NOVASMC
명조:워더링 웨이브BASELINE 2026-07-24
종합화면

01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

회피·Echo·Convene를 잇는 다섯 시간대

초기 조작에서 후기 도전까지, 여섯 가치 관점의 장면을 각각 펼친다. Bountiful Crescendo·구독·패스의 복귀도 수령 뒤 행동과 함께 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-24직접 관측게임 안에서

시간과 가치 관점에 따라 달라지는 다음 선택

회피·교대의 규칙, Echo·Waveplate 준비, Convene·Coral 획득과 수령 뒤 다음 행동을 시간·가치 관점별로 펼쳐 읽는다.

다섯 시간대와 여섯 가치 관점

0–1시간

U1 공정한 경쟁

3인 실시간 스위칭 액션·Extreme Evasion / Dodge Counter에서 패배 뒤 회피 타이밍과 전조 인지를 먼저 재검토한다. 이 관점의 질문: 같은 입력의 결과를 이해하면 계속 연습할 수 있다. 학습의 가치 앵커와 전조 가시성 압력이 함께 있다. 실제 전조 결함이나 입력 불공정의 증명이 아니다.

U2 효율적인 성장

Main Quest / Chapter IV·Recommended Event Surface에서 다음 목표가 성장 효율로 연결되는지 확인한다. 계획 몰입과 경로 명료성 압력이 동시 출현한다. 안내가 경로 탐색을 얼마나 단축했는지는 모른다.

U3 수집과 빌드 완성

Extreme Evasion / Dodge Counter·Main Quest / Chapter-Act를 다음 수집·빌드 퍼즐의 진입으로 읽는다. 규칙 학습 압력과 수집 목표가 공존한다. 전투 성취만으로 초기 목표를 대표할 수 없다.

U4 무료 경로의 지속

Exploration / Open World·Main Quest / Chapter-Act에서 결제 없이 조작과 보상을 이해할 수 있는지 확인한다. 성장 재료 부족 단서가 있으나 무료 다음 행동의 충분성은 아직 확인되지 않는다. 초기 지루함을 실제 이탈로 바꾸지 않는다.

U5 소액 결제의 체감 효용

3인 실시간 스위칭 액션·Open-world Traversal에서 보상과 다음 할 일을 짧게 정리하려 한다. Shell Credit 소모 단서. 짧은 세션이라는 가치와 소모 확인을 보존한다. 이 시점의 채워진 오퍼 관측은 없어 구매 행동을 추정할 수 없다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위

같은 액션·탐색 접점에서 자산이 전투와 공개 가능한 계정 가치로 보이는지 찾는다. 상위 가치 가시성은 요청의 내용이다. 초기 오퍼 관측 부재를 지출이나 실제 해금 상태로 채우지 않는다.

1–6시간

U1 공정한 경쟁

Boss Challenge·Data Bank·Echo Skill·Forte Circuit·Guidebook·Intro / Outro Skills에서 교대·패링·고유 자원 발동을 다시 해석한다. 이 관점의 질문: 발동 이유가 설명되면 연습할 이유가 생기고 설명되지 않으면 화면을 다시 본다. 학습의 유지 조건이 규칙 설명으로 구체화된다.

U2 효율적인 성장

Ascension Planner·Echo Slots & COST·Data Bank·Field Echo Farming·Forgery Challenge·Guidebook에서 부족 재료, 슬롯 예산, 비소모 획득 경로를 비교한다. 정리·경로·패스 ROI 압력이 일찍 세분화된다. 낭비 회피를 위한 유용한 계획과 계산 중단을 구별해야 한다.

U3 수집과 빌드 완성

Beginner Choice Convene·Beginner Discount Convene·Echo Gallery·Echo Skill·Exploration / Treasure / Puzzle에서 컬렉션 빈칸과 역할을 연결한다. 완성 신뢰의 조건은 Gallery 빈칸과 역할 명료성이다. 오퍼 Value·Trust는 미확인이며 노출을 선호로 치환하지 않는다.

U4 무료 경로의 지속

Beginner Discount Convene·Field Echo Farming·Forgery Challenge·Lustrous Tide와 탐험에서 무료 보상과 다음 행동을 확인한다. 성장 재료·Echo 옵션 난수·무료 재화 보존의 단서를 함께 남긴다. 획득 결측 때문에 무료 자원 순공급은 산정하지 않는다.

U5 소액 결제의 체감 효용

Beginner Discount Convene·Data Bank·Echo Skill·Guidebook·Forte에서 보상과 정리를 짧게 끝낼 수 있는지 묻는다. 일일 수령·Echo cleanup·기기 성능의 단서가 있다. 이 구간의 오퍼 관측은 비어 있어 앞뒤 반응을 동일한 연속 기록으로 만들지 않는다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위

Convene Screen·Lunite Top-Up·Phase I Featured Weapon Convene·Resonance Chain에서 획득·체인·무기 진전의 사용 가치를 확인한다. 구매를 선택한 반응이 기록되지만 Value·Trust는 미확인이다. 자산 확보와 상위 가치 증명 완료를 분리한다.

6–20시간

U1 공정한 경쟁

Echo Slots & COST·Waveplate·Echo Management·Field Echo Farming·Simulation Challenge에서 소비가 다음 도전의 준비로 이어지는지 확인한다. 성장을 단순 소모로 읽지 않으려는 준비 성과의 질문이다. 실제 성과 개선의 크기는 미확인이다.

U2 효율적인 성장

Bountiful Crescendo·Echo Management·Gifts of Aftertune·Pioneer Podcast·Recommended Event Surface에서 후보 정리량, 재료와 보상 회수를 함께 본다. 이 관점의 질문: Waveplate와 일일 수령의 낭비를 피하고 루틴이 짧으면 계속할 수 있다. 복귀의 기준점과 계산 중단 위험이 병존한다. 손실 회피 때문인지 계획 실행 때문인지 행동 로그로 구별해야 한다.

U3 수집과 빌드 완성

Data Bank·Echo Main/Substat Upgrade·Field Echo Farming·Tacet Field / Tacet Suppression에서 세트·캐릭터 조합의 완성 가능성을 확인한다. 카탈로그·옵션 편차·이벤트 루프 압력이 완성 계약에 붙는다. 난수의 실제 결과 분포나 획득 효과는 미확인이다.

U4 무료 경로의 지속

Waveplate·Field Echo Farming·Tacet Field / Suppression·Simulation/Forgery/Boss·Event Hub에서 무료 보상을 받고 대체 성장을 탐색한다. 이 관점의 질문: 받을 보상은 복귀 이유지만 수령만 하고 끝나면 목표가 약해진다. 무료 대안의 존재와 목표 약화 질문을 함께 보존한다. 획득 결측을 보완해 경로의 건강성을 판정하지 않는다.

U5 소액 결제의 체감 효용

Echo Management·Lunite Subscription·Pioneer Podcast·Store Main에서 반복 작업 감소와 보상 설명을 확인하고 보류한다. cleanup·Shell Credit·일일 수령 압력이 편의 기대 옆에 있다. 보류가 가격·관심 부족·설명 부담 중 무엇 때문인지는 분리되지 않았다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위

Astrite·Data Bank·Echo Slots & COST·Lunite Subscription·Main Quest / Chapter IV·Mengzhou: Land of Xuanfang에서 자산 확보와 전투 사용의 연결을 찾는다. 자산 확보를 서두르는 상태와 상위 가치 가시성의 요청이 병존한다. 실제 도달 성능과 오퍼 효과는 모른다.

20–60시간

U1 공정한 경쟁

Boss Challenge·Co-op Mode·Forging Tide·Lunite Subscription·Phase I Featured Weapon Convene가 도전 준비와 만난다. 실패 뒤 조작·파티·성장을 구분해 재검토한다. 결과 설명 압력과 재도전 의지를 함께 남긴다. 어떤 수정이 성공했는지 실측되지 않았다. 오퍼 노출의 규모나 전환을 추정하지 않는다.

U2 효율적인 성장

Astrite·Growth / Monthly Bundle·Lunite Subscription·Modifier·Shell Credit·Simulation Challenge에서 무료 파밍, Waveplate 배분, 패스 ROI를 비교하고 구매를 보류한다. Echo 정리·경로·프레임/로딩 단서가 반복된다. 계산 부담과 기기 조건이 대안 설명이며, 어느 쪽이 보류를 유발했는지는 미확인이다.

U3 수집과 빌드 완성

A Glimpse of Xuanfang·Boss Challenge·Co-op Mode·Host World Visit·Echo Main/Substat Upgrade·Luuk Herssen Featured Resonator에서 빌드 시연·한정 획득·중복 환원을 확인한다. 빌드를 시험하는 상태가 완성 신뢰와 함께 있다. 획득 이후 사용성과 오퍼 Value·Trust는 여전히 별도 확인 대상이다.

U4 무료 경로의 지속

Astrite·Challenge Reward Screen·Co-op Mode·Convene Pull·Event Exchange Shops·Shell Credit으로 보상·도움·교환의 다음 행동을 찾는다. 성장 재료·Union Level/SOL3·Shell Credit 제약과 무료 대안을 양측으로 둔다. 높은 보상에 닿지 못한다는 발화를 전체 진입 불가능으로 넓히지 않는다.

U5 소액 결제의 체감 효용

Astrite·Boss Challenge·Bountiful Crescendo·Convene Duplicate & Coral Conversion·Echo Management·Forgery Challenge에서 수령·정산과 정리 시간을 확인한다. 구매 후 편의를 확인하려는 기록이 있다. 편의 확인 발화와 일일 의무·기기 성능·패스 보상 설명 압력을 함께 보존한다. 객관적 단축 시간이나 다음 달 유지가 증명된 것은 아니다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위

Afterglow Coral Store·Astrite·Co-op Mode·Data Bank·Echo Slots & COST·Endstate Matrix에서 자산을 도전과 공개 사용으로 연결하려 한다. 구매 행동이 있어도 상위 가치 가시성 질문이 남는다. 이 병존만으로 만족 또는 신뢰의 실패를 판정하지 않는다.

60–100시간

U1 공정한 경쟁

Tower of Adversity·Endstate Matrix·Tactical Hologram: Denia·Afterglow Coral Store·Starpath Reverbs에서 개인 최고와 커뮤니티 기준을 비교한다. 공식 비교 맥락 요구가 남는다. 이 게임의 개인 PvE 성과를 공식 플레이어 간 경쟁으로 바꾸지 않는다. 실제 비교 규칙의 효용은 미확인이다.

U2 효율적인 성장

Guidebook·Data Bank·Endstate Matrix·Bountiful Crescendo·Afterglow Coral Store·Oscillated Coral Store에서 재료·파티 우선순위를 다시 설계한다. 계획 몰입과 Guidebook·패스 ROI·기기 성능 압력이 함께 있다. 다음 100시간의 설계 의향이 실제 잔존 결과는 아니다.

U3 수집과 빌드 완성

Afterglow Coral·Co-op Mode·Echo Gallery·Endstate Matrix·Field Echo Farming·Forte Circuit에서 완성된 빌드의 사용과 중복 전환을 확인한다. 완성 시험 상태와 컬렉션·옵션·사용성의 질문을 함께 남긴다. 빌드 완성률이나 획득 확률의 성과는 모른다.

U4 무료 경로의 지속

Bountiful Crescendo·Challenge Reward Screen·Echo Drop/Tuning·Field Echo Farming·Tower of Adversity에서 소진 뒤 후보 수집 대안을 유지한다. Waveplate·계정 게이트·무료 저축 압력과 비소모 후보 수집이 병존한다. 후보 획득은 강화·후기 클리어의 충분성을 증명하지 않는다.

U5 소액 결제의 체감 효용

Afterglow Coral Store·Bountiful Crescendo·Co-op Mode·Daily Astrite Claim·Deluxe Outfits·Endstate Matrix에서 편의 유지 여부를 확인한다. 이 관점의 질문: 수령·정산이 빨라졌다는 느낌이 이어지면 다음 달 유지에 의미가 있다. 일일 의무·cleanup·패스 설명도 남으며 실제 유지 결과는 없다.

U6 지출로 확보하는 우위와 지위

Afterglow Coral Store·Bountiful Crescendo·Co-op Mode·Deluxe Outfits·Endstate Matrix·Tower of Adversity에서 자산 유지·공개·도전 증명을 반복 확인한다. 자산 유지와 도전 증명의 상태 옆에 전 시간대의 가시성 요구가 남는다. 공개 가능한 우위나 추가 구매 의사를 확정하지 않는다.

Structure Evidence — 성장·경제·오퍼·후기 사용의 이동

Guidebook·Echo Management·Waveplate·Tacet Field 계열의 준비는 Convene·Coral 교환과 후기 사용 확인으로 연결된다. 효율형은 소비처, 무료형은 소진 후 대안, 완성·상위형은 획득 후 사용을 묻는다. 이는 이동의 목적·접점에 관한 관측이며 구조 원인의 확정이 아니다.

Tacet Field / Tacet Suppression과 무료형의 Tacet Field / Suppression, 특정 Main Quest / Chapter IV와 일반 Main Quest / Chapter-Act는 대상·이동·수령·Persona 범위를 유지한다. 표기 차이로 기능 차이를 만들거나 임의로 같은 범위에 합치지 않는다. 별칭과 실제 기능의 경계는 관련 설명에 둔다.

BM Evidence — 무료 경로와 다섯 결제 접점 분기

무료형의 Field Echo Farming은 후보 수집, Event Exchange Shops는 교환, Co-op은 도움, Astrite 저축은 다음 획득 목표의 대안이다. 활동 대안 → 강화 자원 → 계정 게이트·후기 사용은 서로 다른 확인 상태로 읽는다. 후보 수집의 존재는 강화·클리어의 충분성을 증명하지 않고, 자원 제약도 모든 무료 행동의 폐쇄를 뜻하지 않는다. 획득 결측을 유지한 여덟 확인 질문은 관련 설명에 둔다.

대상질적 기준과 게임 앵커
Relief — 부담 완화자원·수령·정산의 반복 부담을 덜려는 목적. Bountiful Crescendo의 2배 수령, Lunite Subscription·Pioneer Podcast·Event Exchange Shops.
Repair — 부족·부담의 보정Shell Credit·성장 재료·루틴 부담 또는 자산 확보의 간격을 보정하려는 목적. Growth / Monthly Bundle·Lunite Subscription·Lunite Top-Up·Featured Convene.
Closure — 획득·중복·다음 자산의 완결빈칸과 중복 환원이 다음 자산 경로로 연결되는 목적. Featured Convene·Afterglow Coral Store·Convene Duplicate & Coral Conversion.
Unclear — 역할 불명확오퍼·이벤트·가이드의 역할이 혼합되거나 목표 연결만 묻는 상태. Recommended Event Surface / Reward Claim·Radiant Bundle·Voices on Azure Feathers.

Experience Evidence — 복귀·체류와 다섯 LiveOps 분류

학습·계획·완성·무료 대안·짧은 편의·공개 사용은 다른 체류 이유다. Co-op Mode도 공정 검증·빌드 시연·무료 도움·짧은 협력·공개 성능으로 갈린다. 효율형 대표 관계에서 Co-op은 형성되지 않았으므로 다른 계약의 경험을 대신 귀속하지 않는다.

다섯 분류의 기준은 복귀·반복·목표 반응의 관측 목적이다. Anchor와 Task Burden은 같은 수령 접점에서 공존할 수 있다. 잔존 상승·실제 이탈이 이 분류의 성과로 확인된 것은 아니다.

대상질적 기준과 실제 게임 앵커
Anchor — 복귀 기준점반복 방문을 다음 준비·후기 목표와 연결하는 기준점. Bountiful Crescendo·Starpath Reverbs·Tideforge Reverbs.
Habit Builder — 반복 접속 이유일일 수령·자원 소진·교환이 반복 행동의 이유로 남는 상태. Daily Astrite Claim·Waveplate·Event Exchange Shops.
Neutral — 독립 역할 미확인보상·이벤트·안내로 노출되지만 장기 가치나 개별 역할이 분리되지 않은 상태. Event Hub·Gifts of Aftertune·Recommended Event Surface / Reward Claim.

Task Burden — 반복 수행 부담

질적 기준과 실제 게임 앵커 — 일일 의무·Echo cleanup·패스 회수·Waveplate 소진이 시간·정리의 압력으로 기록된 상태. Daily Astrite Claim·Echo Management·Pioneer Podcast·Simulation/Forgery/Boss.

E 판단·유보와 확인 — task time과 강제감의 크기는 미측정이다. 짧은 세션의 의도한 효율과 부담을 구별할 행동·발화가 필요하다.

Churn Trigger — 이탈 관련 확인 후보

Event Hub·Union Level/SOL3·Tower of Adversity와 상위 가치 가시성 질문.

교차 Persona 패턴

대상성장·준비의 연결경제·획득·회수의 연결후기·협력의 연결과 E 경계
공정한 경쟁, 0–100시간Boss Challenge → Parry; Shell Credit → WaveplateAfterglow Coral Store → Convene Duplicate & Coral Conversion; Lunite Subscription → Pioneer PodcastStarpath Reverbs → Tideforge Reverbs; Co-op Mode → Friends / UID / Chat; Tower of Adversity → Hazard Record Exchange; Tactical Hologram: Denia → Data Set Exchange. 결과·준비·비교의 목적을 유지하며 순서의 실측은 유보한다.
효율적인 성장, 0–100시간Modifier → Transducer; Shell Credit → Simulation Challenge; Waveplate → Tacet Field / Tacet SuppressionAstrite → Tidal Exchange; Growth / Monthly Bundle → Lunite Subscription; Afterglow Coral Store → Oscillated Coral StoreBountiful Crescendo → Guidebook; Endstate Matrix → Data Bank. 재료·배분·교환·다음 성장 계산의 관계다. 자동 최적화나 실제 시간 절감의 증거가 아니다.
수집과 빌드 완성, 0–100시간Tacet Field / Tacet Suppression → Premium Tuner; Boss Challenge → Weekly Challenge; Tower of Adversity → Echo Main/Substat UpgradeYangyang: Xuanling Featured Resonator → Phase I Featured Weapon Convene; Lynae Featured Resonator → Luuk Herssen Featured Resonator; Starpath Reverbs → Tideforge ReverbsA Glimpse of Xuanfang → Mengzhou: Land of Xuanfang; Co-op Mode → Host World Visit. 완성·지역 목표·시연의 관계다. 획득 완료·클리어 성공이나 Guest 진척 대체를 뜻하지 않는다.
무료 경로의 지속, 0–100시간Tacet Field / Suppression → Echo Upgrade/Tuning; Bountiful Crescendo → Simulation/Forgery/Boss; Shell Credit → Resonator Level/Ascension; Waveplate → Tacet Field / SuppressionEvent Exchange Shops → Event Hub; Astrite → Tidal ExchangeTower of Adversity → Challenge Reward Screen; Co-op Mode → Co-op/Matchmaking. 무료 진입·보상·후보·도움의 연결이다. 획득 결측과 실제 무료 후기의 범위를 유지한다.
지출로 확보하는 우위와 지위, 0–100시간Tideforge Reverbs → Weapon Ability Rank; Whimpering Wastes → Endstate MatrixAfterglow Coral Store → Starpath Reverbs; Yangyang: Xuanling Featured Resonator → Phase I Featured Weapon Convene; Astrite → Radiant Tide; Pioneer Podcast → Lunite SubscriptionTower of Adversity → Tactical Hologram: Denia; Co-op Mode → Find Match / Invite. 자산·상위 도전·공개 사용의 목적을 남기며 우위나 신뢰를 판정하지 않는다.

소액 결제의 체감 효용, 0–100시간

성장·준비의 연결 — Boss Challenge → Resonator Level & Ascension; Echo Management → Tacet Field / Tacet Suppression; Bountiful Crescendo → Simulation Challenge; Forgery Challenge → Forte

경제·획득·회수의 연결 — Tidal Exchange → Radiant Tide; Yangyang: Xuanling Featured Resonator → Convene Duplicate & Coral Conversion; Lunite Subscription → Astrite; Pioneer Podcast → Growth / Monthly Bundle

게임 안에서 선택과 결과를 잇는 장면

실제 게임 접점과 관측 양측 — Echo Gallery·Phase I Featured Weapon Convene·Afterglow Coral Store·Starpath Reverbs·Weapon Ability Rank. 완성형은 빈칸·완성 신뢰를, 상위형은 공개·사용 가치와 다음 선택의 납득을 묻는다. 20–100시간 중심.

실제 게임 접점과 관측 양측 — Tower of Adversity·Tactical Hologram: Denia·Co-op Mode·Yangyang: Xuanling Featured Resonator. 공정형은 규칙·결과·공식 비교 맥락을, 상위형은 자산의 즉시 사용·공개 가능한 우위를 묻는다. 20–100시간 중심.

실제 게임 접점과 관측 양측 — Waveplate·Guidebook·Bountiful Crescendo·Lunite Subscription·Pioneer Podcast. 무료형은 다음 무료 행동, 편의형은 루틴 단축, 효율형은 전체 경로·ROI를 묻는다. 6–100시간 중심.

실제 앵커·Persona·시간과 관측 근거 — 6–100시간 편의형·효율형·무료형의 Daily Astrite Claim·Pioneer Podcast·Echo Management·Bountiful Crescendo. 수령 편의의 기대 옆에 의무·정리·설명 단서가 있다.

실제 앵커·Persona·시간과 관측 근거 — 20–100시간 공정형·상위형의 Tower of Adversity·Tactical Hologram: Denia·Co-op Mode·Featured Convene. 규칙·결과 설명과 사용·공개 가시성의 요구가 함께 있다.

실제 앵커·Persona·시간과 관측 근거 — 20–100시간 완성형·상위형 중심, 공정형·편의형 인접. Echo Gallery·Featured Convene·Afterglow Coral Store·Weapon Ability Rank에서 완성·사용·공개를 묻는다.

실제 앵커·Persona·시간과 관측 근거 — 6–100시간 효율형·무료형·편의형의 Bountiful Crescendo·Daily Astrite Claim·Waveplate·Event Hub. 낭비를 피하는 복귀와 수령만 하면 목표가 약해진다는 발화가 있다.

실제 앵커·Persona·시간과 관측 근거 — 0–100시간 무료형의 Waveplate·Shell Credit·Union Level/SOL3·Event Exchange Shops·Field Echo Farming. 부족·게이트와 대체 후보 수집이 함께 있다.

실제 시스템 → 조건·관측 행동 → 관측 결과 — Bountiful Crescendo 2배 수령·Lunite Subscription의 Daily Astrite Claim·Pioneer Podcast → 6–100시간 효율형은 Waveplate·일일 수령 낭비를 피하려 돌아오고, 편의형은 줄일 작업·수령·정산, 무료형은 수령 뒤 다음 행동을 확인 → 복귀 기준점·편의와 수령 의무·정리 압력.

실제 앵커·Persona·시간과 관측 근거 — 60–100시간 여섯 계약의 Tower of Adversity·Endstate Matrix·Coral 상점·Co-op Mode. 다른 준비 경로가 후기 사용을 다시 묻는다.

실제 앵커·Persona·시간과 관측 근거 — 1–100시간 공정형·효율형·완성형·무료형·편의형, 상위형 인접. Echo Management·Guidebook·Tacet Field 계열에서 정리·배분을 재확인한다.

실제 시스템 → 조건·관측 행동 → 관측 결과 — Data Bank·Echo Slots & COST·Echo Management·Echo Main/Substat Upgrade·Waveplate·Tacet Field / Tacet Suppression → 1–20시간 효율형은 슬롯/COST·정리·튜너 순서, 완성형은 세트·옵션 완성을 확인하고 무료형은 소진 뒤 Field Echo Farming으로 전환 → 계산·완성 불확실성·무료 후보의 서로 다른 신호.

실제 앵커·조건·관측 근거 — Shell Credit·Resonator Level/Ascension·Simulation/Forgery/Boss, 0–100시간 무료형·효율형·편의형 인접.

실제 시스템 → 조건·관측 행동 → 관측 결과 — 3인 실시간 스위칭 액션·Extreme Evasion / Dodge Counter·Parry·Intro / Outro Skills·Forte Circuit → 공정형은 0–6시간 전조·회피 타이밍·교대 발동을 재검토하고, 20–100시간 Boss Challenge·Tower of Adversity·Tactical Hologram: Denia의 결과를 조작·파티·성장으로 나눔 → 학습·재도전 이유와 설명 압력의 병존.

실제 앵커·Persona·시간과 관측 근거 — 1–100시간 여섯 계약의 Convene·구독·패스·묶음·Coral. 상세 확인과 보류, 편의·완성·공개 사용 조건이 갈린다.

확인할 행동·조건 — 복귀 동기 설문, 시스템 진입, 세션 깊이, Tower of Adversity·Endstate Matrix·Coral·Co-op의 이용 순서

실제 앵커·조건·관측 근거 — Event Exchange Shops·Event Hub·Bountiful Crescendo, 6–100시간 무료형 중심·효율형 인접.

실제 앵커·조건·관측 근거 — Union Level/SOL3·Tower of Adversity·Challenge Reward Screen, 20–100시간 무료형.

실제 앵커·조건·관측 근거 — Bountiful Crescendo·Event Hub·Daily Astrite Claim, 6–100시간 무료형·효율형·편의형.

실제 앵커·조건·관측 근거 — Waveplate·Field Echo Farming·Tacet Field / Suppression, 6–100시간 무료형.

확인할 행동·조건 — Astrite·Tide·Shell Credit·Waveplate의 보유·획득·소진·전환, 아이템 식별자, 시각

실제 앵커·조건·관측 근거 — Co-op Mode·Co-op/Matchmaking, 20–100시간 무료형과 다른 계약의 인접 관측.

확인할 행동·조건 — 무료 cohort의 시스템 진입, 실패/클리어, 보상, 체류, 복귀, Union Level/SOL3 상태

판정 가능한 범위·유보 — 목적 있는 회수·도전과 task burden을 구별한다. 행동 반복 자체는 피로의 증명이 아니다.

실제 앵커·조건·관측 근거 — Astrite·Tidal Exchange·Convene Pull, 20–100시간 무료형.

실제 앵커·조건·관측 근거 — Growth / Monthly Bundle·Store Main, 20–100시간 무료형.