국의 적용을 구별해 살핀다.
61.5
F17 StabilityCastle 일정과 장기 준비를 예상할 수 있는가
구판과 업데이트 시간 설명의 현재 적용을 알기 어려우면 큰 일정과 장비 준비의 지속 의미를 예상하기 어렵다. 어떤 조건이 이어지고 달라지는지를 비교해 준비의 기준을 정한다.
71.9
F18 ConsistencyArena·준비 정보를 오가도 흐름이 이어지는가
기본 진행은 계속될 것이라는 기대와 같은 조건을 다시 찾는 부담이 함께 있다. 광고·팝업·로딩·저장 손실 등 실제 기술 문제의 관측과는 다른 체감 질문이다.
지표별 평가표와 여섯 관점 전체 보기
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 76.8 | 2.53 | 6.70 | 78.38148148148149 | 80.47037037037038 | 73.77407407407408 | 78.62592592592593 | 74.0 | 75.39259259259259 |
| Customer | 71.3 | 3.59 | 8.90 | 73.94444444444444 | 73.85185185185185 | 74.8037037037037 | 72.67777777777778 | 66.75555555555556 | 65.9037037037037 |
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 84.2 | 1.53 | 4.14 | 85.06666666666666 | 85.76666666666667 | 83.7 | 85.76666666666667 | 81.62222222222222 | 83.0 |
| System | 79.9 | 4.60 | 11.11 | 83.0 | 85.8 | 74.68888888888888 | 84.42222222222222 | 76.06666666666666 | 75.41111111111111 |
| Operation | 66.3 | 2.27 | 6.91 | 67.07777777777778 | 69.84444444444445 | 62.93333333333333 | 65.68888888888888 | 64.31111111111112 | 67.76666666666667 |
| Experience · Time | 74.2 | 4.70 | 14.61 | 74.16666666666667 | 78.31111111111112 | 74.83333333333333 | 80.53333333333333 | 71.63333333333334 | 65.92222222222222 |
| Needs · Money | 72.5 | 5.85 | 18.41 | 77.32222222222222 | 73.53333333333333 | 80.5 | 69.68888888888888 | 62.08888888888889 | 71.61111111111111 |
| Engagement · Passion | 67.3 | 3.41 | 10.17 | 70.34444444444445 | 69.71111111111111 | 69.07777777777778 | 67.81111111111112 | 66.54444444444445 | 60.17777777777778 |
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 92.7 | 0.99 | 2.10 | 91.3 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 91.3 |
| Graphic | 76.8 | 2.39 | 6.20 | 78.83333333333333 | 78.83333333333333 | 72.63333333333334 | 78.83333333333333 | 76.76666666666667 | 74.7 |
| Mechanics | 83.0 | 3.79 | 10.37 | 85.06666666666666 | 85.06666666666666 | 85.06666666666666 | 85.06666666666666 | 74.7 | 83.0 |
| Growth(P) | 83.7 | 4.43 | 10.37 | 85.06666666666666 | 89.2 | 78.83333333333333 | 89.2 | 78.83333333333333 | 80.9 |
| Economy | 79.2 | 4.55 | 10.40 | 83.0 | 85.06666666666666 | 74.7 | 83.0 | 74.7 | 74.66666666666667 |
| Structure | 76.8 | 5.11 | 12.60 | 80.93333333333334 | 83.13333333333334 | 70.53333333333333 | 81.06666666666666 | 74.66666666666667 | 70.66666666666667 |
| Gacha | 74.0 | 3.91 | 12.47 | 74.66666666666667 | 76.73333333333333 | 66.36666666666666 | 74.66666666666667 | 72.6 | 78.83333333333333 |
| Store | 52.9 | 1.60 | 4.20 | 53.96666666666667 | 53.96666666666667 | 53.96666666666667 | 49.766666666666666 | 51.86666666666667 | 53.93333333333333 |
| Event | 71.9 | 3.52 | 10.37 | 72.6 | 78.83333333333333 | 68.46666666666667 | 72.63333333333334 | 68.46666666666667 | 70.53333333333333 |
| Enjoyment | 74.8 | 4.07 | 11.47 | 77.96666666666667 | 76.06666666666666 | 76.1 | 79.9 | 68.43333333333334 | 70.36666666666666 |
| Satisfaction | 72.9 | 5.98 | 19.03 | 72.26666666666667 | 76.06666666666666 | 76.1 | 79.9 | 72.3 | 60.86666666666667 |
| Real Benefit | 75.0 | 5.69 | 16.27 | 72.26666666666667 | 82.8 | 72.3 | 81.8 | 74.16666666666667 | 66.53333333333333 |
| Possession(N) | 73.2 | 11.73 | 38.10 | 79.86666666666666 | 70.33333333333333 | 93.2 | 66.5 | 55.1 | 74.13333333333334 |
| Competition(N) | 70.0 | 3.72 | 11.43 | 74.13333333333334 | 72.26666666666667 | 70.33333333333333 | 68.4 | 62.7 | 72.23333333333333 |
| Growth(N) | 74.2 | 4.25 | 9.53 | 77.96666666666667 | 78.0 | 77.96666666666667 | 74.16666666666667 | 68.46666666666667 | 68.46666666666667 |
| Fairness | 68.4 | 5.50 | 17.13 | 74.13333333333334 | 72.23333333333333 | 70.33333333333333 | 68.43333333333334 | 68.43333333333334 | 57.0 |
| Stability | 61.5 | 2.84 | 7.63 | 62.733333333333334 | 62.733333333333334 | 62.733333333333334 | 62.733333333333334 | 62.733333333333334 | 55.1 |
| Consistency | 71.9 | 2.56 | 5.73 | 74.16666666666667 | 74.16666666666667 | 74.16666666666667 | 72.26666666666667 | 68.46666666666667 | 68.43333333333334 |
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 93.4 | 0.00 | 0.00 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 |
| Harmony | 93.4 | 0.00 | 0.00 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 |
| Friendliness | 91.3 | 2.97 | 6.30 | 87.1 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 87.1 |
| Design | 78.8 | 4.62 | 12.40 | 80.9 | 80.9 | 68.5 | 80.9 | 80.9 | 80.9 |
| Quality | 74.7 | 3.58 | 12.40 | 74.7 | 80.9 | 74.7 | 74.7 | 74.7 | 68.5 |
| Motion | 76.8 | 2.92 | 6.20 | 80.9 | 74.7 | 74.7 | 80.9 | 74.7 | 74.7 |
| Variety | 91.3 | 4.66 | 12.50 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 80.9 | 93.4 |
| Balance(P) | 72.6 | 2.92 | 6.20 | 74.7 | 74.7 | 74.7 | 74.7 | 68.5 | 68.5 |
| Dynamism | 85.0 | 4.62 | 12.40 | 87.1 | 87.1 | 87.1 | 87.1 | 74.7 | 87.1 |
| Progression(P) | 83.0 | 4.62 | 12.40 | 80.9 | 87.1 | 80.9 | 87.1 | 74.7 | 87.1 |
| Advancement | 86.1 | 5.61 | 12.50 | 80.9 | 93.4 | 80.9 | 93.4 | 87.1 | 80.9 |
| Empowerment | 82.0 | 7.55 | 18.70 | 93.4 | 87.1 | 74.7 | 87.1 | 74.7 | 74.7 |
| Balance(E) | 70.6 | 4.65 | 12.50 | 74.7 | 68.5 | 74.7 | 68.5 | 74.7 | 62.2 |
| Insufficiency | 90.3 | 7.84 | 24.90 | 93.4 | 99.6 | 93.4 | 93.4 | 74.7 | 87.1 |
| Supplement | 76.8 | 10.57 | 31.10 | 80.9 | 87.1 | 56.0 | 87.1 | 74.7 | 74.7 |
| Growth(C) | 67.4 | 7.57 | 18.70 | 74.7 | 74.7 | 62.2 | 74.7 | 62.2 | 56.0 |
| Competition(C) | 70.6 | 6.89 | 18.70 | 74.7 | 74.7 | 74.7 | 68.5 | 74.7 | 56.0 |
| Cooperation(C) | 92.5 | 9.27 | 25.30 | 93.4 | 100.0 | 74.7 | 100.0 | 87.1 | 100.0 |
| Price | 86.1 | 4.29 | 12.50 | 87.1 | 87.1 | 87.1 | 80.9 | 80.9 | 93.4 |
| Probability | 55.0 | 2.31 | 6.20 | 56.0 | 56.0 | 49.8 | 56.0 | 56.0 | 56.0 |
| Reward Management | 80.9 | 8.80 | 24.90 | 80.9 | 87.1 | 62.2 | 87.1 | 80.9 | 87.1 |
| Reasonableness | 38.4 | 2.33 | 6.30 | 43.6 | 37.4 | 37.4 | 37.3 | 37.3 | 37.3 |
| Timeliness | 70.6 | 4.65 | 12.50 | 68.5 | 74.7 | 74.7 | 62.2 | 68.5 | 74.7 |
| Convenience | 49.8 | 0.00 | 0.00 | 49.8 | 49.8 | 49.8 | 49.8 | 49.8 | 49.8 |
| Comprehension | 72.6 | 7.77 | 24.90 | 80.9 | 74.7 | 74.7 | 74.7 | 56.0 | 74.7 |
| Involvement | 63.3 | 7.57 | 18.70 | 56.0 | 74.7 | 56.0 | 68.5 | 68.5 | 56.0 |
| Contribution | 79.9 | 4.26 | 12.40 | 80.9 | 87.1 | 74.7 | 74.7 | 80.9 | 80.9 |
| Excitement | 81.8 | 9.72 | 28.60 | 91.3 | 85.6 | 79.9 | 79.9 | 62.7 | 91.3 |
| Amusement | 67.5 | 10.14 | 28.60 | 62.7 | 62.7 | 68.5 | 79.9 | 79.9 | 51.3 |
| Flow | 75.1 | 6.95 | 17.20 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 62.7 | 68.5 |
| Achievement | 77.1 | 6.37 | 17.10 | 79.9 | 85.6 | 79.9 | 79.9 | 68.5 | 68.5 |
| Completion | 67.5 | 12.10 | 34.30 | 62.7 | 62.7 | 74.2 | 79.9 | 79.9 | 45.6 |
| Reward | 74.2 | 4.65 | 11.40 | 74.2 | 79.9 | 74.2 | 79.9 | 68.5 | 68.5 |
| Emotional Relief | 66.6 | 9.73 | 28.60 | 57.0 | 68.5 | 79.9 | 68.5 | 74.2 | 51.3 |
| Social Connection | 88.0 | 11.24 | 31.50 | 85.6 | 100.0 | 68.5 | 97.0 | 79.9 | 97.0 |
| Economic Progress | 70.4 | 9.72 | 28.60 | 74.2 | 79.9 | 68.5 | 79.9 | 68.4 | 51.3 |
| Collection | 74.1 | 15.48 | 45.70 | 68.4 | 68.4 | 97.0 | 68.4 | 51.3 | 91.3 |
| Customization | 74.1 | 10.45 | 28.60 | 85.6 | 68.4 | 91.3 | 68.4 | 68.4 | 62.7 |
| Accumulation | 71.3 | 15.03 | 45.70 | 85.6 | 74.2 | 91.3 | 62.7 | 45.6 | 68.4 |
| Dominance | 68.4 | 5.73 | 17.20 | 68.4 | 74.2 | 74.2 | 68.4 | 68.4 | 57.0 |
| Aspiration | 73.2 | 12.96 | 40.00 | 85.6 | 74.2 | 68.4 | 68.4 | 51.3 | 91.3 |
| Recognition | 68.4 | 0.00 | 0.00 | 68.4 | 68.4 | 68.4 | 68.4 | 68.4 | 68.4 |
| Progression | 61.8 | 8.99 | 22.90 | 68.4 | 74.2 | 51.3 | 68.4 | 57.0 | 51.3 |
| Mastery | 79.9 | 4.65 | 11.40 | 85.6 | 79.9 | 85.6 | 79.9 | 74.2 | 74.2 |
| Development | 80.9 | 7.66 | 22.80 | 79.9 | 79.9 | 97.0 | 74.2 | 74.2 | 79.9 |
| In-Game Balance | 78.0 | 7.87 | 22.90 | 85.6 | 79.9 | 85.6 | 79.9 | 74.2 | 62.7 |
| Governance | 65.6 | 4.35 | 11.40 | 68.4 | 68.4 | 62.7 | 68.4 | 68.4 | 57.0 |
| Inclusivity | 61.8 | 6.08 | 17.10 | 68.4 | 68.4 | 62.7 | 57.0 | 62.7 | 51.3 |
| Equilibrium | 50.4 | 2.12 | 5.70 | 51.3 | 51.3 | 51.3 | 51.3 | 51.3 | 45.6 |
| Resilience | 62.7 | 0.00 | 0.00 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 62.7 |
| Sustainability | 71.3 | 6.41 | 17.20 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 57.0 |
| Cohesion | 74.2 | 0.00 | 0.00 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 74.2 |
| Continuity | 63.7 | 6.08 | 17.10 | 68.4 | 68.4 | 68.4 | 62.7 | 51.3 | 62.7 |
| Reliability | 78.0 | 4.29 | 11.50 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 68.4 |