세 긴장 조합
| 대상 | 실제 게임 접점과 관측 양측 |
|---|---|
| 공정한 경쟁 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위 | Tower of Adversity·Tactical Hologram: Denia·Co-op Mode·Yangyang: Xuanling Featured Resonator. 공정형은 규칙·결과·공식 비교 맥락을, 상위형은 자산의 즉시 사용·공개 가능한 우위를 묻는다. 20–100시간 중심. |
| 무료 경로의 지속 ↔ 소액 결제의 체감 효용 ↔ 효율적인 성장 | Waveplate·Guidebook·Bountiful Crescendo·Lunite Subscription·Pioneer Podcast. 무료형은 다음 무료 행동, 편의형은 루틴 단축, 효율형은 전체 경로·ROI를 묻는다. 6–100시간 중심. |
| 수집과 빌드 완성 ↔ 지출로 확보하는 우위와 지위 | Echo Gallery·Phase I Featured Weapon Convene·Afterglow Coral Store·Starpath Reverbs·Weapon Ability Rank. 완성형은 빈칸·완성 신뢰를, 상위형은 공개·사용 가치와 다음 선택의 납득을 묻는다. 20–100시간 중심. |
무료 경로와 차별화 자산의 확인 의제
| 대상 | 실제 앵커·조건·관측 근거 |
|---|---|
| 이벤트 보상·교환 뒤 다음 성장 행동 | Event Exchange Shops·Event Hub·Bountiful Crescendo, 6–100시간 무료형 중심·효율형 인접. |
| Waveplate 소진 뒤 후보 수집의 체류 | Waveplate·Field Echo Farming·Tacet Field / Suppression, 6–100시간 무료형. |
| 계정 게이트와 무료 후기 진입 | Union Level/SOL3·Tower of Adversity·Challenge Reward Screen, 20–100시간 무료형. |
| Shell Credit·성장 재료와 배분 폭 | Shell Credit·Resonator Level/Ascension·Simulation/Forgery/Boss, 0–100시간 무료형·효율형·편의형 인접. |
| Astrite 저축과 무료 획득 목표 | Astrite·Tidal Exchange·Convene Pull, 20–100시간 무료형. |
| 협력 도움과 무료 진입 | Co-op Mode·Co-op/Matchmaking, 20–100시간 무료형과 다른 계약의 인접 관측. |
| 유료 묶음 노출 중 무료 경로의 지속 | Growth / Monthly Bundle·Store Main, 20–100시간 무료형. |
| 수령만 한 복귀와 자율 목표의 전환 | Bountiful Crescendo·Event Hub·Daily Astrite Claim, 6–100시간 무료형·효율형·편의형. |
등급 없는 리스크 신호
| 대상 | 실제 앵커·Persona·시간과 관측 근거 |
|---|---|
| 복귀가 수령·소진 회피에 머물 가능성 — 잔존 | 6–100시간 효율형·무료형·편의형의 Bountiful Crescendo·Daily Astrite Claim·Waveplate·Event Hub. 낭비를 피하는 복귀와 수령만 하면 목표가 약해진다는 발화가 있다. |
| 후기 운영 계약의 재확인 실패 가능성 — 잔존 | 60–100시간 여섯 계약의 Tower of Adversity·Endstate Matrix·Coral 상점·Co-op Mode. 다른 준비 경로가 후기 사용을 다시 묻는다. |
| 오퍼와 목표 연결의 설명 공백 — 결제·신뢰 | 1–100시간 여섯 계약의 Convene·구독·패스·묶음·Coral. 상세 확인과 보류, 편의·완성·공개 사용 조건이 갈린다. |
| 공정 설명과 자산의 공개 우위 요구가 중첩 — 공정성 | 20–100시간 공정형·상위형의 Tower of Adversity·Tactical Hologram: Denia·Co-op Mode·Featured Convene. 규칙·결과 설명과 사용·공개 가시성의 요구가 함께 있다. |
| Echo 정리·튜너·Guidebook·Waveplate 계산 반복 — 시간 | 1–100시간 공정형·효율형·완성형·무료형·편의형, 상위형 인접. Echo Management·Guidebook·Tacet Field 계열에서 정리·배분을 재확인한다. |
| 일일 수령·cleanup·패스 회수의 의무화 가능성 — 시간·잔존 | 6–100시간 편의형·효율형·무료형의 Daily Astrite Claim·Pioneer Podcast·Echo Management·Bountiful Crescendo. 수령 편의의 기대 옆에 의무·정리·설명 단서가 있다. |
| 무료 다음 행동의 폭이 좁아질 가능성 — 무료 경로 | 0–100시간 무료형의 Waveplate·Shell Credit·Union Level/SOL3·Event Exchange Shops·Field Echo Farming. 부족·게이트와 대체 후보 수집이 함께 있다. |
| 소유 완성과 상위 사용 가치의 연결 불확실성 — 신뢰 | 20–100시간 완성형·상위형 중심, 공정형·편의형 인접. Echo Gallery·Featured Convene·Afterglow Coral Store·Weapon Ability Rank에서 완성·사용·공개를 묻는다. |
열두 확인 좌표
| 대상 | 확인할 행동·조건 |
|---|---|
| 후기 운영 계약 | 복귀 동기 설문, 시스템 진입, 세션 깊이, Tower of Adversity·Endstate Matrix·Coral·Co-op의 이용 순서 |
| 재화 source/sink | Astrite·Tide·Shell Credit·Waveplate의 보유·획득·소진·전환, 아이템 식별자, 시각 |
| 후기 무료 운영 계약 | 무료 cohort의 시스템 진입, 실패/클리어, 보상, 체류, 복귀, Union Level/SOL3 상태 |
반복행동과 수령만 한 세션
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
경제·획득·회수의 연결 — Yangyang: Xuanling Featured Resonator → Phase I Featured Weapon Convene; Lynae Featured Resonator → Luuk Herssen Featured Resonator; Starpath Reverbs → Tideforge Reverbs
게임의 고유 조건과 다음 선택
후기·협력의 연결과 E 경계 — Starpath Reverbs → Tideforge Reverbs; Co-op Mode → Friends / UID / Chat; Tower of Adversity → Hazard Record Exchange; Tactical Hologram: Denia → Data Set Exchange. 결과·준비·비교의 목적을 유지하며 순서의 실측은 유보한다.