REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-27
Toon Blast
NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK실패 상태와 회복 선택
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
한 판의 실패와 승리에서 다음 도전·권리·목표까지
Lives· 오퍼·수집에서 갈리는 여섯 선택
제한 이동의 레벨 실패 뒤 Lives·Life Help·Extra Moves·Coin을 고르는 조건을 읽는다. Cannon Fest의 카운터, Wild Card의 사용, Tiny Offer의 검토는 서로 다른 다음 행동이다.
실패와 복구Lives·Life Help·Extra Moves·Coin은 무료 지속·효율·짧은 편의에서 다른 선택을 만든다.
다음 목표Cannon Fest의 카운터, Wild Card의 사용 시점, Weekly Contest의 순위는 각각 확인할 결과다.
오퍼와 편의Tiny Offer의 노출·검토·선택과 사용 뒤 편의는 별도 상태다.
제한 이동 · 실패무료 복구 · Coin구성 관측 · 다음 행동
상세 보기 →큐브·Coin· Collection 의 체감 가치
Tap-to-Blast의 조작, Collection의 완성, Extra Moves의 비용, 팀 도움은 다른 체감 가치다. 승인 평가와 분석 당시 평가를 구별하고 18개 항목의 해석을 실제 게임 접점에 연결한다.
조작과 진행Tap-to-Blast의 선택과 Main Level Chain의 다음 레벨은 시간 가치의 다른 조건이다.
수집과 상점Card Pack·Star Box·Wild Card와 Extra Moves·Golden Pass는 획득·사용·결제 단위가 다르다.
추가 투입Time·Money·Passion의 다음 투입은 각 접점의 설명과 신뢰 조건을 확인할 질문이다.
분석 당시 64.2Provider 66.4Customer 62.1
상세 보기 →레벨·복구·다중 진척의 세 중심 반복
레벨 진척·실패 후 복구·조건부 다중 진척은 세 중심 반복이다. 열여섯 보완 반복과 두 미결 경로를 구별하며 Life·Coin·카드·팀·기간제 목표의 조건을 보존한다.
레벨의 재시도Main Level Chain의 목표·결과와 실패 뒤 Lives·Team Help·Coin 복구는 별도 반복이다.
조건부 환류승리·활성 자격에 따른 Badge·Star·Pack·팀·이벤트 진척은 매판 같은 출력을 보장하지 않는다.
좁은 참여Toon Race·Weekly Contest·Collection·Life Help의 자격·시계와 미결 재매칭·재구매를 구별한다.
세 중심 반복열여섯 보완 반복두 미결 경로
상세 보기 →활성 상태의 손실과 무료·유료 회복 판단을 설명하며, 진척·거래·경쟁·수집·팀 도움의 고유 권리를 함께 보존한다.
실패한 시도의 활성 상태 와 회복 선택
실패한 시점에 실제 활성인 자원과 연승 상태의 변화에서 회복 선택을 묻는다. 결과 귀속·구매·대회·수집·팀 도움은 다섯 독립 보조 과제로 남는다.
핵심 경로실패→실제 활성 자원·연승 변화→회복 선택→다음 시도·복귀를 같은 시점에서 읽는다.
별도 잔여Toon Pass 반영, 구매 뒤 잔액, 대회 자격·순위, Collection 중복, Life Help의 기여는 독립 질문이다.
보호 조건Tap-to-Blast 도전과 무료 완주·거절·자발적 도움을 보호하며 빈도·효과를 미측정으로 둔다.
실제 활성 조건다섯 보조 잔여도전 · 무료 완주
상세 보기 →실패·회복과 다섯 보조 설계 의 선택
실패·회복과 구매·경쟁·수집·팀 도움은 균형형, 결과·진행은 읽기 전용 안전형을 선택한다. 기존 난도·무료 경로·가격·보상·관리 권리를 지키며 개입별 검증과 복원을 구분한다.
고정 축기존 실패·회복면의 변화→선택→확정→전후 상태→다음 행동을 연결한다.
보조 선택레벨 결과는 안전형 읽기 전용으로, 구매·경쟁·수집·팀 도움은 각 조건의 균형형으로 둔다.
보호와 복원난도·무료 경로·원천 계산·거래·보상·팀 권리를 지키며 개입별 원래 접점으로 되돌린다.
여섯 계약원천 권리 보존개입별 검증 · 복원
상세 보기 →하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.