기존 실패·회복 접점에 여섯 계약을 연결한다
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| 판단 항목 | 현재 권장안과 경계 |
|---|---|
| 핵심 | Main Level Chain의 실패 후 Lives·Extra Moves·Coin 등 기존 상태의 변화, 회복 선택, 확정 후 결과와 다음 행동을 한 흐름에서 판별 가능하게 한다. 도전 난도와 기존 보상액은 바꾸지 않는다. |
| 결과 | Main Level Chain의 결과에서 영향받은 이벤트·진행 상태를 기존 원천별로 요약하고, 이용자가 열 때만 세부를 보여준다. 이 정보는 레벨 결과의 보조 설명이며 별도 보상 지급이나 경로 변경이 아니다. |
| 구매 | 실패 또는 Coin 부족 상황에서 실제 제시되는 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 같은 기존 구매 접점의 적용 여부를 먼저 확인한 뒤, 가격·내용·무료/거절 경로·확정·결과·예외 처리를 같은 활성 규칙으로 설명한다. 특정 상품 전체에 이미 같은 흐름이 존재한다고 전제하지 않는다. |
| 경쟁·수집·팀 | 경쟁은 특정 대회 하나로 축소하지 않고 기존 대회별 참가·시도·점수·순위의 규칙을 표시한다. Collection Card Pack의 결과와 Duplicate Star·Star Box 등 기존 수집 관계, Team Membership·Life Help의 요청·기여·관리 관계도 각 권한을 유지한다. |
| 현재 결론 | 실패·회복 중심의 여섯 설계와 권장 구성은 확정했다. 현장 필드 연결·책임자·기준선·되돌림 능력이 확인되기 전에는 이용자 대상 적용 준비가 끝난 것으로 판단하지 않는다. |
회복 판단과 다섯 독립 보조 경로의 설계 모순
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| 병목과 구조적 모순 | 개선할 가치 · 동시에 보호할 가치 | 해석 조건 |
|---|---|---|
| 실패·회복: Main Level Chain 실패 뒤 Lives·Extra Moves·Coin 및 해당 시점에 활성인 상태의 변화를 읽을 수 있어야 한다. 동시에 Tap-to-Blast의 재미, 실력에 따른 도전, 무료 재시도·완주, 경제적 지속성과 선택권을 유지해야 한다. | 손실 귀속과 회복 선택의 판단 가능성 · 난도·무료 경로·자율성 | 복수 손실은 가능한 전파 경로이지 모든 실패의 필수 조합이 아니다. 빈도·효과·매출 전환은 미측정이다. |
| 결과와 진행: Main Level Chain의 승리 결과가 여러 이벤트·진행 상태에 전달될 때 귀속과 다음 행동을 읽기 쉽게 해야 한다. 동시에 각 진행의 고유 의미와 레벨 승리의 효율을 보존해야 한다. | 결과 설명과 행동 방향 · 원천별 계산·보상 권리 | 실패·결과 접점은 핵심과 일부 공유하지만, 다중 진행의 귀속은 별도의 잔여 문제다. |
| 구매 선택: 실패·자원 부족 맥락의 Extra Moves Offer 등 실제 구매 접점에서 가치·가격·확정·사후 상태를 비교 가능하게 해야 한다. 동시에 구매 거절, 무료 완주, 가격 신뢰와 경제 운영 가능성을 보존해야 한다. | 가치 판단과 거래 재구성 · 비강제 선택·무료 경로 | 노출을 구매로 취급하지 않으며, 어떤 SKU에 적용할지는 현행 접점과 규칙 버전 확인 후 정한다. |
| 경쟁: 기존 대회의 자격·시도·점수·순위·보상 확정 관계를 추적 가능하게 해야 한다. 동시에 공정한 실력 경쟁, 자발성, 낮은 갈등과 기존 보상·일정을 보존해야 한다. | 규칙·결과 설명 · 지급·순위 무결성 | 실패는 시도 공급에 영향을 줄 수 있다. 경쟁의 규칙·순위 문제는 별도로 확인한다. 지출이 불공정에 미치는 인과 효과는 아직 측정되지 않았다. |
| 수집: Collection Card Pack의 카드 결과, Duplicate Star 및 Star Box 같은 기존 중복 가치·결손·안전·완성 상태를 판별 가능하게 해야 한다. 동시에 희소성, 비전투력 수집 가치, 무료 수집과 자발적 전환을 보호해야 한다. | 기존 전환의 이해 · 확률·공급·희소성 | 중복 처리의 존재는 새 보정·새 보상의 허가가 아니다. 실제 규칙·한도·시즌 경계를 확인한다. |
| 팀 도움: Team Membership의 요청, Life Help와 같은 기본 도움 및 기존 Team Governance 권한의 연결을 읽을 수 있어야 한다. 동시에 무료·자발적 호혜, 기여 의미, 사생활과 낮은 운영 부담을 보존해야 한다. | 도움 경로의 연속성과 책임성 · 비강제 참여 | 특정 리더 의존과 이탈 효과는 가설이다. 익명화된 팀 연결 및 서비스 기록 없이 집중·연쇄 손상을 단정하지 않는다. |
핵심 선택이 갈리는 게임 장면
구매: 실제 노출된 Extra Moves Offer·Contextual Coin Purchase 등 해당 구매 접점; 무료/거절과 거래 권리 보존필요 상태와 제안·거래 후 상태가 떨어져 보일 수 있음 → 이용자가 기존 가격·내용·무료 대안을 보고 구매 또는 거절 → 의도적 확정 뒤 같은 규칙 버전의 전후 상태와 예외를 표시 → 선택 결과의 금전·시간 가치를 다시 확인한다. 노출·구매·환불은 각각 측정한다.
결과·진행: Main Level Chain 결과의 영향받은 이벤트 세부와 계산 보존결과→기본 요약→요청 시 각 진행 세부→다음 행동을 같은 사건으로 연결한다. 이해도·다음 행동 마찰은 개선 방향, 대기·누락·오래된 값·접근성·화면 시간·중복 청구는 비손상이다. 단일/다중 진행을 구분한다.24시간·72시간·7일. 오래된 상태, 접근성 손상, 별도 결과 경로·청구 변경이 확인되면 선택적 세부부터 제거하고 결과 요약도 원래 화면으로 되돌린다.
수집: Collection Card Pack·Duplicate Star·Star Box의 시즌·규칙과 무료 수집카드 결과→중복→결손/기존 안전 조건→허용된 전환→완성·이월을 원천별로 연결한다. 전환 이해·수집 안정성은 개선/유지 방향, 중복 보정·희소성·확률·공급·무료 경로·전투력 전환은 비손상이다. 결손 구간과 안전 조건별 비교가 필요하다.24시간·72시간·7일 및 수집 시즌, 가능하면 28일. 실패 보정과 같은 사건의 중복 지급, 규칙 불일치, 유료 전용 완성, 희소성·무료 경로 손상이 나타나면 해당 표시·전환 설명층을 되돌리고 원래 카드·수집 경로를 복원한다.