Lives·결과·구매·경쟁·카드·도움의 적용 전후
여섯 설계가 의도한 경험을 적용 대상·위치·보존 가치별로 읽는다.
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| 개입과 기존 대상·위치·보존 가치 | 적용 전 상태 → 사용자 상호작용 → 시스템 피드백 → 적용 후 경험 |
|---|---|
| 실패·회복: Main Level Chain의 실패 접점; Lives·Extra Moves·Coin 및 적격 무료 재시도 보존 | 실패 뒤 여러 변화의 귀속이 단절될 수 있음 → 이용자가 변화 요약과 무료/유료 회복 세부를 열고 의도적으로 선택 → 손실·확정·전후 상태·다음 행동을 순서대로 표시 → 같은 도전과 기존 값 아래 어떤 선택을 했는지 판단 가능한 경험. 실제 손실 빈도와 재방문 효과는 검증 전이다. |
| 결과·진행: Main Level Chain 결과 요약 안의 읽기 전용 세부; 각 이벤트 원천 계산·보상 보존 | 한 결과가 여러 진행에 어떻게 반영됐는지 불분명할 수 있음 → 이용자가 영향받은 진행만 연다 → 원천별 반영·대기·누락 상태와 다음 행동을 표시 → 별도 청구나 알림 없이 자신의 진행 관계를 읽는다. 오래된 값과 처리 완료를 혼동하지 않는지 검증한다. |
| 구매: 실제 노출된 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 등 해당 구매 접점; 무료/거절과 원천 거래 권리 보존 | 필요 상태와 제안·거래 후 상태가 떨어져 보일 수 있음 → 이용자가 기존 가격·내용·무료 대안을 보고 구매 또는 거절 → 의도적 확정 뒤 같은 규칙 버전의 전후 상태와 예외를 표시 → 선택 결과의 금전·시간 가치를 다시 확인한다. 노출·구매·환불은 각각 측정한다. |
| 경쟁: 적용 전 확인한 각 대회의 참가·결과 접점; 기존 규칙·획득 지위 보존 | 자격·시도·점수·순위의 버전 연결이 불투명할 수 있음 → 이용자가 해당 회차의 규칙과 인정된 시도를 확인 → 점수·순위·보상 규칙과 확정 상태를 표시 → 자신의 결과를 해당 대회 안에서 재구성할 수 있다. 공정성 효과는 통제 비교 전 미확정이다. |
| 수집: Collection Card Pack 결과와 Duplicate Star·Star Box의 기존 전환 접점; 확률·공급·희소성 보존 | 신규/중복 카드, 결손 및 전환 상태가 한 화면에서 잘 연결되지 않을 수 있음 → 이용자가 카드 결과·결손·기존 안전 조건을 확인 → 원천이 허용한 중복 귀속·전환·완성/이월 상태를 표시 → 무료 획득과 희소성을 해치지 않는 범위에서 다음 수집 선택을 이해한다. 실제 전환·한도는 검증 전이다. |
| 팀 도움: Team Membership·Life Help·Team Governance의 기존 요청/결과 접점; 무료·자발성·개인정보 보존 | 도움 요청·기여·관리 책임의 연결이 불명확할 수 있음 → 이용자가 자격을 확인하고 무료 도움을 요청하거나 자발적으로 응답 → 권한 있는 접수·기여·완료/미완료 상태를 표시 → 요청 결과와 다음 선택을 알 수 있다. 특정 리더 의존이나 팀 이탈 효과는 관측 전이다. |
핵심 회복은 고정하고 보조 대안을 비교한다
공격형·안전형은 비교 가능한 대안이며 현재 함께 시행할 추가 다섯 개입이 아니다. 핵심 실패·회복 계약을 대안 표의 선택 항목으로 바꾸지 않는다. 수집의 확률·공급을 바꾸거나 팀의 자동 배정·경쟁의 실시간 공식 변경을 대안에서 즉시 적용하자는 뜻도 아니다.
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| 보조 개입 · 보존 대상 | 공격형 대안 | 균형형 대안 | 안전형 대안 |
|---|---|---|---|
| 결과·진행: Main Level Chain 결과와 각 원천 진행·보상 | 처리 확인을 더 강하게 만드는 결과 봉투: 버전·상태 부담이 큼 | 결과와 영향받은 진행을 함께 묶는 계약: 핵심 회복 결과·다음 행동과 충돌할 수 있음 | 현재 선택: 핵심 결과 안의 읽기 전용 요약·요청 시 상세. 계산·청구를 건드리지 않지만 경로 문제 자체는 남을 수 있음. |
| 구매: Extra Moves Offer 등 해당 구매 접점의 무료/거절·환불 권리 | 기존 회복 권리를 사전에 등록하는 강한 계약: 권리·경제·상태 부담이 큼 | 현재 선택: 가격·내용·무료 대안·확정·결과·예외를 같은 활성 규칙으로 연결 | 설명과 결과 영수증만 계층화: 구현 위험은 낮으나 처리 단절이 남을 수 있음. |
| 경쟁: 실제 적용 대회의 기존 자격·점수·순위 | 그림자 비교를 포함한 규칙 조정: 운영·사생활·버전 부담이 큼 | 현재 선택: 기존 규칙 버전과 자격·시도·점수·순위·확정을 연결하되 공식·보상은 불변 | 규칙과 순위의 표시만 계층화: 변경 범위가 작지만 계산·확정의 불명확함은 남을 수 있음. |
| 수집: Collection Card Pack·Duplicate Star·Star Box의 기존 권리 | 중복 회복과 희소성 제어를 폭넓게 바꾸는 방식: 공급·조정 위험이 큼 | 현재 선택: 기존 전환·결손·안전·완성의 기록을 연결하고 실패 보정과 중복 금지 | 카드·안전 상태 표시만 계층화: 처리 부담은 낮지만 전환 의미의 단절이 남을 수 있음. |
| 팀 도움: Team Membership·Life Help·Team Governance의 기본 무료 도움 | 분산 도움 셀과 권한 대체: 팀 연결·사생활·기여 부담이 큼 | — | 빠른 도움 경로와 결과 표시: 변경 폭은 작지만 기여 집중·관리 문제는 남을 수 있음. |
개입별 검증·중단·원래 접점 복원
먼저 상품·대회·시즌·팀의 활성 규칙 버전, 필드, 이벤트·화면 접점, 데이터 책임자, 기존 기준선과 이전 화면으로 돌아가는 절차를 확인한다. 로그·분모·수치 임계값은 제공되지 않았다. 아래 기간은 설계에 포함된 관찰 창이며 성공 기준치나 이미 측정한 효과가 아니다. 기준선과 중단 임계값은 사용 가능한 로그를 확인한 뒤 고객의 별도 적용 판단에 앞서 정의한다.
전제 다섯 가지: 여섯 접점의 기존 필드를 실제로 연결할 수 있을 것; 공통 문법은 표시만 공유할 것; 레벨 결과의 진행 세부는 핵심 결과 안의 읽기 전용 층일 것; 구매·경쟁·수집·팀은 기존 값과 권한만 사용할 것; 기본 도움과 무료/거절/비참여는 계속 가능할 것. 각각 확인되기 전에는 구현 전제로만 취급한다.
공통 위험 열 가지: 연결의 누락·오래됨, 결과 설명의 중복, 주의 부담, 규칙 버전 불일치, 실패 회복과 수집 안전의 이중 보정, 무료·유료 경계 약화, 카드 희소성 손상, 임의 기여자 배정, 강제 사회 참여, 관리 권한 우회. 위험의 존재 가능성과 실제 발생은 구분한다. 상태가 바뀔 때마다 관련 규칙 버전과 이전/이후 기록의 일치를 다시 확인한다. 특히 구매·경쟁·수집·팀의 권리 상태가 바뀌면 이전 검증이 새 상태에도 유효하다고 보지 않는다.
되돌림 순서: 변경 없이 원천·화면·책임자·복원 경로를 먼저 대조한다 → 문제를 만든 표시·설정 층만 이전 상태로 되돌린다 → 영향받은 한 접점이나 집단을 별도로 끈다 → 해당 개입 작업 단위를 제거하고 이전 경로를 복원한다 → 핵심 병목·권한·보호 가치의 전제가 반증될 때에만 상위 설계 판단을 다시 요청한다. 구매·경쟁·수집·팀의 가격·점수·카드·기여·권리 해석이 바뀌거나 잘못 표시되었으면 이용자 안내와 고객 응대 조건을 함께 결정한다. 되돌릴 수단 자체가 확인되지 않으면 이용자 대상 적용을 시작하지 않는다.
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| 개입별 확인 대상 · 위치 · 보호 자산 | 목표와 보호 지표 · 비교 좌표 | 관찰과 중단·되돌림 판단 |
|---|---|---|
| 실패·회복: Main Level Chain 실패에서 Lives·Extra Moves·Coin과 무료 재시도 | 실패→상태 변화→상세 열람→선택→확정→전후 상태→다음 행동을 같은 시도에 연결한다. 규칙 이해·선택권은 개선 방향, 판단 단계·혼란·무료 경로·도전·경제·구매 후 후회는 비손상 방향이다. 레벨·실력·활성 이벤트·실패 구간·이용자 유형별로 나누어 비교한다. | 24시간·72시간·7일, 가능하면 28일 복귀를 본다. 연결·책임자가 없으면 적용을 보류한다. 혼란·강제 결제·무료 경로·난도·경제 손상이 나타나면 상세/표시층을 먼저 철회하고 필요하면 실패 접점 전체를 이전 흐름으로 되돌린다. |
| 결과·진행: Main Level Chain 결과의 영향받은 이벤트 세부와 원천 계산 보존 | 결과→기본 요약→요청 시 각 진행 세부→다음 행동을 같은 사건으로 연결한다. 이해도·다음 행동 마찰은 개선 방향, 대기·누락·오래된 값·접근성·화면 시간·중복 청구는 비손상이다. 단일/다중 진행을 구분한다. | 24시간·72시간·7일. 오래된 상태, 접근성 손상, 별도 결과 경로·청구 변경이 확인되면 선택적 세부부터 제거하고 결과 요약도 원래 화면으로 되돌린다. |
| 구매: 적용 대상이 확인된 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 등과 무료/거절 경로 | 필요 상태→제안 노출→가격·내용→행동→확정→전후 Coin/상품 상태→예외·환불을 한 버전으로 연결한다. 선택 명료도·거래 재구성은 개선 방향, 무료 경로·거절 가능성·총/순 상태·문의·환불·경제 안정성은 비손상이다. 노출·구매·환불을 별도 분모로 본다. | 24시간·72시간·7일, 가능하면 14일. 가격·내용·확정·결과가 다르거나 무료/거절이 사라지면 해당 노출·확정 층을 중단하고 이전 구매 접점과 환불·고객 응대 경로를 복원한다. |
| 경쟁: 적용 전 식별한 대회의 참가·시도·점수·순위 접점과 기존 보상 | 해당 회차 규칙 버전→자격→인정된 시도→점수→순위→보상 규칙→확정을 재구성한다. 이해·공정성 문의는 개선/비증가 방향, 무료 참여·지위·정정 오류·정보 부담은 비손상이다. 실력·시도·지출 조건을 분리한다. | 24시간·72시간·7일. 서로 다른 버전, 재구성 불가, 지출의 직접 순위 권한, 조용한 사후 정정이 확인되면 해당 대회의 설명층을 중단하고 이전 결과·확정 경로를 복원한다. |
| 수집: Collection Card Pack·Duplicate Star·Star Box의 시즌·원천 규칙과 무료 수집 | 카드 결과→중복→결손/기존 안전 조건→허용된 전환→완성·이월을 원천별로 연결한다. 전환 이해·수집 안정성은 개선/유지 방향, 중복 보정·희소성·확률·공급·무료 경로·전투력 전환은 비손상이다. 결손 구간과 안전 조건별 비교가 필요하다. | 24시간·72시간·7일 및 수집 시즌, 가능하면 28일. 실패 보정과 같은 사건의 중복 지급, 규칙 불일치, 유료 전용 완성, 희소성·무료 경로 손상이 나타나면 해당 표시·전환 설명층을 되돌리고 원래 카드·수집 경로를 복원한다. |
| 팀 도움: Team Membership·Life Help·Team Governance의 요청·기여·완료 | 가입/자격→무료 요청→자발적 수락/기여→관리 권한→완료/연속성을 익명화된 팀·서비스 기록으로 연결한다. 선택권·상태 재구성은 개선 방향, 강제 참여·유료 우선·사생활·부담·거짓 완료는 비손상이다. 리더/기여 구성별 비교가 있어야 집중 주장을 검토할 수 있다. | 24시간·72시간·7일, 가능하면 28~56일. 역할 충돌, 강제 배정, 유료 기본 도움, 권한·개인정보 손상 또는 결과 추적 불가가 나타나면 표시·연결을 철회하고 이전 수동 도움 경로로 돌아간다. |