NOVASMC
명조:워더링 웨이브BASELINE 2026-07-24
종합화면

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Field Echo Farming·수령·후기 사용의 경계

필드 후보가 남는 것과 강화·후기 진입이 충분한 것은 다르다. 오퍼 보류, 의도한 짧은 세션과 목표 약화도 각 조건에서 비교한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-24직접 관측왜 중요한가

세 긴장 조합

대상실제 게임 접점과 관측 양측
공정한 경쟁 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위Tower of Adversity·Tactical Hologram: Denia·Co-op Mode·Yangyang: Xuanling Featured Resonator. 공정형은 규칙·결과·공식 비교 맥락을, 상위형은 자산의 즉시 사용·공개 가능한 우위를 묻는다. 20–100시간 중심.
무료 경로의 지속 ↔ 소액 결제의 체감 효용 ↔ 효율적인 성장Waveplate·Guidebook·Bountiful Crescendo·Lunite Subscription·Pioneer Podcast. 무료형은 다음 무료 행동, 편의형은 루틴 단축, 효율형은 전체 경로·ROI를 묻는다. 6–100시간 중심.
수집과 빌드 완성 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위Echo Gallery·Phase I Featured Weapon Convene·Afterglow Coral Store·Starpath Reverbs·Weapon Ability Rank. 완성형은 빈칸·완성 신뢰를, 상위형은 공개·사용 가치와 다음 선택의 납득을 묻는다. 20–100시간 중심.

무료 경로와 차별화 자산의 확인 의제

대상실제 앵커·조건·관측 근거
이벤트 보상·교환 뒤 다음 성장 행동Event Exchange Shops·Event Hub·Bountiful Crescendo, 6–100시간 무료형 중심·효율형 인접.
Waveplate 소진 뒤 후보 수집의 체류Waveplate·Field Echo Farming·Tacet Field / Suppression, 6–100시간 무료형.
계정 게이트와 무료 후기 진입Union Level/SOL3·Tower of Adversity·Challenge Reward Screen, 20–100시간 무료형.
Shell Credit·성장 재료와 배분 폭Shell Credit·Resonator Level/Ascension·Simulation/Forgery/Boss, 0–100시간 무료형·효율형·편의형 인접.
Astrite 저축과 무료 획득 목표Astrite·Tidal Exchange·Convene Pull, 20–100시간 무료형.
협력 도움과 무료 진입Co-op Mode·Co-op/Matchmaking, 20–100시간 무료형과 다른 계약의 인접 관측.
유료 묶음 노출 중 무료 경로의 지속Growth / Monthly Bundle·Store Main, 20–100시간 무료형.
수령만 한 복귀와 자율 목표의 전환Bountiful Crescendo·Event Hub·Daily Astrite Claim, 6–100시간 무료형·효율형·편의형.

등급 없는 리스크 신호

대상실제 앵커·Persona·시간과 관측 근거
복귀가 수령·소진 회피에 머물 가능성 — 잔존6–100시간 효율형·무료형·편의형의 Bountiful Crescendo·Daily Astrite Claim·Waveplate·Event Hub. 낭비를 피하는 복귀와 수령만 하면 목표가 약해진다는 발화가 있다.
후기 운영 계약의 재확인 실패 가능성 — 잔존60–100시간 여섯 계약의 Tower of Adversity·Endstate Matrix·Coral 상점·Co-op Mode. 다른 준비 경로가 후기 사용을 다시 묻는다.
오퍼와 목표 연결의 설명 공백 — 결제·신뢰1–100시간 여섯 계약의 Convene·구독·패스·묶음·Coral. 상세 확인과 보류, 편의·완성·공개 사용 조건이 갈린다.
공정 설명과 자산의 공개 우위 요구가 중첩 — 공정성20–100시간 공정형·상위형의 Tower of Adversity·Tactical Hologram: Denia·Co-op Mode·Featured Convene. 규칙·결과 설명과 사용·공개 가시성의 요구가 함께 있다.
Echo 정리·튜너·Guidebook·Waveplate 계산 반복 — 시간1–100시간 공정형·효율형·완성형·무료형·편의형, 상위형 인접. Echo Management·Guidebook·Tacet Field 계열에서 정리·배분을 재확인한다.
일일 수령·cleanup·패스 회수의 의무화 가능성 — 시간·잔존6–100시간 편의형·효율형·무료형의 Daily Astrite Claim·Pioneer Podcast·Echo Management·Bountiful Crescendo. 수령 편의의 기대 옆에 의무·정리·설명 단서가 있다.
무료 다음 행동의 폭이 좁아질 가능성 — 무료 경로0–100시간 무료형의 Waveplate·Shell Credit·Union Level/SOL3·Event Exchange Shops·Field Echo Farming. 부족·게이트와 대체 후보 수집이 함께 있다.
소유 완성과 상위 사용 가치의 연결 불확실성 — 신뢰20–100시간 완성형·상위형 중심, 공정형·편의형 인접. Echo Gallery·Featured Convene·Afterglow Coral Store·Weapon Ability Rank에서 완성·사용·공개를 묻는다.

열두 확인 좌표

대상확인할 행동·조건
후기 운영 계약복귀 동기 설문, 시스템 진입, 세션 깊이, Tower of Adversity·Endstate Matrix·Coral·Co-op의 이용 순서
재화 source/sinkAstrite·Tide·Shell Credit·Waveplate의 보유·획득·소진·전환, 아이템 식별자, 시각
후기 무료 운영 계약무료 cohort의 시스템 진입, 실패/클리어, 보상, 체류, 복귀, Union Level/SOL3 상태

반복행동과 수령만 한 세션

관련 게임 장면과 조건

다음 선택을 설명하는 게임의 조건

관련 게임 장면과 조건

경제·획득·회수의 연결 — Yangyang: Xuanling Featured Resonator → Phase I Featured Weapon Convene; Lynae Featured Resonator → Luuk Herssen Featured Resonator; Starpath Reverbs → Tideforge Reverbs

게임의 고유 조건과 다음 선택

관련 게임 장면과 조건

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후기·협력의 연결과 E 경계 — Starpath Reverbs → Tideforge Reverbs; Co-op Mode → Friends / UID / Chat; Tower of Adversity → Hazard Record Exchange; Tactical Hologram: Denia → Data Set Exchange. 결과·준비·비교의 목적을 유지하며 순서의 실측은 유보한다.

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