Toon Blast · 핵심 조작의 추가 투입 조건
조작 발화 원천과 레벨·연승 구간별 시도·실패를 대조해야 하며 성공률이나 추가 시간 효과는 확인되지 않았다.
Toon Blast · 진행의 추가 투입 조건
진행 구간, 해금, 기간별 기록을 분리해 대조한다.
Toon Blast · 구매의 추가 투입 조건
Toon Blast · 수집의 추가 투입 조건
획득 전 확률과 획득 후 선택을 합치지 않고 경로·중복·완성 자료로 좁힌다.
Toon Blast · 경쟁의 추가 투입 조건
회차와 결과·보상 기록을 보기 전 구조 원인이나 보상 효과를 확정하지 않는다.
Time·Money·Passion의 다음 투입을 나눈다
여섯 도메인에서 달라지는 가치 관점
표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.
| 도메인 | U1 공정한 경쟁 | U2 효율적인 성장 | U3 수집과 빌드 완성 | U4 무료 경로의 지속 | U5 소액 결제의 체감 효용 | U6 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D1 Core | 75.4 | 73.9 | 81.0 | 73.3 | 72.3 | 77.9 |
| D2 System | 64.7 | 70.3 | 70.3 | 60.6 | 61.1 | 69.8 |
| D3 Operation | 58.0 | 58.6 | 62.6 | 49.4 | 56.0 | 60.1 |
| D4 Experience(Time) | 64.4 | 68.0 | 70.2 | 56.9 | 58.2 | 66.6 |
| D5 Needs(Money) | 61.3 | 65.3 | 68.4 | 59.5 | 56.9 | 62.6 |
| D6 Engagement(Passion) | 60.0 | 63.5 | 60.9 | 57.8 | 57.8 | 58.6 |
다음 선택을 설명하는 게임의 조건
Collection은 게임 내에서 플레이어가 희소성과 미적 가치를 지닌 다양한 자산(캐릭터, 아이템, 업적 등)을 수집하며, 소유의 즐거움과 장기적 성취감을 얻도록 설계된 시스템을 평가하는 요소입니다.