NOVASMC
Toon BlastBASELINE 2026-07-27
종합화면

03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

레벨·복구·다중 진척의 세 중심 반복

레벨·무료 복구·다중 진척의 반복과 조건부 이벤트의 의존을 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-27시스템 구조한눈에 보기

한 레벨의 결과가 여러 목표의 입력이 된다

Main Level Chain의 제한 이동·Life 시도는 승리 뒤 다음 레벨을 열고 실패 뒤 복구로 돌아온다. Extra Moves로 같은 레벨을 이어갈지, 30분 Life 회복 또는 Team Help를 기다릴지의 선택은 레벨 결과와 다른 반복이다. Toon Pass의 Badge·Collection Pack·경쟁 Star는 활성 자격이 맞는 결과에서만 갱신된다.

관련 게임 장면과 조건

툰 블라스트는 단일 탭 퍼즐의 레벨 승리를 성장·경쟁·팀·수집·이벤트의 공통 입력으로 재사용하고, 실패 뒤 복구와 보상 뒤 재시도가 이어지는 구조다. 이 결합은 한 판의 가치를 높이지만 특정 레벨 정체·기간제 목표 중첩·회복 자원 부족이 여러 트랙으로 함께 전이될 수 있어, 아래의 구조 결함 후보와 확인 좌표로 구분해야 한다.

세 중심 반복과 조건부 참여의 구조

레벨 진입→목표 처리→승리 후 다음 레벨 또는 실패 후 재도전이라는 기본 고리가 중심이다. 실패 분기에서는 시간 회복·팀 도움·보유 자원·선택적 구매가 시도 가능 상태를 되살린다. 활성 이벤트 조건이 충족되면 승리는 Badge·Star·Pack·기여와 일부 자원을 여러 트랙에 분배하며, 확보한 Life·Coin·Booster와 새 목표가 다음 시도로 이어진다. 이 셋을 코어 루프 3개로 읽는다. 보상은 모두 매판 지급되는 것이 아니며 구매는 필수 행동이 아니다.

Tap-to-Blast·무료 복구·수집의 구조 자산

관련 게임 장면과 조건

레벨 정체와 기간제 목표의 전이를 구별한다

관련 게임 장면과 조건

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

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