NOVASMC
Toon BlastBASELINE 2026-07-27
종합화면

05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

실패·회복과 다섯 보조 설계의 선택

기존 원천의 계산·보상·거래·팀 권리를 지키며 여섯 설계의 선택과 복원을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-27설계 방향한눈에 보기

기존 실패·회복 접점에 여섯 계약을 연결한다

관련 게임 장면과 조건

표를 옆으로 이동하면 나머지 열을 읽을 수 있습니다.

기존 실패·회복 접점에 여섯 계약을 연결한다
판단 항목현재 권장안과 경계
핵심Main Level Chain의 실패 후 Lives·Extra Moves·Coin 등 기존 상태의 변화, 회복 선택, 확정 후 결과와 다음 행동을 한 흐름에서 판별 가능하게 한다. 도전 난도와 기존 보상액은 바꾸지 않는다.
결과Main Level Chain의 결과에서 영향받은 이벤트·진행 상태를 기존 원천별로 요약하고, 이용자가 열 때만 세부를 보여준다. 이 정보는 레벨 결과의 보조 설명이며 별도 보상 지급이나 경로 변경이 아니다.
구매실패 또는 Coin 부족 상황에서 실제 제시되는 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 같은 기존 구매 접점의 적용 여부를 먼저 확인한 뒤, 가격·내용·무료/거절 경로·확정·결과·예외 처리를 같은 활성 규칙으로 설명한다. 특정 상품 전체에 이미 같은 흐름이 존재한다고 전제하지 않는다.
경쟁·수집·팀경쟁은 특정 대회 하나로 축소하지 않고 기존 대회별 참가·시도·점수·순위의 규칙을 표시한다. Collection Card Pack의 결과와 Duplicate Star·Star Box 등 기존 수집 관계, Team Membership·Life Help의 요청·기여·관리 관계도 각 권한을 유지한다.
현재 결론실패·회복 중심의 여섯 설계와 권장 구성은 확정했다. 현장 필드 연결·책임자·기준선·되돌림 능력이 확인되기 전에는 이용자 대상 적용 준비가 끝난 것으로 판단하지 않는다.

회복 판단과 다섯 독립 보조 경로의 설계 모순

관련 게임 장면과 조건

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회복 판단과 다섯 독립 보조 경로의 설계 모순
병목과 구조적 모순개선할 가치 · 동시에 보호할 가치해석 조건
실패·회복: Main Level Chain 실패 뒤 Lives·Extra Moves·Coin 및 해당 시점에 활성인 상태의 변화를 읽을 수 있어야 한다. 동시에 Tap-to-Blast의 재미, 실력에 따른 도전, 무료 재시도·완주, 경제적 지속성과 선택권을 유지해야 한다.손실 귀속과 회복 선택의 판단 가능성 · 난도·무료 경로·자율성복수 손실은 가능한 전파 경로이지 모든 실패의 필수 조합이 아니다. 빈도·효과·매출 전환은 미측정이다.
결과와 진행: Main Level Chain의 승리 결과가 여러 이벤트·진행 상태에 전달될 때 귀속과 다음 행동을 읽기 쉽게 해야 한다. 동시에 각 진행의 고유 의미와 레벨 승리의 효율을 보존해야 한다.결과 설명과 행동 방향 · 원천별 계산·보상 권리실패·결과 접점은 핵심과 일부 공유하지만, 다중 진행의 귀속은 별도의 잔여 문제다.
구매 선택: 실패·자원 부족 맥락의 Extra Moves Offer 등 실제 구매 접점에서 가치·가격·확정·사후 상태를 비교 가능하게 해야 한다. 동시에 구매 거절, 무료 완주, 가격 신뢰와 경제 운영 가능성을 보존해야 한다.가치 판단과 거래 재구성 · 비강제 선택·무료 경로노출을 구매로 취급하지 않으며, 어떤 SKU에 적용할지는 현행 접점과 규칙 버전 확인 후 정한다.
경쟁: 기존 대회의 자격·시도·점수·순위·보상 확정 관계를 추적 가능하게 해야 한다. 동시에 공정한 실력 경쟁, 자발성, 낮은 갈등과 기존 보상·일정을 보존해야 한다.규칙·결과 설명 · 지급·순위 무결성실패는 시도 공급에 영향을 줄 수 있다. 경쟁의 규칙·순위 문제는 별도로 확인한다. 지출이 불공정에 미치는 인과 효과는 아직 측정되지 않았다.
수집: Collection Card Pack의 카드 결과, Duplicate Star 및 Star Box 같은 기존 중복 가치·결손·안전·완성 상태를 판별 가능하게 해야 한다. 동시에 희소성, 비전투력 수집 가치, 무료 수집과 자발적 전환을 보호해야 한다.기존 전환의 이해 · 확률·공급·희소성중복 처리의 존재는 새 보정·새 보상의 허가가 아니다. 실제 규칙·한도·시즌 경계를 확인한다.
팀 도움: Team Membership의 요청, Life Help와 같은 기본 도움 및 기존 Team Governance 권한의 연결을 읽을 수 있어야 한다. 동시에 무료·자발적 호혜, 기여 의미, 사생활과 낮은 운영 부담을 보존해야 한다.도움 경로의 연속성과 책임성 · 비강제 참여특정 리더 의존과 이탈 효과는 가설이다. 익명화된 팀 연결 및 서비스 기록 없이 집중·연쇄 손상을 단정하지 않는다.

핵심 선택이 갈리는 게임 장면

관련 게임 장면과 조건

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관련 게임 장면과 조건

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관련 게임 장면과 조건

관련 게임 장면과 조건

관련 게임 장면과 조건

관련 게임 조건과 해석

구매: 실제 노출된 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 등 해당 구매 접점; 무료/거절과 거래 권리 보존필요 상태와 제안·거래 후 상태가 떨어져 보일 수 있음 → 이용자가 기존 가격·내용·무료 대안을 보고 구매 또는 거절 → 의도적 확정 뒤 같은 규칙 버전의 전후 상태와 예외를 표시 → 선택 결과의 금전·시간 가치를 다시 확인한다. 노출·구매·환불은 각각 측정한다.

관련 게임 조건과 해석

해당 게임 조건과 해석

결과·진행: Main Level Chain 결과의 영향받은 이벤트 세부와 계산 보존결과→기본 요약→요청 시 각 진행 세부→다음 행동을 같은 사건으로 연결한다. 이해도·다음 행동 마찰은 개선 방향, 대기·누락·오래된 값·접근성·화면 시간·중복 청구는 비손상이다. 단일/다중 진행을 구분한다.24시간·72시간·7일. 오래된 상태, 접근성 손상, 별도 결과 경로·청구 변경이 확인되면 선택적 세부부터 제거하고 결과 요약도 원래 화면으로 되돌린다.

관련 게임 조건과 해석

관련 게임 조건과 해석

수집: Collection Card Pack·Duplicate Star·Star Box의 시즌·규칙과 무료 수집카드 결과→중복→결손/기존 안전 조건→허용된 전환→완성·이월을 원천별로 연결한다. 전환 이해·수집 안정성은 개선/유지 방향, 중복 보정·희소성·확률·공급·무료 경로·전투력 전환은 비손상이다. 결손 구간과 안전 조건별 비교가 필요하다.24시간·72시간·7일 및 수집 시즌, 가능하면 28일. 실패 보정과 같은 사건의 중복 지급, 규칙 불일치, 유료 전용 완성, 희소성·무료 경로 손상이 나타나면 해당 표시·전환 설명층을 되돌리고 원래 카드·수집 경로를 복원한다.

해당 게임 조건과 해석

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