M · 체감 가치 · 왜 중요한가
Hero Gear의 만족과 Monthly Card의 지출을 MDML로 설명한다
MDML은 기능의 존재와 이용자가 느끼는 가치를 구체적인 평가 질문으로 연결한다. Field는 평가 주제, Element는 그 주제를 더 세밀하게 읽는 기준이다. 화이트아웃에서는 계획·재미·구성·권리·신뢰를 구분할 때 확정 점수의 의미가 선명해진다.
Furnace·Exploration — 절약할 확인과 즐길 시간을 나눈다
Furnace 계획을 다시 찾는 시간과 Exploration 전투를 즐기는 시간은 체감이 다르다. F10 Enjoyment는 흥미·즐거움·몰입을 읽는 Field이며, Amusement Element는 부담 없이 즐기는 경험을 설명한다. F12 Real Benefit의 Social Connection은 동맹 도움과 교류에서 얻는 관계 가치를 읽는다. 계획 비교의 번거로움이 줄어든 뒤에도 전투·기다림·도움을 스스로 고를 수 있는지가 핵심이다.
Hero Gear·Monthly Card — 무엇을 언제 받는가가 지출의 근거다
Hero Gear에 대한 관심과 Auto-Help의 편의 기대는 실제 지급·권리의 질문으로 이어진다. F8 Store는 상품·혜택·교환 조건을 읽는 Field다. Reasonableness Element는 가격·구성과 확인된 사용 가치·추가 비용의 관계를, Timeliness는 목표·사용 시점과 구매·수령·기간이 맞는지를 설명한다. Store 52.9를 볼 때에는 결제 버튼보다 원하는 구성을 채우고 필요한 시점에 편의를 쓸 수 있는지가 먼저다.
Hero Gear — 구상의 마무리와 획득의 보상은 서로 다른 만족이다
두 취향안을 남기고 스스로 마치는 일에는 개인적인 완료감이 있다. F11 Satisfaction은 목표 성취·마무리·보상의 만족을 읽는 Field다. Completion Element는 대상 목표를 마쳤을 때의 충족을, Reward는 확인된 수행·성과와 실제 보상의 가치에서 얻는 만족을 설명한다. 장비 구상을 마친 만족과 실제 획득·지급의 만족을 각각 읽는다.
Castle·Hero Gear — 조건을 알 때 다음 준비를 맡길 수 있다
Castle의 현재 시간 판본, Hero Gear의 획득 규칙과 편의 권리의 적용을 알아야 다음 준비를 판단할 수 있다. F16 Fairness는 규칙·역할·비용·기회의 공정성과 이해 가능성을, Governance Element는 조건 고지와 일관된 적용을 읽는다. F18 Consistency의 Reliability는 기능·규칙·결과가 확인된 조건대로 예측 가능하게 작동하는지를 설명한다. 현재 왕국·가격·확률·권리가 미결인 접점에서는 그 질문을 함께 제시해야 한다.
Hero Gear·Arena — 내 취향과 인정받는 성과를 따로 읽는다
Hero Gear 구상을 혼자 간직하는 만족과 Arena 성과를 드러내고 싶은 마음은 다르다. F13 Possession(N)은 소유가 정체성·가치·장기 목표에 갖는 의미를, Customization Element는 개인화 선택과 자기표현의 관계를 읽는다. F14 Competition(N)은 경쟁의 우위·목표·인정 욕구를, Recognition은 성과·실력을 드러내고 인정받는 측면을 설명한다. 같은 상품에 관심을 보여도 취향의 완성, 일상의 편의와 지위 유지가 서로 다른 구매 질문을 만든다.
지표별 평가표와 여섯 관점 전체 보기
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 76.8 | 2.53 | 6.70 | 78.38148148148149 | 80.47037037037038 | 73.77407407407408 | 78.62592592592593 | 74.0 | 75.39259259259259 |
| Customer | 71.3 | 3.59 | 8.90 | 73.94444444444444 | 73.85185185185185 | 74.8037037037037 | 72.67777777777778 | 66.75555555555556 | 65.9037037037037 |
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core | 84.2 | 1.53 | 4.14 | 85.06666666666666 | 85.76666666666667 | 83.7 | 85.76666666666667 | 81.62222222222222 | 83.0 |
| System | 79.9 | 4.60 | 11.11 | 83.0 | 85.8 | 74.68888888888888 | 84.42222222222222 | 76.06666666666666 | 75.41111111111111 |
| Operation | 66.3 | 2.27 | 6.91 | 67.07777777777778 | 69.84444444444445 | 62.93333333333333 | 65.68888888888888 | 64.31111111111112 | 67.76666666666667 |
| Experience · Time | 74.2 | 4.70 | 14.61 | 74.16666666666667 | 78.31111111111112 | 74.83333333333333 | 80.53333333333333 | 71.63333333333334 | 65.92222222222222 |
| Needs · Money | 72.5 | 5.85 | 18.41 | 77.32222222222222 | 73.53333333333333 | 80.5 | 69.68888888888888 | 62.08888888888889 | 71.61111111111111 |
| Engagement · Passion | 67.3 | 3.41 | 10.17 | 70.34444444444445 | 69.71111111111111 | 69.07777777777778 | 67.81111111111112 | 66.54444444444445 | 60.17777777777778 |
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 92.7 | 0.99 | 2.10 | 91.3 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 91.3 |
| Graphic | 76.8 | 2.39 | 6.20 | 78.83333333333333 | 78.83333333333333 | 72.63333333333334 | 78.83333333333333 | 76.76666666666667 | 74.7 |
| Mechanics | 83.0 | 3.79 | 10.37 | 85.06666666666666 | 85.06666666666666 | 85.06666666666666 | 85.06666666666666 | 74.7 | 83.0 |
| Growth(P) | 83.7 | 4.43 | 10.37 | 85.06666666666666 | 89.2 | 78.83333333333333 | 89.2 | 78.83333333333333 | 80.9 |
| Economy | 79.2 | 4.55 | 10.40 | 83.0 | 85.06666666666666 | 74.7 | 83.0 | 74.7 | 74.66666666666667 |
| Structure | 76.8 | 5.11 | 12.60 | 80.93333333333334 | 83.13333333333334 | 70.53333333333333 | 81.06666666666666 | 74.66666666666667 | 70.66666666666667 |
| Gacha | 74.0 | 3.91 | 12.47 | 74.66666666666667 | 76.73333333333333 | 66.36666666666666 | 74.66666666666667 | 72.6 | 78.83333333333333 |
| Store | 52.9 | 1.60 | 4.20 | 53.96666666666667 | 53.96666666666667 | 53.96666666666667 | 49.766666666666666 | 51.86666666666667 | 53.93333333333333 |
| Event | 71.9 | 3.52 | 10.37 | 72.6 | 78.83333333333333 | 68.46666666666667 | 72.63333333333334 | 68.46666666666667 | 70.53333333333333 |
| Enjoyment | 74.8 | 4.07 | 11.47 | 77.96666666666667 | 76.06666666666666 | 76.1 | 79.9 | 68.43333333333334 | 70.36666666666666 |
| Satisfaction | 72.9 | 5.98 | 19.03 | 72.26666666666667 | 76.06666666666666 | 76.1 | 79.9 | 72.3 | 60.86666666666667 |
| Real Benefit | 75.0 | 5.69 | 16.27 | 72.26666666666667 | 82.8 | 72.3 | 81.8 | 74.16666666666667 | 66.53333333333333 |
| Possession(N) | 73.2 | 11.73 | 38.10 | 79.86666666666666 | 70.33333333333333 | 93.2 | 66.5 | 55.1 | 74.13333333333334 |
| Competition(N) | 70.0 | 3.72 | 11.43 | 74.13333333333334 | 72.26666666666667 | 70.33333333333333 | 68.4 | 62.7 | 72.23333333333333 |
| Growth(N) | 74.2 | 4.25 | 9.53 | 77.96666666666667 | 78.0 | 77.96666666666667 | 74.16666666666667 | 68.46666666666667 | 68.46666666666667 |
| Fairness | 68.4 | 5.50 | 17.13 | 74.13333333333334 | 72.23333333333333 | 70.33333333333333 | 68.43333333333334 | 68.43333333333334 | 57.0 |
| Stability | 61.5 | 2.84 | 7.63 | 62.733333333333334 | 62.733333333333334 | 62.733333333333334 | 62.733333333333334 | 62.733333333333334 | 55.1 |
| Consistency | 71.9 | 2.56 | 5.73 | 74.16666666666667 | 74.16666666666667 | 74.16666666666667 | 72.26666666666667 | 68.46666666666667 | 68.43333333333334 |
| 대상 | 평균 | 표준편차 | 범위 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Personality | 93.4 | 0.00 | 0.00 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 |
| Harmony | 93.4 | 0.00 | 0.00 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 |
| Friendliness | 91.3 | 2.97 | 6.30 | 87.1 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 87.1 |
| Design | 78.8 | 4.62 | 12.40 | 80.9 | 80.9 | 68.5 | 80.9 | 80.9 | 80.9 |
| Quality | 74.7 | 3.58 | 12.40 | 74.7 | 80.9 | 74.7 | 74.7 | 74.7 | 68.5 |
| Motion | 76.8 | 2.92 | 6.20 | 80.9 | 74.7 | 74.7 | 80.9 | 74.7 | 74.7 |
| Variety | 91.3 | 4.66 | 12.50 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 93.4 | 80.9 | 93.4 |
| Balance(P) | 72.6 | 2.92 | 6.20 | 74.7 | 74.7 | 74.7 | 74.7 | 68.5 | 68.5 |
| Dynamism | 85.0 | 4.62 | 12.40 | 87.1 | 87.1 | 87.1 | 87.1 | 74.7 | 87.1 |
| Progression(P) | 83.0 | 4.62 | 12.40 | 80.9 | 87.1 | 80.9 | 87.1 | 74.7 | 87.1 |
| Advancement | 86.1 | 5.61 | 12.50 | 80.9 | 93.4 | 80.9 | 93.4 | 87.1 | 80.9 |
| Empowerment | 82.0 | 7.55 | 18.70 | 93.4 | 87.1 | 74.7 | 87.1 | 74.7 | 74.7 |
| Balance(E) | 70.6 | 4.65 | 12.50 | 74.7 | 68.5 | 74.7 | 68.5 | 74.7 | 62.2 |
| Insufficiency | 90.3 | 7.84 | 24.90 | 93.4 | 99.6 | 93.4 | 93.4 | 74.7 | 87.1 |
| Supplement | 76.8 | 10.57 | 31.10 | 80.9 | 87.1 | 56.0 | 87.1 | 74.7 | 74.7 |
| Growth(C) | 67.4 | 7.57 | 18.70 | 74.7 | 74.7 | 62.2 | 74.7 | 62.2 | 56.0 |
| Competition(C) | 70.6 | 6.89 | 18.70 | 74.7 | 74.7 | 74.7 | 68.5 | 74.7 | 56.0 |
| Cooperation(C) | 92.5 | 9.27 | 25.30 | 93.4 | 100.0 | 74.7 | 100.0 | 87.1 | 100.0 |
| Price | 86.1 | 4.29 | 12.50 | 87.1 | 87.1 | 87.1 | 80.9 | 80.9 | 93.4 |
| Probability | 55.0 | 2.31 | 6.20 | 56.0 | 56.0 | 49.8 | 56.0 | 56.0 | 56.0 |
| Reward Management | 80.9 | 8.80 | 24.90 | 80.9 | 87.1 | 62.2 | 87.1 | 80.9 | 87.1 |
| Reasonableness | 38.4 | 2.33 | 6.30 | 43.6 | 37.4 | 37.4 | 37.3 | 37.3 | 37.3 |
| Timeliness | 70.6 | 4.65 | 12.50 | 68.5 | 74.7 | 74.7 | 62.2 | 68.5 | 74.7 |
| Convenience | 49.8 | 0.00 | 0.00 | 49.8 | 49.8 | 49.8 | 49.8 | 49.8 | 49.8 |
| Comprehension | 72.6 | 7.77 | 24.90 | 80.9 | 74.7 | 74.7 | 74.7 | 56.0 | 74.7 |
| Involvement | 63.3 | 7.57 | 18.70 | 56.0 | 74.7 | 56.0 | 68.5 | 68.5 | 56.0 |
| Contribution | 79.9 | 4.26 | 12.40 | 80.9 | 87.1 | 74.7 | 74.7 | 80.9 | 80.9 |
| Excitement | 81.8 | 9.72 | 28.60 | 91.3 | 85.6 | 79.9 | 79.9 | 62.7 | 91.3 |
| Amusement | 67.5 | 10.14 | 28.60 | 62.7 | 62.7 | 68.5 | 79.9 | 79.9 | 51.3 |
| Flow | 75.1 | 6.95 | 17.20 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 62.7 | 68.5 |
| Achievement | 77.1 | 6.37 | 17.10 | 79.9 | 85.6 | 79.9 | 79.9 | 68.5 | 68.5 |
| Completion | 67.5 | 12.10 | 34.30 | 62.7 | 62.7 | 74.2 | 79.9 | 79.9 | 45.6 |
| Reward | 74.2 | 4.65 | 11.40 | 74.2 | 79.9 | 74.2 | 79.9 | 68.5 | 68.5 |
| Emotional Relief | 66.6 | 9.73 | 28.60 | 57.0 | 68.5 | 79.9 | 68.5 | 74.2 | 51.3 |
| Social Connection | 88.0 | 11.24 | 31.50 | 85.6 | 100.0 | 68.5 | 97.0 | 79.9 | 97.0 |
| Economic Progress | 70.4 | 9.72 | 28.60 | 74.2 | 79.9 | 68.5 | 79.9 | 68.4 | 51.3 |
| Collection | 74.1 | 15.48 | 45.70 | 68.4 | 68.4 | 97.0 | 68.4 | 51.3 | 91.3 |
| Customization | 74.1 | 10.45 | 28.60 | 85.6 | 68.4 | 91.3 | 68.4 | 68.4 | 62.7 |
| Accumulation | 71.3 | 15.03 | 45.70 | 85.6 | 74.2 | 91.3 | 62.7 | 45.6 | 68.4 |
| Dominance | 68.4 | 5.73 | 17.20 | 68.4 | 74.2 | 74.2 | 68.4 | 68.4 | 57.0 |
| Aspiration | 73.2 | 12.96 | 40.00 | 85.6 | 74.2 | 68.4 | 68.4 | 51.3 | 91.3 |
| Recognition | 68.4 | 0.00 | 0.00 | 68.4 | 68.4 | 68.4 | 68.4 | 68.4 | 68.4 |
| Progression | 61.8 | 8.99 | 22.90 | 68.4 | 74.2 | 51.3 | 68.4 | 57.0 | 51.3 |
| Mastery | 79.9 | 4.65 | 11.40 | 85.6 | 79.9 | 85.6 | 79.9 | 74.2 | 74.2 |
| Development | 80.9 | 7.66 | 22.80 | 79.9 | 79.9 | 97.0 | 74.2 | 74.2 | 79.9 |
| In-Game Balance | 78.0 | 7.87 | 22.90 | 85.6 | 79.9 | 85.6 | 79.9 | 74.2 | 62.7 |
| Governance | 65.6 | 4.35 | 11.40 | 68.4 | 68.4 | 62.7 | 68.4 | 68.4 | 57.0 |
| Inclusivity | 61.8 | 6.08 | 17.10 | 68.4 | 68.4 | 62.7 | 57.0 | 62.7 | 51.3 |
| Equilibrium | 50.4 | 2.12 | 5.70 | 51.3 | 51.3 | 51.3 | 51.3 | 51.3 | 45.6 |
| Resilience | 62.7 | 0.00 | 0.00 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 62.7 | 62.7 |
| Sustainability | 71.3 | 6.41 | 17.20 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 57.0 |
| Cohesion | 74.2 | 0.00 | 0.00 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 74.2 | 74.2 |
| Continuity | 63.7 | 6.08 | 17.10 | 68.4 | 68.4 | 68.4 | 62.7 | 51.3 | 62.7 |
| Reliability | 78.0 | 4.29 | 11.50 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 68.4 |