조작·진척·수집을 같은 MPM 평가에서 읽는다
복구·패스·수집·경쟁은 각각의 권리에서 읽는다
분석 당시 열여덟 필드의 평가 지형
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
분석 당시 평가와 여섯 관점
총평균 64.2 · Provider 66.4 · Customer 62.1
분석 당시 평가: MPM 평가에서 Graphic 84.0·Mechanics 77.9·Growth Structure 74.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Store 50.4가 가장 낮다. 영역 평균은 Core 75.6에서 가장 높고 Operation 57.5에서 가장 낮다. Provider 66.4와 Customer 62.1의 차이는 4.3점으로, Provider가 높다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Provider | 66.4 | 10.2 | 3.5 | 66.0 | 67.6 | 71.3 | 61.1 | 63.1 | 69.3 |
| Customer | 62.1 | 8.9 | 3.4 | 61.9 | 65.6 | 66.5 | 58.1 | 57.6 | 62.6 |
| Core | 75.6 | 8.7 | 3.0 | 75.4 | 73.9 | 81.0 | 73.3 | 72.3 | 77.9 |
| System | 66.1 | 9.7 | 4.2 | 64.7 | 70.3 | 70.3 | 60.6 | 61.1 | 69.8 |
| Operation | 57.5 | 13.2 | 4.1 | 58.0 | 58.6 | 62.6 | 49.4 | 56.0 | 60.1 |
| Experience(Time) | 64.1 | 13.3 | 4.9 | 64.4 | 68.0 | 70.2 | 56.9 | 58.2 | 66.6 |
| Needs(Money) | 62.3 | 11.5 | 3.8 | 61.3 | 65.3 | 68.4 | 59.5 | 56.9 | 62.6 |
| Engagement(Passion) | 59.8 | 5.8 | 2.0 | 60.0 | 63.5 | 60.9 | 57.8 | 57.8 | 58.6 |
Character · 64.9
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 64.9 | 21.4 | 6.8 | 61.1 | 53.5 | 74.9 | 68.7 | 62.6 | 68.7 |
| Personality | 69.5 | 22.9 | 6.7 | 68.7 | 59.6 | 82.5 | 68.7 | 68.7 | 68.7 |
| Harmony | 56.5 | 27.4 | 10.4 | 45.8 | 41.3 | 59.6 | 68.7 | 55.0 | 68.7 |
| Friendliness | 68.7 | 22.9 | 7.0 | 68.7 | 59.6 | 82.5 | 68.7 | 64.2 | 68.7 |
Graphic · 84.0
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 84.0 | 10.7 | 3.5 | 85.6 | 88.6 | 85.6 | 77.9 | 81.0 | 85.6 |
| Design | 84.0 | 9.2 | 3.4 | 82.5 | 91.7 | 82.5 | 82.5 | 82.5 | 82.5 |
| Quality | 82.5 | 0.0 | 0.0 | 82.5 | 82.5 | 82.5 | 82.5 | 82.5 | 82.5 |
| Motion | 85.6 | 23.0 | 9.1 | 91.7 | 91.7 | 91.7 | 68.7 | 77.9 | 91.7 |
Mechanics · 77.9
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 77.9 | 9.2 | 3.4 | 79.4 | 79.4 | 82.5 | 73.3 | 73.3 | 79.4 |
| Variety | 88.6 | 9.2 | 4.3 | 91.7 | 91.7 | 91.7 | 82.5 | 82.5 | 91.7 |
| Balance(P) | 71.8 | 9.2 | 4.3 | 68.7 | 77.9 | 77.9 | 68.7 | 68.7 | 68.7 |
| Dynamism | 73.3 | 9.2 | 4.6 | 77.9 | 68.7 | 77.9 | 68.7 | 68.7 | 77.9 |
Growth(P) · 74.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(P) | 74.6 | 18.4 | 6.6 | 74.9 | 81.0 | 84.0 | 65.7 | 67.2 | 74.9 |
| Progression(P) | 87.9 | 13.8 | 5.6 | 91.7 | 91.7 | 91.7 | 77.9 | 82.5 | 91.7 |
| Advancement | 62.6 | 27.5 | 9.8 | 64.2 | 68.7 | 77.9 | 50.4 | 50.4 | 64.2 |
| Empowerment | 73.3 | 13.8 | 6.5 | 68.7 | 82.5 | 82.5 | 68.7 | 68.7 | 68.7 |
Economy · 55.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 55.3 | 19.8 | 7.1 | 53.5 | 62.6 | 61.1 | 42.8 | 50.4 | 61.1 |
| Balance(E) | 54.3 | 27.5 | 9.3 | 55.0 | 64.2 | 64.2 | 36.7 | 50.4 | 55.0 |
| Insufficiency | 45.8 | 27.5 | 10.2 | 50.4 | 55.0 | 55.0 | 27.5 | 36.7 | 50.4 |
| Supplement | 65.7 | 22.9 | 6.8 | 55.0 | 68.7 | 64.2 | 64.2 | 64.2 | 77.9 |
Structure · 68.5
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Structure | 68.5 | 7.7 | 3.5 | 65.7 | 67.2 | 65.7 | 73.3 | 65.7 | 73.3 |
| Growth(C) | 85.6 | 9.2 | 4.3 | 82.5 | 91.7 | 91.7 | 82.5 | 82.5 | 82.5 |
| Competition(C) | 51.9 | 9.2 | 4.3 | 55.0 | 55.0 | 45.8 | 55.0 | 45.8 | 55.0 |
| Cooperation(C) | 68.0 | 27.5 | 11.0 | 59.6 | 55.0 | 59.6 | 82.5 | 68.7 | 82.5 |
Gacha · 59.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 59.6 | 12.2 | 4.1 | 58.0 | 64.2 | 64.1 | 51.9 | 59.6 | 59.6 |
| Price | 50.4 | 18.3 | 6.5 | 50.4 | 50.4 | 55.0 | 36.7 | 55.0 | 55.0 |
| Probability | 44.3 | 9.2 | 4.3 | 41.2 | 50.4 | 41.2 | 50.4 | 41.2 | 41.2 |
| Reward Management | 84.0 | 27.5 | 8.7 | 82.5 | 91.7 | 96.2 | 68.7 | 82.5 | 82.5 |
Store · 50.4
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 50.4 | 18.3 | 5.9 | 51.9 | 50.4 | 55.0 | 38.2 | 50.4 | 56.5 |
| Reasonableness | 49.7 | 18.3 | 6.1 | 50.4 | 55.0 | 50.4 | 36.7 | 50.4 | 55.0 |
| Timeliness | 44.3 | 13.7 | 6.3 | 50.4 | 41.2 | 50.4 | 36.7 | 36.7 | 50.4 |
| Convenience | 57.3 | 23.0 | 8.3 | 55.0 | 55.0 | 64.2 | 41.2 | 64.2 | 64.2 |
Event · 62.4
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 62.4 | 10.7 | 3.8 | 64.2 | 61.1 | 68.7 | 58.1 | 58.1 | 64.2 |
| Comprehension | 67.2 | 4.5 | 2.1 | 68.7 | 68.7 | 68.7 | 64.2 | 64.2 | 68.7 |
| Involvement | 60.4 | 27.5 | 9.7 | 64.2 | 55.0 | 77.9 | 50.4 | 50.4 | 64.2 |
| Contribution | 59.6 | 0.0 | 0.0 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 | 59.6 |
Enjoyment · 68.6
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 68.6 | 17.3 | 7.1 | 73.3 | 74.6 | 73.3 | 57.3 | 60.0 | 73.3 |
| Excitement | 62.0 | 24.0 | 10.0 | 68.0 | 72.0 | 68.0 | 48.0 | 48.0 | 68.0 |
| Amusement | 76.6 | 11.9 | 4.8 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 68.0 | 72.0 | 79.9 |
| Flow | 67.3 | 16.0 | 6.7 | 72.0 | 72.0 | 72.0 | 56.0 | 60.0 | 72.0 |
Satisfaction · 68.4
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 68.4 | 21.2 | 7.0 | 66.6 | 74.6 | 79.9 | 58.7 | 64.0 | 66.6 |
| Achievement | 76.6 | 11.9 | 4.8 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 68.0 | 72.0 | 79.9 |
| Completion | 65.3 | 19.9 | 7.9 | 60.0 | 72.0 | 79.9 | 60.0 | 60.0 | 60.0 |
| Reward | 63.3 | 31.9 | 10.1 | 60.0 | 72.0 | 79.9 | 48.0 | 60.0 | 60.0 |
Real Benefit · 55.1
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 55.1 | 9.3 | 2.9 | 53.3 | 54.7 | 57.3 | 54.7 | 50.7 | 60.0 |
| Emotional Relief | 44.7 | 12.0 | 4.3 | 48.0 | 44.0 | 48.0 | 44.0 | 36.0 | 48.0 |
| Social Connection | 59.3 | 24.0 | 9.6 | 52.0 | 48.0 | 52.0 | 72.0 | 60.0 | 72.0 |
| Economic Progress | 61.3 | 24.0 | 8.5 | 60.0 | 72.0 | 72.0 | 48.0 | 56.0 | 60.0 |
Possession(N) · 60.9
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession(N) | 60.9 | 23.9 | 8.0 | 57.3 | 64.0 | 77.3 | 53.3 | 56.0 | 57.3 |
| Collection | 64.7 | 19.9 | 7.4 | 60.0 | 68.0 | 79.9 | 60.0 | 60.0 | 60.0 |
| Customization | 55.3 | 20.0 | 7.5 | 52.0 | 52.0 | 72.0 | 52.0 | 52.0 | 52.0 |
| Accumulation | 62.7 | 31.9 | 10.5 | 60.0 | 72.0 | 79.9 | 48.0 | 56.0 | 60.0 |
Competition(N) · 54.9
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition(N) | 54.9 | 12.0 | 4.0 | 54.7 | 56.0 | 52.0 | 60.0 | 48.0 | 58.7 |
| Dominance | 45.3 | 8.0 | 3.8 | 48.0 | 48.0 | 40.0 | 48.0 | 40.0 | 48.0 |
| Aspiration | 62.0 | 20.0 | 6.4 | 60.0 | 72.0 | 68.0 | 60.0 | 52.0 | 60.0 |
| Recognition | 57.3 | 23.9 | 9.4 | 56.0 | 48.0 | 48.0 | 71.9 | 52.0 | 68.0 |
Growth(N) · 71.3
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth(N) | 71.3 | 10.6 | 4.1 | 71.9 | 75.9 | 75.9 | 65.3 | 66.6 | 71.9 |
| Progression | 76.6 | 11.9 | 4.8 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 68.0 | 71.9 | 79.9 |
| Mastery | 77.2 | 8.0 | 3.8 | 79.9 | 79.9 | 79.9 | 71.9 | 71.9 | 79.9 |
| Development | 60.0 | 12.0 | 5.7 | 56.0 | 68.0 | 68.0 | 56.0 | 56.0 | 56.0 |
Fairness · 51.1
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 51.1 | 12.0 | 3.7 | 50.7 | 58.7 | 50.7 | 50.7 | 49.3 | 46.7 |
| In-Game Balance | 60.7 | 12.0 | 3.6 | 60.0 | 68.0 | 60.0 | 60.0 | 60.0 | 56.0 |
| Governance | 44.0 | 12.0 | 4.0 | 44.0 | 48.0 | 36.0 | 48.0 | 44.0 | 44.0 |
| Inclusivity | 48.7 | 20.0 | 7.1 | 48.0 | 60.0 | 56.0 | 44.0 | 44.0 | 40.0 |
Stability · 57.8
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 57.8 | 2.7 | 1.0 | 57.3 | 60.0 | 57.3 | 57.3 | 57.3 | 57.3 |
| Equilibrium | 61.3 | 8.0 | 3.0 | 60.0 | 68.0 | 60.0 | 60.0 | 60.0 | 60.0 |
| Resilience | 52.0 | 0.0 | 0.0 | 52.0 | 52.0 | 52.0 | 52.0 | 52.0 | 52.0 |
| Sustainability | 60.0 | 0.0 | 0.0 | 60.0 | 60.0 | 60.0 | 60.0 | 60.0 | 60.0 |
Consistency · 70.4
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 70.4 | 9.3 | 3.3 | 71.9 | 71.9 | 74.6 | 65.3 | 66.6 | 71.9 |
| Cohesion | 71.9 | 11.9 | 4.0 | 71.9 | 71.9 | 79.9 | 68.0 | 68.0 | 71.9 |
| Continuity | 67.3 | 15.9 | 6.7 | 71.9 | 71.9 | 71.9 | 56.0 | 60.0 | 71.9 |
| Reliability | 71.9 | 0.0 | 0.0 | 71.9 | 71.9 | 71.9 | 71.9 | 71.9 | 71.9 |